Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sit bedste

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sit bedste - Spil
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging på sit bedste - Spil

Halcyon 6: Starbase Commander er en Space Strategy RPG, der blev udviklet og udgivet af Massive Damage Inc. Det er den nyeste indgang i en ny trend af Space RPGs, der ligner den klassiske sci-fi Star Trek film. Fra den måde, som tegnene er klædt på, til de opgaver, du har til hensigt at gøre, til technobabble og hvordan udlændinge interagerer med dig, minder det hele om den elskede franchise.


Hvis Hurtigere end lys var en hybrid mellem Deep Space 9 og Voyager, tænke på Halcyon 6: Starbase Commander som en hybrid af Den originale serie og Voyager. Det er en del at udforske fremmede verdener og interagere med dem, en del intimidering rumslag og en del sillier øjeblikke, sort komedie eller på anden måde.

Dette er selvfølgelig ikke en dårlig ting, fordi det ikke kun giver dig noget, der er kendt for at låse på mens du spiller, men det giver også en vidunderlig hyldest til det pågældende arbejde. Bortset fra denne tid gør det det med søde pixelkunst og blomstrende omgivende rummusik, der får dig til at føle at du er i en rave.

Proloen begynder med dig midt i en forstyrrelse, hvor kommandanten på Halcyon 6 går til at undersøge med sine bedste officerer. De konfronteres med en ny fremmedtrussel og bliver udslettet, hvilket efterlader dig den mystiske helt, der har ansvaret for føderationsbasen. Resten af ​​historien afhænger af de valg, du laver, når proloen er færdig, med målsætningerne om at "ikke blive udslettet" er den samme på tværs af alle playthroughs. Derefter åbner spillet op, hvilket giver dig mulighed for at rekruttere, hvilke officerer du vil have fra poolen du får, adskilt i 3 kategorier: taktisk, ingeniørvidenskab og videnskab.


Hver officer har en række evner, der er unikke for deres klasse, og muligvis endda unikke for den pågældende helt afhængigt af hvem du får. Der er en bred vifte af mennesker at vælge imellem, og hver har deres egen backstory, hvilket giver en smule smag til tegn, der virkelig ikke udgør meget andet. Hver af de officerer er bare en del af en lignende skimmel med forskellige evner og lidt forskellige fangstfejl, dem, som du sikkert har gemt et par timer i spillet, fordi de gentager dem ad nauseam.

De personlige aspekter af Halcyon 6 er temmelig tørre, fordi du sandsynligvis vil gennemgå en hel del af disse officerer, da de vil dø meget. Spillene forsøger at få dig knyttet til officererne, men det er virkelig alt, hvad der er, at tilføje et navn og et ansigt til den fyr, der lige blev blæst i stykker i rummet. Det er ikke sådan Brand emblem - et spil, der faktisk har officerer interagerer med dig, hvilket ville have været et godt præg.


Hver af klasserne har deres egne styrker og svagheder, og hvert skib gør lige så godt. Dette er alt sammen med de evner, der følger med piloterne, hvilket giver dig mulighed for at tilpasse din flåde afhængigt af hvem dine officerer er, og hvilket skib du beslutter dig for at give dem. Hver kamp er turn-baseret, og det afhænger hovedsagelig af ægte dygtighed og god holdkomposition for at vinde disse kampe. Hvis du har en dårlig holdkomposition, og du bare vælger færdigheder tilfældigt, vil du tabe, medmindre du er i nem tilstand. Derfor kræver dette spil et ekstra fokus på din strategi i hvert kamp - især imod dem, der har meget mere sundhed og skibe end dig.

Halcyon 6: Starbase Commander er et spil med mange lag, og meget micromanaging, som du skal håndtere. Hvis du vil kæmpe med "Chruul", fjenderne i spillet, så skal du skibe. At komme til skibe betyder, at du skal bygge dem, og for at bygge dem skal du enten besøge kolonier, der give dig ressourcer eller bygge dele af skibet, der giver dig disse ressourcer. For at bygge dele af skibet skal du undersøge, hvilket giver dig mulighed for at løbe ind på fodkamp, ​​hvilket er et andet aspekt af turnbaseret kamp det er almindeligt i spillet.

