Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Spil
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Spil

Indhold

The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.


Dem Stats

Et MMO problem, som udviklerne på ArenaNet har forsøgt at adressere i deres spil, er tilbøjelighed til spillere til at hader hinanden eller for folk at være tilbageholdende med at hjælpe hinanden på grund af synlig offentlig statistik relateret til rustning, våben eller evne hos mennesker i din gruppe. For at lege med andre i et spil som WoW kan du blive nødt til at bruge et par timer til at få erfaring og high-level loot, før en gruppe vil hjælpe dig. Derefter spiller du på et femmanshold, indtil dit udstyr og færdigheder er bedre, og du accepteres til femogtyve mandrapporter.

Dette klassiske WoW-system er godt, fordi det tager tid at bygge op til høje belønninger. Det er en fantastisk slags udfordrende med et meget klart mål. Det er dog dårligt, at du skal beskæftige dig med timer med nedværdigende, "lol stfu noob gtfo", mens spillerne ser på din rustning score og anser dig uværdig for deres awesome. Fjernelse af værktøjstip, skade floaters og alle andre indikationer og statistikker om gruppestyrke gør det til enhver, der kan hoppe i nogen Guild Wars 2, pick up gruppe og køre fangehuller eller fraktaler på et højt niveau i mindst en time før folk plejer at lægge mærke til færdighedsniveau.


Designfilosofi

Jeg tror manglen på tal i Guild Wars var en bevidst designbeslutning, som ArenaNet lavede for at fremme samarbejde og venlighed inden for spilleregrupper. Min personlige erfaring siger, at GW2 har pænere grupper end WoW, men måske har jeg aldrig fået den slags, empathiske og hjælpsomme dele af WoW, fordi jeg også var forsynet af noob-bashers. Måske hvis jeg havde en guild til at hjælpe eller en ven til at lede mig gennem Azeroth, ville jeg have været lykkeligere.

Det eneste, jeg kan sige sikkert, er den del af manglen på tal i Guild Wars 2 har at gøre med en designfilosofi om brugergrænsefladen (brugergrænsefladen). ArenaNet mener, at spillerne skal se på verden og ikke skillelinjerne. De kan ikke føje multicolored damage floaters (se ovenfor), fordi du ender med at stirre på dem i stedet for fjendens animation. GW2 handler om undvigende rullning og dodging, mens WoW handler om kompetencer. Du har råd til at se på tal i et spil, men ikke det andet.


Debatbekæmpelsen

Du vil aldrig se slutningen af ​​den store MMO-debat, der sammenligner GW2 og WoW, fordi Guild Wars 2 og World of Warcraft er meget forskellige spil. Guild Wars 2 er gratis at spille mens World of Warcraft afgifter. Indholdet er anderledes. Kunsten er anderledes. Mekanikken er anderledes. Arenanet kunne dog lære af WoW's udfordring, og Blizzard kunne notere sig, hvor venlig GW2 har tendens til at være.