Halo 5 Feels Like Halo & colon; Multiplayer oplevelse fra PAX East

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 8 September 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
Halo 5 Feels Like Halo & colon; Multiplayer oplevelse fra PAX East - Spil
Halo 5 Feels Like Halo & colon; Multiplayer oplevelse fra PAX East - Spil

Indhold

glorie har været en serie, som jeg har været stærkt involveret i i godt over et årti. Det var et stort spring til multiplayer-konsolskyttere, og det er meget nemt at bringe gamle gamle minder tilbage, når nogen har bragt navnet op. Jeg er dog ikke helt sikker på, at jeg kan lide den retning, at spillet går ind med sin nyeste rate, Halo 5: Guardians.


På PAX East show gulvet fik jeg mulighed for at prøve nogle Halo 5 multiplayer. Spillet vi fik at spille var en dominans kamp. Det betyder, at dræber ikke bringer meget til bordet; der var kun tre point i en lille boxed canyon, som du havde brug for at kontrollere. Du skal begynde med to våben, Auto-rifflen og Slaggeværet. Det var glorie, men der var et par roadblock jeg havde problemer med at komme over.

Sigt ned seværdigheder

Dette er hæfteklassen til spil som Call of Duty og Slagmark. Dette er imidlertid ikke nødvendigvis en mekaniker, der passer til glorie. Jeg forstår at bruge et anvendelsesområde for Battle Rifle, Sniper Rifle, eller ethvert våben, der har et omfang. Men Auto-Riflen føles bare ikke rigtigt, når man ser ned på sine "seværdigheder".

Det tager væk fra løbe og pistol naturen af glorie og gør det føles som alle andre FPS i genren. Når denne mekaniker er tilføjet til et spil, skal den bruges, ellers gør du stort set dig selv ved ikke at gøre dine mål større på skærmen.


øger

Noget, der skød mig væk, var evnen til at gøre en lille boost dash til siden. Første gang jeg gjorde dette var der ved et uheld at ramme X-knappen. Når jeg lærte at det var en spilmekaniker, begyndte jeg at indse, at jeg ikke spillede Halo. Jeg spillede Call of Duty: Advanced Warfare med en ny hud på den. Jeg begyndte at føle sig mindre som en spartansk og mere som en soldat i en exo-dragt.

Det er svært at finde ud af måder at lave glorie Føl dig ny og opdateret uden at følge fodsporene fra andre spil. Måske er det bare mine rosenkleurede nostalgibriller, men det føles bare ikke rigtigt.

Alt har en timer

En af de ting, der adskiller det gode fra det store, var at kende gyt timere. For eksempel ved at vide, hvornår raketlanceren skulle gyde, ville give dig en af ​​de største fordele i glorie serie.


Nu vil dine holdkammerater automatisk gøre dig opmærksom på spillet i 30 sekunder og 10 sekunder, før noget som raketkasteren vil gyde, og når jeg siger holdkammerater, mener jeg de tegn, der styres af mennesker. Dette er en automatiseret proces i spillet og behøver ingen input fra en spiller.

Det er ikke alt dårligt

Jeg har en vaskeri liste over problemer med glorie 5, men jeg kan ikke helt se bort fra spillet over dem. Visuals var store og lyden følte fordybende og havde stor troskab. Jeg fik også aldrig mulighed for at prøve nogen køretøjer eller se nogen kampagne, så de kunne være førsteklasses.

For nu må jeg forblive skeptisk. Måske vil 343 vise flere detaljer om Halo 5 snart, men jeg vil ikke gå ud for at forudbestille dette spil endnu.