Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 6 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til den sjette og sidste del af spillets tilstand for Guild Wars 2 for maj måned!


Phantarams tanker

Phantaram startede med at gøre opmærksom på de mange dominerende måder at vinde en kamp på. Den første er mesmer fokus færdighed (fokus fire), som trækker mål. Det er en øjeblikkelig færdighed, med næsten ingen måde at forudsige eller undgå det, hvilket gør brudkombinationer og lignende effektivt garanteret.

Den anden er massesygeåbnere, med overraskelsen med at flere spillere pludselig er kommet midt i burstfærdigheder og kraftig publikumskontrol er effektivt en sikret første holdfight victor. Stealth openers passer også perfekt sammen med det tredje, han har bragt op, moa elite færdighederne til mesmerer, især når de kastes gennem stealth, så det ikke kan afbrydes eller dodged, så de kan slippe en værge fuld, uden at værgen har nogen reel chance for at slå igen.


Sharp nikkede sammen som Phantaram talte om moa færdigheder. Han kommenterede, hvordan Arenanet havde set de seneste turneringer og set, hvor utroligt udbredt brugen af ​​Moa var, en realisering, der helt klart har bedt dem om at se på færdigheden igen, især med at bemærke et par potentielt utilsigtede effekter (som f.eks. At fjerne alle en minion master necromancer er indkaldt minions).

Phantaram's Fixes

Phantarams forslag til at fokusere fire færdigheder lettere at håndtere ville simpelthen være at tilføje en forsinkelse mellem hvornår væggen er placeret og når mesmeren kan bryde den for at trække sine fjender. Det ville give spillerne en chance for at undvige og tvinge mesmeren til faktisk at bruge evnen taktisk i stedet for bare at tabe og pop.

Med hensyn til massesammenkampbekæmpelsesåbningerne bemærkede han blot at forkorte den varighed, hvor et helt hold kan blive smidt, ville gå langt for at rette op på ubalancen. At have et helt hold forsvundet i 15 sekunder kan være svært at håndtere eller modvirke, men at reducere tiden til otte eller ti sekunder reducerer det overordnede trickier muligt.


Replays?

Phantaram var meget interesseret i om eller ej Guild Wars 2 ville introducere en reel afspilningstilstand for at give spillerne tid til at studere deres fejl. Sharp sagde, at han ikke kunne kommentere det, men at noget efter linjerne måske kommer snart. Evan afklarede teknologien som meget forskellig fra den tilskuermodus, de allerede har, hvilket gør det til en langt mere kompliceret udsigt end det oprindeligt lyder som.

Ved afslutning

Den sidste ting, som nogen ønskede seerne at vide, var Jonathan Sharp, der fortæller alle, at han og de andre Arenanet-udviklere faktisk kigger på fora. Bare fordi de ikke er i stand til at tage sig tid til at reagere korrekt, ser de stadig de klager og konklusioner og ideer, folk diskuterer.

Vi vil være tilbage med spillets tilstand igen om et par uger. Indtil da skal du lege og tænke tågerne!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6