Indhold
Annonceret om en måned før det blev sat til at frigive, Stop aldrig Sneakin ' er et spil, hvis meget eksistens virkelig har taget mig af vagt. Det er et nyt projekt med indie spiludvikler Dean Dodrill, der var ansvarlig for hit Metroidvania-spillet Støv: En Elysian Hale tilbage i 2012. I modsætning til Støv, som var et 2D action-eventyrspil, der var fyldt med efterforskning og et ret seriøst plot, Stop aldrig Sneakin ' er en forenklet slags stealth-action spil præsenteret i en lignende stil til en Mel Brooks parodiefilm.
Og ikke bare en parodi af noget, men af Metal Gear Solid serier - især den allerførste rate på den oprindelige PlayStation. Det er en spændende forudsætning: at tage en af de mest alvorlige og alligevel mest dumme spilfranchiser under solen og forfalske nano-maskinerne ud af det. Uheldigvis, Stop aldrig Sneakin ' lanceret for flere uger siden på Nintendo Switch den samme dag som omkring 10 andre spil, herunder Indtast Gungeon og Yooka-Laylee, så det var lidt overskygget. Jeg tror det er ret passende, at et smidsspil som dette smuttede under radaren, ikke?
Det indlysende spørgsmål her har det fortjent at blive overskygget? Er Stop aldrig Sneakin ' et spil, som du bør tage tid ud af din tidsplan for at spille så snart du får chancen, selv blandt alle de store udgivelser for nylig, eller er det et andet spil, du potentielt kan føje til din liste over spil for måske at tjekke ud i fremtiden, hvis finder du tiden?
Mission Briefing
Stop aldrig Sneakin ' starter med en stærk note. Titelscreenet hilser dig med et velfremstillet og sjovbenet kittende James Bond-stil sangnummer for at indstille tonen, hvilket også minder helt om Metal Gear Solid 3's "Snake Eater" nummer. Den præsenterede cut-scene viser en comedically over-the-top scene af en generel hoppe fra et fly uden faldskærm bare for at hente sin kaffe krus, alt sammen i Metal Gear Solid-trofaste polygoner i PS1-stil med sløret, pixelerede ansigter, og den tilsigtede tone er straks etableret.
Jeg må også påpege, hvordan karakteren Major Milestone er udtalt af Arin Hanson, også kendt som animator og internet personlighed Egoraptor. I betragtning af hans nu berømte og lange memed historie af animerede Metal Gear parodier i form af Metal Gear Awesome 1 & 2, dette er intet mindre end geni casting. På den note er den lille stemme, der virker der, fast, er lige så alvorlig som den skal være, og så dystre som det skal være, når scenen kræver det. Der er ikke for meget af det, men det bliver jobbet gjort.
OH MY GAWD DET ER MIGTAL GEARRR. Undskyld, jeg måtte.
Grunden er også en flot, tunge-in-cheek nik til den latterlige politik og straight-faced melodrama af Metal Gear serien med tidligere vicepræsident Amadeus Guildenstern ved hjælp af en tidsmaskine til at kidnappe alle de amerikanske præsidenter (selv de dårlige). Det er alle meget selvbevidste og sjove i sin tilgang til mocking Metal Gear, og det viser en klar kærlighed og forståelse af serien ved at mocking den på en sådan modig måde.
Desuden er præsentationen i cut-scener spot-on på kildematerialet af Metal Gear Solid, og pauserne mellem missioner, der ligner en mobilbaseret basestyringssimulator var værd at få smil, men i selve gameplay er præsentationen mindre imponerende. Den egentlige gameplay foregår i et niveau af grafisk kvalitet, der er mere beslægtet med et opskaleret PS2-spil end en fra PS1-æraen, og de glatte teksturer og ofte drabende, dæmpede farver er begge ret adskilt fra stilen på klipperne. De er ikke så imponerende.
Musikken er også ret op og ned med hensyn til kvalitet også. Jeg ville ikke kalde noget af det dårligt, især ikke åbningsnummeret, som jeg elsker og legitimt sidder fast i mit hoved, når jeg gør så meget som at læse spilletitel, men det meste er bare forgettable. Enhver sang jeg husker - bortset fra hovedtemaet - jeg husker kun rigtigt på grund af hvor ofte de løber og gentager sig igen og igen.
På den note er gentagelse slags et løbende tema i Stop aldrig Sneakin ', og det tager ikke lang tid at lægge mærke til dette.
Stop aldrig Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
Kernens gameplay er hvor de fleste af Stop aldrig Sneakin's problemer ligger. Spillet præsenterer en unik stil med gameplay, hvor spilleren kan blive et mesterløbsmiddel ved kun at bruge en pind og en knap, og normalt kun pinden. Alt, hvad spilleren gør i spillet er kontekstuelle og baseret på deres position og opgørelse, uanset om de angriber en vagt bagved, skyder dem fra en afstand, hacker en dør åben, lobbing en EMP-granat osv.
Fokuset har tilsyneladende været at holde gameplayet flydende og konstant bevæge sig, hvilket sikrer, at du "Never Stop Sneakin" "i modsætning til mange andre lejrsspil, hvor man holder sig væk fra at blive spottet, ofte bringer tempoet til ophør. Når du er vant til kontrollerne og det lidt off-putting overhead-ish perspektiv, begynder spillet at føle sig ret naturligt og sjovt. At holde din score multiplikator op ved at tage ud så mange vagter som du kan i hurtig rækkefølge, mens du også skubber mod udgangen, kan være sjovt, og kontrollerne gør at du føler dig så dårlig med så lidt anstrengelse, hjælper det med at ske.
