Den første Guild Wars endte med at producere tre forskellige udvidelser. I lyset af denne track record syntes det kun naturligt at antage det Guild Wars 2 ville følge med og have flere udvidelser af sig selv, især med så succesfulde som spillet har været.
Med det hele sagt har MMO været tilgængelig i mindre end et år og har stadig et par personer, der groser om det mangler funktioner, som de ønsker. Det er især PvP, der stadig har mange mennesker utilfredse, da Arenanet har givet udtryk for at gøre spillet levedygtigt som e-sport, et mål er det stadig langt fra at nå. En udvidelse nu ville være en ret alvorlig fejl, indtil de har spilleren base tilfreds med det nuværende produkt.
Arenanet synes at være enig. Colin Johanson, udviklingschef på Arenanet, behandlede spørgsmålet i et interview med IGN ved ikke at angive, at der ikke er nogen nuværende planer for en udvidelse til Guild Wars 2. Han erkendte, at overvejelsen af en sådan ting er noget, de er åbne for, men at deres fokus er på at perfektere kernespillet selv, før du tilføjer noget i et ekspansionsformat.
Dette falder godt i tråd med tidligere udsagn fra Johanson, som alle fokuserer mere på polering og perfektion end at tilføje til. For et spil, hvis pris er helt upfront, er dedikationen til sådan en behagelig overraskelse. Det er også smart. Det valg er mere tilbøjelige til at fremme den slags loyale og dedikerede samfund, som en MMO kræver for at overleve langsigtet langt bedre end udvidelser. At bringe nye spillere holder et spil i gang, men ikke stærk på samme måde som loyale fans gør.
Johanson blev også spurgt om muligheden for en fuld efterfølger til Guild Wars 2. Han skød ideen ned, idet han sagde, at hensigten er at holde spillet vokset og ændret for at give den maksimale oplevelse muligt. De ønsker at kunne udvikle spillet i Guild Wars 2.5 eller 3, i stedet for at lave et helt nyt spil for at opnå det samme. Af hensyn til spillet og alles tegnebøger håber jeg at de kan klare det.