Guitar Hero 7 Canned

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 April 2024
Anonim
Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil
Video.: Unboxing a Vintage Series Oil Can Guitar | Bohemian Guitars Marvel Mystery Oil

Ambition fik det bedste ud af Vicarious Visions og hævdede Guitar Hero 7 som et højt profileret ulykke.


Vicarious Visions, som helvede udvikling, planlagde at nix trommer og sang, men tilføj flere elementer i deres sted. Gitaren blev afsløret, havde seks strygere i stedet for en stum bar og en ekstra knap på instrumentets hals. Desværre var prototypemodellerne både skødt fremstillet og dyre - en dødelig kombination, ifølge en anonym kilde, der talte til Kotaku:

"Strængerne var ikke reagerende og løs, og guitarerne kostede en formue at lave. Ingen kunne finde ud af en måde at gøre det på, så din gennemsnitlige Joe kunne købe en."

Lokalerne var også på vej til en revision. The dev team rettet mod dynamiske spillested skifter mange gange pr. Sang. Når et sangelement skiftede, blev lokalet ændret for at passe perfekt til stykket. Men dette og skabelsen af ​​helt nye tegn i en helt ny stil forlod spillet med jacked up looking characters. Ifølge kilden var de tilbage med:


"tegn [hvis halser var over en fod lang ... de alle så ud som de blev stanset i ansigtet.

Og den vigtige musik:

"Spillet havde alle de værste hits fra 1990'erne. De indså, at de med vores manglende budget og tid ikke kunne få kvalitetsmusik, så de købte købetkældermusik som 'Closing time' og 'Sex and Candy'. Der var nogle sange derinde, der var blevet brugt mindst tre gange i GH franchiser før. De indså, at med en sætliste på over 80 sange var en musikvideo, der var unik for hver sang, også uden for rammerne. Så stort set var hver sang i graven eller bagenden af ​​den flytende lastbil, med forskellige belysning og kameraudskæringer, og måske lidt graffiti. Så de havde et spil, der så dårligt ud, havde dårlig musik, havde meget begrænsede spillesteder, og flere blev ved at blive skåret som tiden gik. "

Vicarious Visions kunne simpelthen ikke opretholde vægten af ​​de ambitioner, der var sat til at genoplive den aftagende franchise. Activision CEO Eric Hirshberg skære spillet fra udgiverens lineup efter at have set spillet fremskridt, men udgiveren insisterer på, at franchisen ikke er gået for godt; de giver simpelthen spillet en ægte ansigtsløftning, før de forsøger igen.