Selvom der ikke er gratis roaming-aspekt på land, tilføjer det stadig et andet lag til det allerede multilayerede spil. Tilføj på det faktum, at når du tildeler en officer til et område af skibet, er der en lille chance for en "hændelse" der vil ske. Dette vil få dig til at træffe en beslutning, der kan påvirke dine besætningsmedlemmers og officers skæbne, muligvis at sætte dig tilbage. Det giver ikke noget plads til fejl, og det kan blive frustrerende, hvis du ikke kender hver krog og kranse i dette spil.

Jeg skal nævne det faktum, at du bliver nødt til at sammensætte en næsten perfekt effektiv samling af ressourceindsamling og -produktion for at gøre det overalt i selve spillet. Lukning af portalerne skal være din højeste prioritet ved siden af ​​træning af nye kadetter og producerende materialer. Disse skal alle gøres i et næsten perfekt system, eller du vil komme bagud og blive offer for grusomheden af ​​rummet i rummet.

En stor del af dette spil er at vide, hvornår de skal sende dine skibe og hvornår de skal holdes tilbage. Nogle gange er det bedre at lade en hel koloni dø af end at stoppe produktionen af ​​materialer eller uddannelse af officerer - for hvis du gør det, kan du muligvis ikke spare de næste kolonier. Det er et high stakes spil, hvor du bare skal vide, hvem der skal ofre for at skabe en bedre fremtid. Jeg har imidlertid bemærket, at der er tidspunkter, at du ofte placeres i ikke-vindende scenarier, og det ville være bedre bare at starte over fra bunden i stedet for at fortsætte på den vej, du går.

Du kan faktisk komme til midtpunktet af spillet og være så langt ude af din liga, at du får et Game Over-skærm i løbet af få timer, fordi du ikke gjorde en mindre ting rigtigt. Igen er det meste af spilets vanskeligheder valgt af dig og kan ændres, men selv da er disse ting stadig gældende, bare ikke så stærkt. Jeg har set folk argumenterer i samfundet om spilens vanskeligheder med, hvordan det kan være lidt uretfærdigt til tider, med modargumentet "Get Good Scrub".

Men det store problem med Halcyon 6 er ikke så meget vanskeligheden selv, så meget som det er, at du kan komme dig i en situation, uanset hvad du vil tabe. Ikke, at spil ikke må have No-Win scenarier selvfølgelig, men det er moreso, at det er ret nemt at komme ind i disse scenarier - i modsætning til et spil som Xcom hvor du klart kan se, at fejlen er din egen, eller hvor du gik galt 3 gange siden (i modsætning til 20 autosaves siden).

Du får evnen til at lave alliancer, og dette ændrer din oplevelse kun lidt samlet, det er for det meste bare smag for din primære quest line - at udrydde Chruul og redde menneskeheden. Samspillet mellem udlændinge er i det mindste sjovt, hvis det ikke er lidt gitter. Der er mærkelige øjeblikke, hvor du vil finde dig selv en søgen efter en fraktion, du allerede har udslettet, men som ikke giver en masse mening, da du bare sprængte dem i stykker ind i et sort hul.

Halcyon 6: Starbase Commander er en vanedannende titel, der tvinger dig til at træffe hårde beslutninger til fordel for din stjernebase. Selvom det kan have nogle uberettigede problemer med spidser, er det stadig et sjovt, quirky space RPG, som du bør prøve, hvis du er på markedet for den slags ting.

Anmelder fik en kopi af udgiverne.

Vores vurdering 8 Halcyon 6: Starbase Commander er en vanedannende titel, der kræver tonsvis af micromanaging, men det er en eller anden måde stadig sjovt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder