Dagens dagblade i Guild Wars 2 inkluderet Ascalon Slayer og Puzzle Jumper, så jeg greb en alt jeg har nivelleret og ledet over for at gøre noget færdiggørende i Diessa Plateau. Det er ikke min første gang at gøre den færdighedsudfordring, vista og hoppe puslespil i forbindelse med The Breached Wall, men det er min første gang at gøre det på et stykke tid. Hvis jeg er ærlig, har det været uger siden jeg lavede et springpuslespil uden at påberåbe sig mesmer shenanigans og måneder siden jeg har lavet den ene i den sydlige del af Diessa-platået. Jeg er lidt ude af praksis ved at hoppe puslespil, men jeg synes, jeg er en ret gennemsnitlig jumper og Wall Breach Blitz er et ret gennemsnitligt springpuslespil.
Det er umuligt for mig at spille igennem dette puslespil og ikke få lidt nostalgisk. Dette er overtrædelsen. Det er her, hvor Foefire ramte og Ascalons mennesker alle døde i Charr legionernes hænder og deres egen trollkarl. På samme tid var jeg dødsnivellerende min Guild Wars: Profetier karakter i den mur talte jeg med venner om den rapporterede lodrethed af Guild Wars 2. Jeg husker at have samtaler om, hvorvidt vi hele tiden ville falde ud af ting hele tiden ved siden af den mur i det oprindelige spil, og nu kommer jeg til at falde i det i den moderne verden. Hoppende puslespil generelt gør mig nostalgisk fordi første gang jeg nogensinde så nogen springe ind Guild Wars var på ArenaNet kontorer fra toppen af The Grove, men Wall Breach Blitz giver mig især følelser, fordi jeg husker Ascalon, før væggen kollapsede, og du kunne kryptere den.
På trods af min stærke kærlighed til dette hoppepude for sin lore og back story tror jeg mekanisk det kunne være bedre. Jeg tror, at der ikke bør være fjender på et springpuslespil, og der er spøgelser, der kravler over den ødelagte Great Northern Wall. Min begrundelse for at sige dette er, at springpusler er stressende nok uden at bekymre sig om de spøgelser, der respekterer og forkæmper dig på din opstart. Jeg har ikke noget imod hårde fjender, og jeg har ikke noget imod hårde spring, men jeg tror ikke, at de hører sammen, fordi de føler sig som en distraktion fra hinanden. Hele tiden jeg kæmper, vil jeg bare ikke vække fjenden fra kanten, og hele tiden jeg hopper, er jeg urimeligt stresset af muligheden for at blive dræbt af en fjende. Begge har et sted i spil, men de er ikke nemme bedfellows.
Den anden ting, der irriterer mig om Wall Breach Blitz som et springende puslespil, er, at de sidste to hopp er det sværeste. Jeg kan lide at blive udfordret, når jeg spiller spil, men jeg føler at efter fem minutters indsats har jeg tjent en pause. Når de super spændende belønninger er et spring væk, bliver jeg meget spændt og lidt spastic. De hårde hoppe kan være i midten eller endda i slutningen af et puslespil, men hvis jeg kan se prisen, skal du bare lade mig få det. Jeg gennemførte dette Ascalonian puslespil mere end én gang, fordi jeg faldt på sidste spring.
Jeg har et par greb, men generelt tror jeg Wall Breach Blitz er et godt springende puslespil. I slutningen får du en præstation, vista, skattekiste og dygtighed, så det føles givende. Intet af det er for svært, så det er en sjov måde at introducere folk på verden af springpusler. Hvis du kender nogen, der stadig elsker Guild Wars så vis dem Wall Breach Blitz, da den har nostalgiværdien plus de moderne belønninger. Hav det sjovt og glædeligt at hoppe.
Vores vurdering 7 Hoppe Puslespil Væg Breach Blitz er nostalgisk, men repræsenterer moderne vertikalitet af Guild Wars 2