Halvvejs Review

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
PL 16/17-"lidt over halvvejs review"
Video.: PL 16/17-"lidt over halvvejs review"

Indhold

Halvvejs er en XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, bragt til dig af Robotality. Du tager kontrol over en håndfuld overlevende, der står alene på et rumfartøj kaldet Goliath. De er desperate for at finde ud af, hvad der skete med dem, men det viser sig, at de ikke er de eneste, der lever. Det er da kugler begynder at flyve rundt. Det er også her, hvor de fleste af problemerne med spillet starter, men lad os ikke gå så langt foran os selv.


Åh Goliath, din skønhed forbløffer mig.

Halvvejs er en anden af ​​de indie titler hvor meget tid blev investeret i kunstens retning og stil i spillet. Det er overflødigt at sige, at resultaterne er tydelige. Miljøerne er behagelige for øjet. Som fan af sci-fi kan jeg sige, at jeg er hundrede procent tilfreds med den æstetiske udviklerne leveret til os. Helt aspekt af spillet skræmmer futurisme - selv de enkle omklædningsrumsskabe smelter naturligt ind i deres omgivelser. Tegnene er alle unikke og veldesignede. Sommetider kan skibets interiør se igen, men når du er ved at kede sig over en del af rumfartøjet, vil du dykke ind i et område som et laboratorium, der ser helt anderledes ud end det du søgte før.

Selv lydsporet fordyber æstetikken. Det består hovedsagelig af smukke omgivende spor, der spiller i baggrunden. De smelter så fint sammen med hele spillet, at du til tider ikke bemærker, at der spiller musik.


Et indie med en historie at fortælle

De fleste indie titler har ringe til ingen historie, med kun et par undtagelser. I Halvvejs, de gjorde et rigtig godt stykke arbejde på skrivningen. Det leverer en fantastisk historie, du kan fordybe dig i, selvom fortællingen er enkel til tider. Udviklerne skabte et helt levende, åndedrættende univers. De fyldte samtalerne med en interessant backstory for hele indstillingen. Jeg har hele tiden forsøgt at finde ud af mere om verden, spillet foregår i. Jeg håber virkelig, at en gang i fremtiden vil robototik fortsætte med at udvide sig herom i stedet for at flytte ind på noget helt anderledes. Indstillingen er så stor, at jeg virkelig ville elske at spille en anden titel i den. Måske noget andet med lidt mere poleret gameplay ...

Udforske. Dræbe. Loot. Gentage.

Et af de største fejl i spillet er gameplayet. Det er ekstremt gentagne, og for nogle mennesker er den store historie ikke nok til at holde dem i gang. Det er et ganske langt spil, og devs'erne undlod at variere gameplayet nok til at holde spillerens opmærksomhed til slutningen af ​​historien. Jeg fortsatte med at spille, for som en sci-fi-fan var jeg interesseret i at finde mere om universet og at løse Goliats mysterium. Imidlertid følte jeg til tider ingen motivation for at fortsætte med at gøre det samme igen og igen, mens andre gange følte jeg, at spillet bare var for svært. Jeg kan lide vanskelige og straffe spil, men nogle gange følte jeg mig snydt af Halvvejs, som aldrig er en god ting.


Normalt begynder niveauerne med et lille rum til at udforske, og få nogle indledende lod. Herefter kommer et større område med mere plads til at placere dine karakterer, og mange fjender venter. Du har en turn-based shootout, hvor ideelt hver fjende dør, når du er ude af ammunition. Så pakker du op på niveauet ved at plyndre alt, hvad du finder og går hjem. Dette er formlen for næsten alle missioner.

Steam butikssiden siger det Halfway tilbyder taktiske turbaserede kampe. Det er halvt sandt, fordi kampene virkelig er turnbaserede, men det taktiske aspekt er ikke så veludviklet. Hver karakter har to Action Points (AP), som de kan bruge til at flytte, skyde, aktivere færdigheder, smide granater eller flytte opgørelse mellem hinanden. Desværre er kampene normalt meget ens. Der er lange afkølinger på færdighederne, og levering af granater er meget begrænset, så i sidste ende vil du for det meste skyde dit våben. Det faktum, at hver karakter har kun én færdighed, og der ikke er nogen måder at opgradere dem eller erhverve mere, gør det taktiske element endnu mere overfladisk. Det vigtigste element i hvert turbaseret kampspil mangler helt. Anfaldsmulighed (AOO) ville have været så stor til dette. Hver karakter burde have haft en nærhed AOO rækkevidde, så fjender kunne ikke bare passere dine tanke og komme til squishies. Bare ved at tilføje AOO i spillet, ville kampen have været langt mere taktisk. Der er en 'retaliate' færdighed, men det er stort set bare en returbrandknap.

Disse fyre ser familar ud.

Manglen på fjende og våben sort gør Halvvejs endnu mere gentagne og endnu mindre taktiske.Der er en meget lille pool af fjendtlige typer. Når det kommer til våben, tror du, du får et smukt stort udvalg. Sådan ser det ud først, indtil du indser, at de fleste af våbensorterne gør det samme, og er bare opgraderinger af hinanden. Hovedklasserne er sniper rifle, angreb riffel og haglgevær. Der er også nogle specielle våben som en gatling pistol.

Shotguns er ikke rigtig værd at bruge. De har en meget lav rækkevidde, men høj melee beskadigelse, hvilket gør det sikreste at bruge dem til nærkamp. På den måde ramte du målet med 100% chance, og ikke spilde ammunition. Alle de andre våben er lidt uforudsigelige. Normalt fungerer de fint, men nogle gange, når jeg savner to 90% + skud i træk, undrer jeg mig over, hvordan beregnes disse tal. Hele gun mekanikeren har brug for noget ombalancering tror jeg, fordi jeg ikke fandt nogen reel brug for haglgeværerne, undtagen at slå fjender til døden med dem. Derudover ville det have været dejligt, hvis spillet havde melee våben. Det kunne have haft tilbudt et andet niveau af taktisk gameplay.

Opgørelsessystemet er også noget værd at nævne. Selv om det ikke er svært at bruge, er det langsomt og irriterende. Det er bare meget ubelejligt, jeg er ikke engang sikker på, hvad de havde i tankerne, da de designede det.

Dom

Alt i alt Halvvejs er ikke et dårligt spil. Udseendet er der, og historien er pænt skrevet. De første par timer vil flyve forbi mens du spiller, og du vil ikke engang mærke til gentagelsen. Men senere i kampen kæmpede jeg for at fortsætte, da det har fået meget hårdt og gentagne gange på samme tid. På trods af det ville jeg lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde det godt. Som sci-fi fan er det en dejlig oplevelse, og jeg kan anbefale det til alle, der elsker sci-fi. (Især når kortredaktøren frigiver snart, skal der være masser af indhold at spille.) De problemer, der er der, kan ikke ignoreres, og kan nemt komme i vejen for at nyde spillet for mange mennesker. Det er specielt trist, for med lidt mere indhold kunne det have været et fantastisk spil. Selv bare noget så simpelt som at tilføje AOO ville øge score for en for mig. Som det står lige nu klæber jeg med 6. Ikke et dårligt spil, og det kan nydes af fans af genren, men har nogle store problemer.

Halvvejs er nu tilgængelig på Steam and Humble Store. Korteditor kommer snart!

Vores vurdering 6 Halvvejs er eyeccandy for fans af science fiction, og kan levere en fantastisk historie. Desværre er gameplayet bare ikke der.