Spillet mode World v World in Guild Wars 2 er ikke som Player vs Player i mange andre spil. Til at begynde med er World v World hele servere vendt ud på fire kort på samme tid. Mange spil har dette indhold i realm-kampe à la Mørk Agder af Camelot, men få har lavet sådan en storstilet vedvarende verden. Konsekvensen af det unikke Guild Wars 2 s World v World er, at der ikke nødvendigvis er et sæt regler eller standarder for, hvad der er acceptabelt.
Jeg kørte rundt med mine venner i en svag serveres hjemområde og vores kommandør nægtede at tage deres garnison. Vi spurgte hende hvorfor. Hun sagde, at hun ikke ville tage deres hjemmebase fordi hun ikke ønskede at demoralisere dem. Det udgjorde en massiv debat om, hvorvidt Verdens Verdens ånd er fuldstændig at ødelægge dine fjender eller for ingen at have det sjovt, fordi de har tredive middelmådige spillere, og vi har hundred velorganiserede tropper. Alle keder sig, fordi den anden server ikke kunne konkurrere.
Jeg ville dræbe dem. Jeg ville gerne tage deres garnison, selvom det gjorde det andet hold trist, fordi jeg tror, at World v World's ånd drejer sig om at dræbe de andre spillere og ikke forhandle om, hvordan alle kan få point. Der er en ting kaldet karma træning. Det er her serverne accepterer at tage kontrolpunkter på en tidsplan. De er enige om at handle garnison for garnison, så alle kan rangere sig. Dette er bestemt ikke i World V World's ånd, men det sker, når serverne er for uoverensstemmende.
World v World Season 1 startede i dag. Måske ved at adskille servere i tiers, at patch vil hjælpe med at eliminere disse problemer, men jeg er ikke sikker på, da indholdet er helt nyt. Jeg vil spille lidt og læse vejledningen, før jeg finder ud af, om World v World faktisk er mere afbalanceret.
Hvad synes du? Skal vi elske vores fjender, når vi kan eller er det bare for demoralisering? Er det for kedeligt at sidde og vente på din modstander at sætte en kamp?