Guild Wars 2 & colon; Spilets tilstandsoversigt & lpar; Del 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Spilets tilstandsoversigt & lpar; Del 3 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 & colon; Spilets tilstandsoversigt & lpar; Del 3 & rpar; - Spil

Indhold

Redaktørens note: Dette er den sidste af en 3-delt serie. Gå glip af de tidligere rater? Tjek dem ud: Del 1 - Del 2


Evnebalance

Diskussionen følger af evnen til balance generelt og bemærker, at visse evner diskuteres, da det muligvis er for magtfulde Guild Wars 2 s PvP, når disse top-tier spillere tror, ​​at balancen ville være bedre fokuseret tage de færdigheder, der ikke i øjeblikket er levedygtige at tage i PvP, hvoraf hver klasse har mange og gør dem levedygtige valg for at forsøge at minimere trenden ved at overveje en given bygge for at være stærkeste.

Der var imidlertid enighed om, at undvigelse af færdigheder er brugbar, mens immobiliseret er et problem, der skal løses, mens fuldskadesholdene ikke er levedygtige over for andet end en meget specifik holdkomposition.

Af spillerne

Spørgsmålet blev derefter sat ud og spurgte, hvad spillerne i chatten ville ændre, hvis de kunne gennemføre de ændringer, de ønskede Guild Wars 2 og sæt dem straks i kraft. Java udtalte, at han føler, at der er for mange problemer, der ikke umiddelbart kunne rettes til at vælge noget, at spillet har mange problemer i sin grundlæggende grænseflade, og hvordan den kører PvP, der skal løses gradvist.


Forgæves forklarede han, at han gerne vil have spillet til at få flere færdighedsskud i flere klasser for at hæve spilletes generelle færdighedshætte, vil gerne have, at spilets bugs skal håndteres hurtigere, når de opdages, vil gerne høre mere om hvad der for øjeblikket arbejdes på, og han mener også, at karakterbytning i midtturneringen bør være låst for at forhindre spillere i specifikt at forsøge at modvirke deres modstående hold efter turneringen allerede er startet.

Helseth ønskede helt sikkert en levedygtig solokø i spillet, specielt for at kunne spille alene eller med en enkelt ven (ikke have et fuldt hold) og være i stand til at være konkurrencedygtig, hvilket fører til en større diskussion om, hvor længe det vil tag spillet for at opnå visse grundlæggende mål i formatet for turneringerne, og accepter at Arenanet skal gøre det bedre at holde folk informeret om, hvornår de kan forvente opdateringer.


Grouchs idé om, hvad han ville ændre ville være at gøre spilets PvP, Mists selv, et gratis spil. Dette ville straks tiltrække mange nye spillere, hvilket hurtigt ville øge mængden af ​​mennesker og mængden af ​​frivillige penge, der blev indført, hvilket giver Arenanet mere incitament til hurtigt at foretage de nødvendige ændringer. Aftalen om denne idé var simpelthen det Guild Wars 2 skal gøre sin PvP rentabel.

Til sidst

Spillet er på et ret godt sted, hvad angår balance. Det har selvfølgelig nogle evner, der er stærkere end andre, men klasserne er i høj grad afbalanceret, selv de klasser, der ikke ses ofte på højt konkurrencepræget spil, er stadig nyttige, kun med mere specifikke hold eller roller. Enkelt gang Guild Wars 2's grænseflade og PvP ledelse bliver hurtigere, det burde være eksplosivt.

Spillets tilstand skal forekomme hver måned, hvor Arenanet har et medlem af dets udviklingshold til stede for den næste. Bliv hængende!

Del 1

Del 2

Del 3

Kilde