Gunman Clive 2 Anmeldelse

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS
Video.: CGR Undertow - GUNMAN CLIVE 2 review for Nintendo 3DS

Indhold

Gunman Clive 2 vil tilfredsstille unge Earth creationists: Clive rider en Triceratops, rumbles med en Tyrannosaur og glider på Brachiosaurs. Mennesker eksisterer ikke kun med dinosaurer i denne eShop perle, men de er undertiden venlige allierede. Så igen kører Clive en panda gennem en bambuskov væk fra en rullende 20 fods savblad, da sumo wrestlers udøver deres form på træstubber. måske Gunman Clive tager ikke denne forudsætning alt for alvorligt.


Den vilde internationale zeitgeist, som beføjelser Clive er ofte farverig, mere end den spredte anvendelse af falmede pasteller, som løst fylder den skitserede æstetik. Gunman Clive fremstår som et ældre eksempel på filmens tidlige farvede bastardiseringer, som om hver ramme er håndmalet - dvs. dårligt. Linjer betyder ikke noget. På sin egen karakteristiske måde er udseendet charmerende.

Cowboys vs Everything

Der er noget niveau af fetishistisk kærlighed til excentrisk film. Clive's tussle med en sten sparkende Tyrannosaur leeches cowboy-versus-Allosaurus scuffle fra Warner Bros. ' 1969 filmisk klassiker, Gwangi-dalen, til inspiration. Endvidere er denne mish-mash overflod med den tidskabelige karakter af tidlige teaters kapitelbaserede serier, og prisen afspejler den fælles underholdningsværdi, om end med inflation: $ 3.


Selvfølgelig er dette også et videospil, et som vises et øjeblik for at afspejle Konamis flamboyante 16-bit Sunset Riders selv om sammenligningen kun ville være relevant for de vestlige temaer. I virkeligheden minder den rolige tempo om en pakke af Ocean Interactives tidlige europæiske lækkerier, herunder Robocop og den amerikanske flådes specialstyrker på Game Boy. Det er fornuftigt for Clives eventyr at opholde sig her på bærbar hardware.

Det er alt så muntert dumt.

Fra et (næsten) enmansbesætning bestående af svenskeren Bertil Horberg, Clive bliver en magert løb gennem marginalt forræderisk territorium. Outlandish som det er, Gunman Clive har den fornemmelse at frelse i det underlige uden tilbageholdenhed. Tre krydsende 3D-faser tilbyder tredjepartsrejser på hesteryg (i en smuk kliché og uklar solnedgang), en tidlig træflyvemaskine og til sidst en chummy Pterodactyl. Disse sidder imellem mine vognjagter, iskalde escapader, tyngdekraften løfter, tidlige industrielle Americana og et voksende oprør af dampende robotik. Det er alt så muntert dumt.


Kort tur til solnedgang

Mens få beslutninger er særlig modige, er mangfoldigheden og det udvalgte udvalg smart. Risikoen for designfejl er minimal, når hvert øjeblik er flygtigt. Gunman Clives Første gennemspil vil næppe bryde en time. En smule ekstra energi genereres af en trio af valgbare tegn - Ms Johnson og hendes bløde, flydende kjole; Chief Bob med et brutalt udfordrende tæt spyd; den endelige en fjollet oplåselig.

Ikke meget er tilbage. Guman Clive 2 er blink-og-miss-den farcical escapism, vintage men med polygoner, en fuld på ladning til godt mod ondt med næsten ingen forståelse af hvorfor. Ninjas, Samurais, Boomerangs og Kænguruer er legende øjeblikke af den vestlige centriske kulturelle ribbing, gnides ind i blandingen af ​​andre trusler - laserspytemaskiner, kavalerne og vrede fugle. Selv om det måske aldrig er sprødt (som om det er nødvendigt), kommer den blanding af modstridende ildkraft til at være Guman Clive 2 s Wacky signatur. Den uberørte entusiasme og udseende personlighed er yderst sympatisk, hvis ikke langt nok til at være særligt mindeværdige.

Vores vurdering 7 En tilbagesendelse til det tidlige Vesten og tidlige videospil, med alt det uanstændige eventyr, skal det være behageligt. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder