Rockstar & colon; Hopper den åbne verdenshaj

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Rockstar & colon; Hopper den åbne verdenshaj - Spil
Rockstar & colon; Hopper den åbne verdenshaj - Spil

Indhold

I 2002, ved 14-årige, gik jeg til min lokale GameStop for at få Xbox-porten til den så legendariske Grand Theft Auto III.

Jeg gik til den specifikke GameStop, fordi de vidste mit ansigt, de vidste mit navn, og jeg vidste, at de ikke ville passe på, at jeg ikke var 17. Jeg købte spillet og brugte flere uger af min beskedne godtgørelse (uden at fortælle min mor selvfølgelig , hvem ville have haft en slags moderlig ækvivalent med et hjerteanfald) sætte det op og blev forelsket i Liberty Citys verden for første gang.



**Jeg elskede dig som min bror, da han ikke slog råen ud af mig. **

GTAIII var en åbenbaring i spilverdenen. Det var som at indse for første gang, at du kan se T.V., når dine forældre ikke er hjemme, og de ville aldrig finde ud af. Der havde været andre open-world spil, men ingen med karisma, humor og tegner venter rundt hvert hjørne af Liberty City. Hver krog og cranny var fyldt med interessante ting at gøre og se. Derudover talte den unikke humor i spillet til mig i den alder, og muligvis påvirket mit humørmærke nu. Tunge-i-kind Lazlo-radio viser måske mest af alt, at luften af ​​stylisering, der gennemsyrede hver facet spillet. Desværre siden da har Rockstar mistet magien.

Vice City og San Andreas var temmelig ligner III, men San Andreas begyndte at ændre formlen. Tegnene var mere realistiske og historien var mere alvorlig, hvilket i mange tilfælde er en god ting, men i dette tilfælde kunne jeg aldrig sidde gennem San Andreas uden at slukke det og poppe ind III. Det er som at se en cruddy efterfølger til en fantastisk film; alt hvad du vil gøre er at klippe efterfølgeren kort og se originalen, så du kan nyde den bedste version af den verden. GTA havde mistet sin vej, og tunnelen ville kun blive mørkere for mig over tid.


** Vil du såre mig som alle de andre? **

Denne åbenbaring kom til mig, mens jeg så den nye gameplay trailer til GTAV. Det ser fantastisk ut. Mens jeg så på, følte jeg det velkendte spinding i maven, når jeg finder mig spændt på at miste mig i et nyt spil. Men da, som en komisk massiv ambolt på min tegneseriehoved, huskede jeg, at jeg havde den samme følelse, når jeg ventede på GTAIV, som i sidste ende forlod mig skuffet og keder mig. Til posten ved jeg det GTAIV er et af de mest kritisk anerkendte spil i generationen, og jeg respekterer det; folk elsker det spil som om det var deres bedstemor dyppet i guld. Det blev rost for at forstærke seriens realisme og gøre hovedpersonen, Niko, en noget relativ og sympatisk kriminel udenfor nødvendighed. Men med dette gjorde de byen større endnu med samme mængde indhold (i forhold til de ældre spil).


** Ja, du var smuk - men også lidt tom. **

GTAIV

Den nye Liberty City var en spøgelsesby. Der var nogle bygninger at gå ind i og distraktioner at blive haft, men Det store flertal af byen var en visuel facade, der udgjorde en ren repræsentation af, hvad en by er. Alligevel hidr Rockstar ofte størrelsen af ​​spillet i forhold til de foregående rater uden virkelig at levere en virkelig omfattende spiloplevelse. Adversely, tag et kig på Arkham City i forbindelse med Arkham Asylum. by var langt større (og betydeligt mindre end GTAIV), men der var noget at se og gøre omkring hvert hjørne. GTAIV undladt at gøre dette.

Ud over den noget mangelfulde verden, GTAIV ændrede kørslen til en mere præcis repræsentation af, hvordan de egentlige biler håndterer. Du kunne ikke piske rundt om hjørner eller køre på fortovet som nogle galninge. Du måtte fra tid til anden (gulp) slow-down! Sindssyge, jeg ved det; tag et øjeblik at samle dig selv. Jeg husker at sidde i mit værelse og tænkte: Hvis jeg ville bryde rundt om hjørnet, ville jeg spille et racerspil, eller bedre endnu, jeg ville hoppe i min bil og piss off the cops. Det forstyrrede mig, at Rockstar forsvandt den dumme, pakkede verden i bytte for en Taxachauffør aura af seedy sidegader og lidt mere realistiske hookers.

** En sjov og præcis repræsentation af mit daglige liv. **

Gå ind

Saints Row kom ud i 2006 til lunken modtagelse. Jeg har spillet det - det var okay. Saints Row var tydeligt a GTA rip-off; som de Hollywood mockbusters i venen af Transmorphers og Atlanterhavet. Saints brugt mange samme troper og gameplay mekanikere men med en twinge af levity.

Hvornår Hellige 2 frigivet, begyndte det at blive klart, at udviklerne ønskede at adskille sig fra GTA copycat aura i bytte for det latterlige. Denne sindssygdom voksede med tiden og vil helt sikkert toppen ud med super powered Saints V. En af de ting, der tiltrak mig til Hellige 2, som jeg elskede, var den humor; det lignede meget snarky silliness af GTAIII at jeg så meget savnede.

På toppen af ​​dette toppede serierne deres latterlighed med timers sideopgaver, der var både udfordrende og dumme på bedst mulige måder. jeg blev aldrig keder sig, og det var aldrig så udfordrende, at det kedede mig, noget det GTA undertiden formået at gøre.


** Her er at håbe der er faktisk noget at gøre i alt det rum. **

Fremtiden

Gameplay footage for nylig udgivet til Grand Theft Auto V ser fantastisk ud af enhver standard. Det er rent, smukt og grundigt udseende. Det vækker det spændte barn i mig, der elskede Natalie Portman i Star Wars: Episode II og Totinos Pizza Rolls til hvert måltid (ikke sikker på hvad jeg tænkte med det Star wars bit - den film var forfærdelig). Men hvad nu hvis jeg bliver skadet igen? Kan jeg endda stole på Rockstar længere?

Påhængskøretøjet brugte en række buzzwords, der får mig til at føle, at jeg har noget at se frem til GTAV: "Verden er ikke kun stor; den er fyldt med et stort udvalg af ting at se og gøre. " Pakket med ting at gøre, huh? Lyder som GTA kan tage et stort skridt fremad, mens man tager et nødvendigt skridt tilbage. Her er at håbe, at Rockstars nye riff på den åbne verdens stil vil genoplive franchisen for mig, og mange andre, der savner den ældre stil af den lange værdifulde franchise.

Hvad synes du? Vil den nye GTA fange det du ne sais quoi eller vil det være mere af det samme? Har du også set retningen GTA er gået i løbet af årene, eller er du hankering for den gamle skole goofiness af de tidligere spil? Lyt af i kommentarerne nedenunder, og måske kan vi få nogle digitale prostituerede i den nærmeste fremtid sammen, som ægte venner ofte gør!