Indhold
Det er tid til en anden stat af Game Streamchat runde bord diskussionen med nogle af Guild Wars 2 s topspillere. Grouch hostede endnu engang, med de andre højttalere denne gang Lowell of Curse EU, Jon Peters og Jonathon Sharp både fra Arenanet og Java fra Team PZ. Videoen er i kilden nederst på siden.
Nyt PvP Format
Først på dagsordenen var denne gang det nye PvP-format, der blev introduceret med Flame and Frost: Prelude og det kort, den oprindeligt var pakket med, Temple of the Silent Storm.
Den mest oplagte forandring, som både spillerne og udviklerne var begejstret, var at reducere køen til kun to hold, der blev betalt, betalte turneringer meget hurtigere. Selvom det kan være tydeligt, har bekvemmeligheden med at øge hastigheden kombineret med den reducerede pris medført en markant stigning i antallet af hold, der rent faktisk deltager i de betalt turneringer i Guild Wars 2 s PvP.
Mens Java bemærkede, at den kortere kø ofte ender med at have de samme to hold til at spille imod hinanden flere gange, hvilket resulterer i ekstremt lignende spil den ene efter den anden, da formatet kun har et enkelt kort, svarede Jon Sharp, at de er i stand til at prøve nye modeller på kortets rotationsaspekt af ting, men at de for øjeblikket bruger et-kort-per-ugers format som en måde at teste ting på og indsamle oplysninger med så få variable som muligt, før de beslutter at håndtere at have flere kort tilgængelige for format.
Sharp blev også spurgt, om det nye matchmaking system ville have en spillerens rating synlig i den nærmeste fremtid, og han svarede, at de har planer om sådan, at han ikke kan være specifik om endnu. Han og Peters talte begge for at betyde, at der er planlagt et ret stort system Guild Wars 2 der vil indarbejde rangeringer af en slags.
Matchmaking
Det nye matchmaking system trækker på flere forskellige ting, men primært tager scorerne af spillerne i et givet hold og gennemsnit dem. Hold, der køer sammen i en fuld fem, er mere tilbøjelige til at blive parret i forhold til andre fulde hold, selvom deres samlede score er tættere på et hold på fem personer, som hver køer alene.
Mens denne usynlige matchmaking-score er en, der vil falde over tid, er det heller ikke noget, som de vil være et stort forfald. Deres forretningsmodel ønsker specifikt at undgå, at spillerne føler sig reelt straffet for ikke at spille en bestemt dag. Derfor forsøger de at finde en formel til bedømmelse affald, der afspejler den ideologi, spillerne spiller, fordi de vil mere end fordi de frygter at skade deres score.
Med henvisning til Java's tidligere kommentar om gentagne afspilning af de samme hold bekræftede Sharp, at de ser på måder at hjælpe med at mildne situationen i Guild Wars 2 i fremtiden og nævnt, at antallet af nye hold, der går ind i betalte turneringer, allerede hjælper med at give en større pulje af hold til at spille imod.
Kort
Med hensyn til hvordan Arenanet føler sig om de sekundære mål i forskellige kort, bemærker at i nogle kort disse sekundære mål har en virkelig enorm effekt på hvordan kortet spilles, var Sharps oprindelige svar at sige, at de er i stand til at finjustere tallene på ting som trebuchet på Battle of Kyhlo, hvis samfundet og Arenanet begge er enige om at det giver for meget kontrol. Men de er mere bekymrede nu med fejlfinding og perfektionering af det samlede system først. Når de klarer det, vil de se mere ud på at forsøge at forsigtigt balancere de forskellige faktorer i de specifikke kort.
Sharp nævner også, at det nye matchmaking-system også gør det muligt at se, hvordan de forskellige kort bliver spillet på forskellige niveauer, og at disse oplysninger er meget nye for Arenanet og giver dem data, de ikke tidligere har haft adgang til Guild Wars 2.
Specielt hvad angår det nye kort, talte Java først ved at forklare, at det giver tilskuere spænding gennem værdien af kortets buffs og muligheden for at give mulighed for en kommende bagfra, samtidig med at spillerne giver nye strategier baseret på disse buffs ikke gydning i starten af spillet. Ingen grund til at dræbe en spiller 20 sekunder før bufferne gyder, men at dræbe dem fem sekunder før giver en stor fordel ved at forsøge at gøre krav på dem.
Klik på linket for del to!
Del 1
Del 2
Del 3
Del 4
Del 5