Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand Februar & lpar; Del 3 & rpar; - Spil

Indhold

Opstart del tre af Guild Wars 2 State of the Game streamchat rundebord med ...


Balanceproblemer

Jon Peters fortsatte diskussionen om klasse og færdighedsbalance ved at påpege, at buffing en given færdighed kan få andre til at interagere på en mere effektiv måde. Hans eksempel var, at buffing en færdighed på sværd kunne få folk til at pludselig bruge et andet våben i deres off-hand, som de ikke tidligere ville have, hvilket kunne gøre visse nytteværdier mere værdifulde.

Jon Sharp på den anden side påpegede, at hvad de højere spillere kan være i stand til at gøre magtfulde vil ikke nødvendigvis være det samme som de lavere færdigheder eller mindre erfarne spillere er i stand til. Hans eksempel var, at mens elementalister måske er for stærke i top-tier-spil, er tyve den klasse, der synes at være mest dominerende i lavere niveauer og blandt de nye til Guild Wars 2.


Balance for evner

Java spurgte, hvad de rent faktisk forsøger at afbalancere mod, den øverste del af spillet eller en blanding af de forskellige niveauer af færdigheder. Sharp udtalte, at de forsøger at balancere for det høje niveau af færdighed, mens de efterlader tingene simpelt nok eller synlige nok til, at spillere med hvilken som helst færdighed kan forstå.

Peters fortsatte med at uddybe, at årsagen elementalist forårsager sådanne problemer på high-level spil, men ikke lavere ende af Guild Wars 2 s PvP skala er, at de bygger, der er virkelig effektive med klassen, er meget vanskelige bygger at gøre brug af. Ikke at have en bygning, der i det mindste er rimeligt effektiv med et lavere niveau af færdigheder gør klassen en, at kun high-level spillere kan gøre en effektiv brug af, hvilket ikke er, hvad Arenanet ønsker.

Lav skill-cap bygger vil aldrig være lige så effektive som high skill-cap bygger, men der bør være en mindre opdeling mellem effektiviteten af ​​bygningerne, så mindre kvalificerede spillere kan stadig føle sig effektive og højere dygtighed spillere kan vise deres faktiske færdighed mere .


Når det kommer lige ned til det, ønsker Arenanet at klasserne har flere levedygtige bygger, hvoraf nogen er effektive. De vil forhindre enhver klasse i at blive pidgeon-holed til at have a ret bygge for at spille, der er dominerende stærkere end andre bygninger i samme klasse.

Balance kompleksiteter

Et stort problem med balance er ideen om uddannelse og nyhed. Spillere kan finde noget, som andre anser for ekstremt magtfulde, men det betyder ikke nødvendigvis, at det faktisk er stærkere end det burde være. Det kan simpelthen betyde, at spillerne ikke har fundet den rette måde at imødegå. At finde ud af, hvad der simpelthen venter på at blive imødegået, og hvad der virkelig er, er matematisk for stærkt en af ​​de største udfordringer ved PvP-balancering.

Et andet stort problem med balanceproblemer er fejlrettelse. Nogle evner er betydeligt stærkere i visse situationer end de skulle skyldes fejl, mens andre slet ikke virker. Fastsættelse af mange af disse bugs gør straks visse evner mere nyttige, og visse bygger mindre, som de fejl, de udnytter forsvinder.

Ønsker at bringe mere bygger på den konkurrencedygtige arena betyder også, at der er snesevis af mulige bygninger, der kunne skabe ubalance Guild Wars 2. At gøre visse bygninger levedygtige kunne pludselig gøre det i øjeblikket stærkere byggere lettere at håndtere, mens afbalancering af visse færdigheder kan skabe uventede bygninger, der er alt for stærke.

Warrior Pidgeons

Adressen til en bestemt klasse er Warrior en, som de noterer, generelt ikke betragtes som levedygtige på højere færdighedsniveauer, eller i det mindste ikke stærke. En del af problemet med det er, at så mange af våben til klassen anses for at være ubrugelige på grund af de svage færdigheder, de giver. Dette har Warriors pidgeon-holed i hvilke byggerier de kan bruge, da kun få våben er virkelig stærke, og de få våben har meget klare synergier, der gør mest muligt ud af dem.

Java teoretiseret baseret på nogle spil, han har set, at Warriors måske ikke rent faktisk er svage, men måske bare venter på, at nogen finder den rigtige bygning for at være stærk for holdfights, idet de siger, at de er meget stærke 1v1 og 2v2. Lowell følger, at han heller ikke nødvendigvis tror, ​​at de er svage, men at de simpelthen er svage til det, der for øjeblikket er meget stærkt. En klasse, der ikke er i stand til at klare det, der altid kommer til at være til stede på grund af dets styrke, vil virke meget svag og se lidt spille ind Guild Wars 2.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5