Deftly dodging mellem fjende vision kegler inden skære en vogter og skyde den anden alle med den ene hånd kan give dig en smule rush.
Mekanisk er der meget lidt faktisk forkert med Stop aldrig Sneakin ', og enkelheden i dens gameplay er ikke det største problem. Hvad bringer dette spil ned mest er, at det begynder at gentage sig meget hurtigt. Mens jeg virkelig nyder spillet i starten, vågede jeg hurtigt op, hvor meget spillet genbruger sit indhold. Det er helt ærligt, at det er meget muligt at se stort set alt, hvad spillet har at tilbyde med hensyn til gameplay på bare en time, og så gentager den en time i flere timer.
For at kunne fortsætte til næste mission, er du i de fleste tilfælde forpligtet til at tjene en vis mængde penge i spillet, kaldet ESP, for at investere i din driftsgrundlag. Du kan få mere ESP lettere ved at holde din score multiplikator under gameplay, hvilket indebærer at tage ud af masser af vagter i hurtig sucession, så samler varerne, mens tallene er jacked up. Dette forbliver sandt for hele spilletid.
Selv om det er sandt, at slibning til ESP ikke er dit eneste mål, da de faktiske målsætninger under historieremissioner, ændrer man ikke disse spil på nogen væsentlig måde. De involverer normalt at komme til en bestemt del af et niveau, idet Major fortælle dig, at dit mål er i nærheden, at finde det og at forlade. Dette forbliver også ret konsekvent i hele spillet.
Det begyndte efter mig om tre timer at spillet ikke var ved at ændre sig væsentligt helst snart. Jeg havde dræbt de samme vagter med de samme værktøjer, snigende rundt i de samme omgivelser og kæmpet mod de samme bosser, som alle havde mistet deres charme for nogen tid siden. Det tog ærligt mig tid til at indse, at niveauerne var noget tilfældigt genereret, da miljøerne, fjendens trusler, musik og layout gentog sig så ofte, at jeg virkelig ikke kunne fortælle om jeg bare spillede niveauer igen.
Simpeltheden af mekanikerne, som oprindeligt havde imponeret mig - og stadig i en grad - begyndte at føle sig som en skade for intelligensen af spilets centrale forudsætning og kloge ideer.Jeg fandt mig langsomt ved at drive ind i autopilot og fokuserede på lidt mere end at få min score multiplikator højere og højere, så jeg kunne tjene penge for at låse op for næste trin, så jeg kunne så slå de samme vagter ned på samme og lignende steder at tjene endnu flere penge.
Jeg ville have værdsat, at der havde været mange flere cut-scener end der faktisk var. Jeg fandt skrivningen og præsentationen i disse for at være det bedste spillet havde at tilbyde, såvel som det mest underholdende aspekt af spillet, og der kunne ofte være 45 minutter til en time mellem dem afhængigt af hvor meget penge i spillet Jeg havde brug for at male for at kunne udvikle sig.
Med hensyn til sort er der en håndfuld ting at låse op i spillet, men de er alle rent kosmetiske. Der er forskellige agenter til at spille som og våben til brug i missioner, alle med samme mekanik og ingen variation i skærebilleder eller dialog - selvom det er rart at have noget ekstra at låse op.
Uden at ønske at lyde for mening mener jeg, at dette screenshot lige her summerer det helt godt for mig:
Tilfældighed eller tunge-i-kind foreshadowing? Du er dommeren.
Aldrig Stop Sneakin '3: Sale Needer
Stop aldrig Sneakin ' er ikke et dårligt spil, virkelig. Det er bare undervældende. Den ægte charme og kvalitet af dens præstation, skrivning og stykker af sin præsentation er svigtet af kompetent, men uendelig gameplay, konstant gentagelse og en stor mangel på variationer eller overraskelser uden for skærebilleder og indledende møder.
Selv om det ikke var perfekt udført, er det stadig temmelig unikt som et spil, især for en, der er beregnet til direkte at spole en veletableret gaming franchise. Jeg havde det sjovt med det - selvom det meste af det falmede hurtigt og der var patroner af kedsomhed derinde - og der er nok godt her for mig at sige, at jeg er generel glad for at jeg spillede den.
Det er et spil, jeg kan forsigtigt anbefale, hvis det for det meste er til folk, der virkelig nyder stealth gameplay, såvel som folk der kan lide ideen om at se Metal Gear Solid fanget med bukserne ned. Stop aldrig Sneakin ' er ret poleret og uoffensivt, men ikke særlig fremragende i gameplayafdelingen, og det bæres hovedsageligt af sin charme. Jeg ville vente på et salg på denne.
Stop aldrig Sneakin ' er tilgængelig nu til Nintendo Switch. Du kan se traileren til spillet nedenunder (virkelig nyd den temasang):
[Bemærk: Review kopi af spillet leveret af Humble Hearts.]
Vores vurdering 6 Mens skrift og gameplay giver nogle ægte smil, er Never Stop Sneakin hovedsagelig svigtet af gentagelse og mekanisk enkelhed. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder