Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips & excl;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips & excl; - Spil
Gumballs og Dungeons - Dungeoneering Advice Guide & comma; og flere tips & excl; - Spil

Indhold

Der er masser at være opmærksom på i Gumballs & Dungeons, men det rigtige kød ligger i fangehullet kravle sig selv (som det burde være). Spillets dungeon crawling er nogle af de bedste du kan få på mobil, så det er lidt af en given det er en kompliceret affære.


I et fangehul skal du ikke kun styre din HP og MP, mens du smækker dig gennem fjender, men også spec i titler, der vil gavne din nuværende fest, mens du er nyttig i fangehullet du kører. Og lad os ikke engang komme ind i emner og staveeffekter. Geez.

Meget af hvad du lærer om dungeoneering i Gumballs & Dungeons kommer fra erfaring - afprøvning af titler, soul-link-kombinationer, læring at arbejde med et fangehuls gimmick, læring som buffs du kan få ud på samme tid som andre, og endnu flere ting at tage i betragtning. Det kan virkelig virke som for meget, hvis du er opmærksom, og hvis du ikke er opmærksom, vil du sandsynligvis ikke få alt så langt i Endless Mode kører.

Så først og fremmest skal vi tale om partysammensætning, men inden vi kommer til det, anbefaler jeg stærkt, at du læser min Gumballs & Dungeons system rådgiver vejledning, hvis du er ny. Gå læs det og kom tilbage, hvis du stadig er grøn til spillet. Heck, du vil nok gerne vide, hvordan eventyr titler arbejder også.


Det hele sagt, lad os komme i gang.

Til soul-link eller ikke til soul-link? Det er spørgsmålet!

Selvfølgelig bør du koble dine gumballs sammen, men det er en masse spørgsmålstegn, der ofte ligger i hvilken gumball du skal have som det primære i dit parti, og hvilke to du bør medbringe med dig.

Når du soul-link en gumball får du adgang til sin eksklusive færdighed, og de fleste gumballs har eksklusive færdigheder, der er værd at bringe ind i et fangehul. Nogle gange er de gode nok, du vil ikke bruge en anden fraktion.

For eksempel er min nuværende fest altid Ranger's Song og inkluderer altid Nobunaga, hvis eksklusive færdighed giver ham et permanent 1 point i Attack for hver 20 HP stigning og bringer Tenka-emnet med ham, som helbreder 6 HP pr. Gulv, hvis primæren er Nobunaga ( 3 for andre gumballs).


Mellem min Nobunaga, Musashi og Crusader gumballs er jeg temmelig tilfreds med Ranger's Song hele tiden for nu.

Du skal forsøge at tænke på gumball kombinationer hvor deres eksklusive færdigheder vil gavne hinanden eller mesh godt med din personlig playstyle - for ikke at nævne brug af titeltyper du vil / har brug for. Du kan have alle tre titeltyper i et fangehul, men sekundærerne (de af dine to soul-linked gumballs) vil koste dobbelt EP.

Tage følgende i betragtning, når soul-linking gumballs før et fangehul:

Eksklusive færdigheder samt deres eksklusive færdighedsniveau

Du kan komme op til færdighedsniveau 4 ret tidligt i spillet. Få altid de gumballs, du har til hensigt at bruge til færdighedsniveau 4, før du tager dem i et fangehul. Hvis du er i stand til at fodre det op til niveau 5, gør det!

Du behøver ikke at fodre en gumball forbi de fødevarer, det har brug for til sin eksklusive færdighed, for at gøre det nyttigt i et fangehul. Bare giv det sin færdighed mad og brug det.

Titeltyper og ordre

Vil du fokusere på

Venture,

Melee, eller

Magic titler først? Du skal hellere sørge for, at du har en gumball, der bruger den titel, du vil fokusere på som din primære.

Sekundære titler kræver dobbelt EP til niveau, hvilket betyder, at du ikke vil udjævne dem så hurtigt som din primære. Nogle gumballs kan øge din EP-akkumulering (Minstrel) eller reducere forbruget (Lionheart King), men du vil aldrig aldrig udjævne dine sekundære titler først.

Vil du Vælg din primære gumball baseret ud:

  • Stjerne niveau - Jo højere stjerneniveauet er, desto højere er basestatistikken
  • Stats - Jo højere statistikker jo bedre, selvfølgelig
  • Eksklusiv færdighed - Nogle gumballs, som Nobunaga ovenfor, har genstande, der har dobbelt fordele på gumball, der tillægger varerne
  • Titeltype - Dette er den vigtigste faktor, med eksklusiv færdighed i anden

En gumballs basisstatistik bør ikke være det primære, du ser på, når du vælger en festleder. I stedet fokusere på titel type først, så om eksklusiv færdighed har ekstra fordele på sin gumball, og så stjerne niveau og statistik.

Intet er værre end at komme ind i et fangehul hvor du vil bruge Magic eller Melee titler og finde din leder bruger Venture titler, så vær opmærksom.

Dungeon gimmicks

Hvert fangehul har en gimmick, nogle vil du helt sikkert lide mere end andre. Uanset om du kan lide det eller ej, skal du lære at bruge hvert fangehuls gimmick til din fordel, så mange giver fordele, som du skubber igennem og bruger deres eksklusive ting.

Her er de første få fangehuller og deres gimmicks, sammen med nogle noter at huske på:

Eventyrmands skov

Dette fangehul har a abe i træhus Du kan føje specifikke elementer til buff up. Apen er ret nyttig og tager ikke skade, selvom du ofte ikke får nok frugt til at øge sin mindste skade, men så meget.

Dette fangehul er ret lige fremad. Den skjulte gumball her er den Sorcerer. Du kan få det ved at finde Sorcerer's Robe-emne i en hule. Bær det når du finder Sorcerer på etage 50+ og betal ham 300.000 mønter for at få ham til at deltage i dig.

Heroes landsby

Denne er mere kompliceret end eventyrernes skov. De fleste etager vil have en bandit telt du skal indtaste og rydde ud for at holde banditter fra gydning hver 5. tur.

Dette fangehul giver dig to uundværlige stykker udstyr: Zorros Mask og Tredje arm. De bliver stærkere, da du dræber banditter og rydder ud lejre. Det er generelt bedre ikke at bringe et artefact hovedstykke eller tilbehør, når du kører denne fangehul.

Zorro er den skjulte gumball i dette fangehul. Bær din Zorro Mask og få det til maksimal niveau, og forhåbentlig vil Zorro gyde som chef på 60. sal.

Mistet tempel

Min mindst foretrukne tidlige spil fangehul. I det tabte tempel vil du løbe ind elementære monstre, der dråber elementspecifikke krystaller, som du kan bruge på alter på hver etage for at kaste magi, øge statistik eller få varer.

Dagbogen, du får tidligt, er din vejledning til at bruge alarerne korrekt. Husk på De første to krystaller, du bruger ved et alter, vil skade til en tilfældig fjende - men et elementært kan ikke beskadiges af en krystal af samme element.

Her er et par bemærkelsesværdige alter-effekter, som du måske vil målrette mod:

  • Blå blå blå - HP +15
  • Rød rød rød - Angre +1
  • Grøn grøn grøn - Strøm +1
  • Gul gul gul - MP +15
  • Rød rød gul - Cast Armageddon
  • Blå blå rød - Cast Gendannelse
  • Blå rød rød - Cast Gendannelse
  • Rød gul gul - Cast Armageddon
  • Grøn rød blå - Cast Timestill
  • Blå grøn rød - Indkalde jordelementer
  • Grøn blå gul - Indkald brand elemental
  • Rød blå gul - Indkald luftelementer
  • Gul rød grøn - Indkalde vandelementer

Predator er den skjulte gumball i dette fangehul. Hvis du finder Alien Hjelm, kan Predator gyde efter 50. etage. Bær hjelmen og tal med ham, så betal ham 500.000 mønter for at få ham til at deltage i dig.

Borderland

Første ting først: Når du er i stand til at brygge Forkastende Potion, tag det ind i dette fangehul. Det gør at du gør 20% mere skade på udøde fjender.

For det andet: Gearet du laver i her er det værd, gør dette til et andet fangehul, hvor du skal være forsigtig med hvilket artefaktudstyr du bringer. Du får et tilbehør, støvler og et korsstykke i dette fangehul, du vil helt sikkert bruge hele vejen igennem, medmindre du på en eller anden måde får en fuld 6-stjernet sæt.

Det er muligt at undlade opgraderinger på specialudstyret i Borderland, og disse fejl kan ødelægge et løb. Craft Bone Staves når du kan / vil som deres ekstra skader kan være en hjælp på standard gulve.

Det Dark Dragon er dette fangehulens skjulte gumball. Du skal bruge Death Knight gumball som leder og opgradere tre stykker udstyr til sit maksimale niveau. Indkald en minion ved hjælp af Bone Staff og lad det dø, så saml sin knogle. På gulvet 80+ skal du finde et alter, hvor du kan opgive din kontrakt for de døde og knoglen for at få den mørke drage.

Gamle Arena

Hvis du ville have et coliseum slag, fik du det. Slags.

Den gamle Arena bringer tilbage banditter, men har ikke de lejre, du så i et tidligere fangehul. I stedet skal du lejlighedsvis kæmpe en på en coliseum kamp med andre gumballs til præmier, og få specielle mønter til at købe unikke ting til dette fangehul.

Når du rydder et gulv, skal du sørge for dig graver dit navn ind i søjlen at få dine mønter. En gang imellem kommer du på tværs af specielle leverandører, der vil lade dig købe stat-boosting eller beskadige varer til mønter. Vælg dine indkøb grundigt.

Du kan få det skjulte Spartan gumball fra den antikke arena. Du skal bære den spartanske ror du finder og påtager (og vinder) enhver coliseum udfordring, du kommer over, indtil 95. etage for at få ham til at deltage i dig.

Generel dungeon kravle rådgivning

Okay, så du er i en Endless Mode fangehul og det er tid til at spænde ned i lang tid. Hvilke råd kan jeg give dig? Lad os klare det.

Venture titler som en sekundær

Jeg er ikke glad for Venture titler. Du kan være, hvem ved. Måske kan du virkelig lide det ekstra EP, du får fra Explorer.

Den anden rang Venture titler er Explorer (+ 10 ~ 20 EP per etage) og Explorationist (+ 6 ~ 12HP per gulv), og du kan blive fristet til at haste en af ​​dem tidligt for enten den ekstra EP eller helbredelse tidligt.

Mit store råd til dig om dette er, Explorer er kun det værd, hvis du kører en Endless, og du skal få det inden for de første 3 etager at gøre det værd. Hvis du bruger Venture som en sekundær, vil basisprisen for den første titel være 200 EP og basen for den anden 300. Det tager 50 etager for fuldt ud at gøre EP op. Og lad os ikke komme ind i, hvor længe det vil tage, hvis du pumper flere niveauer ind i det.

Nøglen er Explorer er langt bedre på papir end i virkeligheden, medmindre du er i stand til at gå over gulv 50 i et fangehuls Endless.

Magic er stærk

Hvis du for det meste har kørt Venture eller Melee-type gumballs som dine primære og du har problemer, kan du måske give Magic title gumballs et forsøg.

Effekt skalaer meget bedre end Attack i form af ren skade (og helbredelse), hvilket gør den ekstremt stærk i forhold til parter uden Magic-type gumballs. Det eneste problem er at få ruller til at kaste, og det er nemt nok med nogle gumballs.

Taler om magi: Vær opmærksom på de typer, du kan kaste

Den allerførste del af Magic-titel åbner høje rækker af alle former for magi, men hvis du ikke har en Magic-type gumball i din fest, skal du stole på, hvilken magi dine titler giver dig mulighed for at have .. hvilket betyder du har grænser.

Der er ingen high-rank magiske titler i Venture, men melee har nogle muligheder på deres niveau 3 titler. Disse er:

  • Magic Warrior - Tillader jord, ild og mørke magi
  • Sværddanser - Tillader brand, luft og mørke magi
  • Silver Knight - Tillader jord, vand og lyse staver
  • Troldens ridder - Tillader vand, luft og lyse staver

Hvert niveau i en af ​​disse rejser din tilgængelige staveplacering i deres respektive typer. Det første niveau åbner rang 3 spells, den anden rang 4 og den tredje rang 5.

Sørg for, at du har det i tankerne, hvis du ikke kører en magisk titel gumball, så du kender dit spilplan og kan købe passende staver fra leverandører, mens du presser igennem.

En note om minions

Der er et par ting, der giver dig mulighed for at indkalde minions til at hjælpe dig i et fangehul. Nogle kan kun bruges på en etage, mens andre vil følge dig, så længe de bliver i live.

Søg efter "gyldig i labyrint" på et minion-summoning element for at vide, om det vil følge dig til næste etage eller ej. Hvis ikke, vil det nok kun være for gulvet, du er i øjeblikket på.

Hvornår skal du helbrede

HP er en værdifuld vare i et fangehul, og det bliver kun mere værdifuldt, desto højere er gulvet. Fjender ramte hårdere og tage mere skade, og du vil lide.

Det kan være svært at bestemme, hvornår man skal helbrede, men de bedste tider er, når du har ryddet et gulv og kan kaste elektrostatisk felt for at øge din kraft til 4 omdrejninger og kaste kur eller en anden helbredende stavning på dig selv for varigheden.

Altid sørg for at du er på eller nær fuld sundhed før en chef kamp - en tur tilbragte helbredelse i en boss kamp er en anden tur du vil lide.

Staveeffekter

Som nævnt er magi meget stærk, men du skal vide, hvordan og hvornår du skal bruge den. F.eks. Skal du være opmærksom på, om dine fjender er "livløse" (undead eller elementære) eller ikke før kaster noget som Energy Drain, som ikke har nogen virkning på livløse fjender.

Desuden stakkes de fleste buffs ikke sammen med hinanden. Jeg har set nogle - men jeg har ikke lagt meget vægt på at sige, hvad der virker og virker ikke. Når det er sagt, vær opmærksom på, at de fleste kombinationer ikke virker. Må ikke gøre som jeg gjorde og forsøgte at gøre en løbe afhængig af Energy Drain og Blade of Ruin på samme tid, fordi det ikke virker og det ødelagde helt mit løb.

Bare for at bemærke, Portal of Earth er fantastisk, hvis du vil blive endnu mere magtfuldt før en chef. Brug det på højere niveauer af et fangehul til at løkke tilbage og rakke op mere gear, EP og varer. Også Hellige Rebirth kan ikke overskrives, selvom du giver dig selv andre lys magiske buffs.

Hvor mange fjender ad gangen? Afhænger af din bygning og dungeon

Nogle fangehuller har ikke fjender, der bliver betydeligt stærkere, når andre er til stede, og nogle gør det, det afhænger virkelig. Men du bør vide, så du kan ændre din strategi i overensstemmelse hermed og bringe den rigtige kombination af soul-linked gumballs.

Der er gumballs, der udmærker sig i en-til-en-situationer (som Gladiatoren) og andre, der er bedst, bare blæser alt op på en gang. For ikke at nævne, hvordan den sidste rangtitel vil påvirke, hvordan du spiller, fra at give noget ace AoE skade på angreb, styrke dit forsvar eller bare få dig til at ramme meget hårdt.

Der er meget at huske på, når man beslutter at afsløre en enkelt eller flere fjender ad gangen, men man skal tænke på det for at gøre dit fangehul kører lettere og optimere din tid i dem.

Få udstyr sæt i et fangehul

Du vil sandsynligvis aldrig få et komplet sæt udstyr i et normalt dungeon-løb, og det tager et stykke tid at få en sammen i en Endless run. Men du vil helt sikkert prøve.

Der er DP-givende quests bundet til at få komplette sæt udstyr, men den reelle fordel kommer fra deres faste bonusser. Hvis du har et eller to stykker af et sæt og vil have resten, men ikke vil forlade bonusserne på det udstyr, du har lige nu, skal du bare holde det eller de valgte stykker i din beholdning, indtil du finder mere og absolut sørger for Du tjekker hver udstyrsleverandør du kommer med for at øge dine chancer for at finde det, du har brug for.

Sidst men ikke mindst: Dragon Ball ønsker

Få 7 Dragon Balls, og du får et ønske - og nej, ingen af ​​disse ønsker er at gå Super Saiyan. Men de gør en flok andre cool ting.

  • Jeg vil have flere ledsagere - Vil give slave gumball første gang, og vil give slavefragmenter og 4 håndværkere, hvis du gør dette ønske igen senere
  • Jeg vil være rig - Vil give dig 300.000 til 500.000 mønter, men du er nødt til at besejre en flok banditter først
  • Jeg vil have magiske frugter - Vil give mellem 10 og 20 Frugt af verdens Træer, men du er nødt til at kæmpe med en kaktus, der afspejler fysisk skade og er immune for magi
  • Jeg vil blive stærkere - Kaster dig i en bosskamp, ​​hvilket gør dig stærkere, hvis du ender med at slå den
  • Jeg vil have suveræne rettigheder - Vil give dig nogle statistikker og en del af dungeons ressourcer
  • Jeg vil have Giant Dragon's Power - Vil give dig Dragon titel
  • Jeg vil have ædelstene - Vil give dig over 40 ædelstene, men får dig til at trykke tre miner 999 gange hver for at få dem
  • Jeg vil have dine samlinger - Vil give dig en masse genstande, hvoraf de fleste er ubrugelige, men nogle er okay
  • Jeg vil have udstyr - Vil give dig et komplet udstyrssæt med nogle gode statistikker
  • Jeg vil have rigtig rigdom - Vil give perler og mønter, men du skal kende adgangskoden (Spoilers: det er 123456)
  • Jeg vil have evigt liv - Vil give nogle sjældne foder til dine gumballs
  • Jeg vil have en masse malm - Vil give en masse malm, men du skal manuelt trykke på venerne for at få det
  • Jeg vil have ubegrænset ædelstene - Vil give 15 ædelstene og et lille stat boost
  • Jeg vil gerne lære Dragon Magic - Giver magisk magi, der løber

Når du har lavet alle disse ønsker, vil en anden åbne den næste gang du kalder den guddommelige drage: Vær venlig at være med mig!

Når du har lavet "Venligst være med mig!" Ønsker, vil du kunne ønske dig guddommelige Dragon-fragmenter, når du samler alle lige så Dragon Balls også.

Der er så meget mere at sige om mekanikken til Gumballs & Dungeons Jeg kunne ikke fjernt komme tæt på at røre ved det hele. Mellem alle fangehullet, titlen og eksklusive færdighedsforskelle er der så mange måder spillet spillet bliver overvældende.

Rådene her er beregnet til at hjælpe dig på vej til at blive en bedre dungeoneer og lære dig at bruge det, du har fået mere effektivt - forhåbentligt, hvad der er blevet sagt her, hjælper dig, så du kan skubbe endnu højere i fangehuller og føle mere magtfuld. Viden er magt, du ved det!