Hænder på med Nintendo Switch på Torontos Nintendo Event

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hænder på med Nintendo Switch på Torontos Nintendo Event - Spil
Hænder på med Nintendo Switch på Torontos Nintendo Event - Spil

Indhold

I dag var den sidste dag i Nintendo Switch Preview Tour i Toronto for billetindehavere, før offentligheden viste den 29. januar, og folkemængderne var spændte på at endelig få fat i den nyeste og uhyggeligste Nintendo-konsol til en testkørsel. Mange spil blev fremvist under arrangementet, den mest populære blandt dem er Legenden om Zelda: Breath of the Wild, ARME, Splatoon 2, og Sonic Mania.


Men det var ikke bare sjov og spil for mig. For at få mest muligt ud af arrangementet vendte jeg mig til samfundet for at finde ud af hvad du gerne ville vide om Nintendo Switch. Her er hvad jeg kunne finde ud af!

Dine større spørgsmål besvares!

Hvor godt holder jubilæet til skærmen?

En af de største bekymringer ved Nintendo-switchen handlede om, hvor godt controllerne sidder fast på hovedkonsollen. Heldigvis var det ikke for svært at svare som repræsentanter gjorde et punkt for at vise fans, at der faktisk er en knap-frigivelse på bagsiden af ​​Joy-Con controllers, der låser dem på plads. Skinnerne er også ret enkle at glide til og fra, når knappen trykkes, og de slipper kun, når knappen er trykt trykt.


Hvordan føler knapperne sig?

Min største bekymring gik ind i arrangementet var, at Joy-Con controller knapper var meget lavt udseende. Som sådan var jeg bekymret over, at det ville være svært at trykke på dem eller skelne mellem L1 / R1 og L2 / R2 knapperne. Denne bekymring blev hurtigt afvist, da de både er synligt og taktil adskilt. Dette betød, at jeg var i stand til komfortabelt at holde controlleren i alle tilstande (docked, i grebet eller separat) uden at skulle se ned overhovedet.

Det kan være lidt ubehageligt for folk der kan lide at gå fuld "dobbelt klo" på controlleren. Dette skyldes simpelthen fordi knapperne er tynde, så der er ikke rigtig plads til at holde både R og L knapper på samme tid. Men de føler sig bestemt ikke billige, og er meget lydhør.


Hvad angår de analoge pinde, følte jeg, som om Joy-Con R's pind i første omgang blev i vejen for ansigtsknapperne. Dette skyldtes primært brugerfejl, da det var min første chance at håndtere Nintendo Switch, men jeg kunne hurtigt rette min håndplacering og alt var glat bagefter. Stængerne selv følte lidt lys, men de gjorde deres arbejde godt.

Hvor tung føles konsollen? Kan du holde det i lange perioder?

Konsollen er bemærkelsesværdig lys i betragtning af den effekt, den udsender. Faktisk føles konsollen faktisk på samme vægt som Nintendos Wii U Gamepad, mens den er i brug. Det generede mig ikke særlig, da jeg er den slags person, der foretrækker tungere racketer i tennis og badminton, så gør hvad du vil af det.

Nogle relateret til denne note: Nintendo Switch er meget effektiv til at køle sig ned. Under afspilning af Breath of the Wild demo bemærkede jeg, at konsollen var temmelig varm, da jeg tog den ud af kajen. Så snart jeg spillede den i håndholdt tilstand, faldt temperaturen i helt bogstaveligt sekunder.

Hvordan går overgangen fra tv til håndholdt tilstand?

At skifte fra tv-tilstand til håndholdt er øjeblikkelig, der foregår omtrent samme tid som mine øjne kunne bevæge sig fra det sorte tv til den håndholdte skærm. Hvad angår håndholdt til tv-tilstand, tog det cirka 2-3 sekunder for video at blive vist på skærmen; Jeg må dog sige, at det kan tale mere om tv-apparatets evne til at registrere det indkommende signal, end det gør af Switch'en selv.

Det tager ikke meget kraft at fjerne det fra kajen heller. Hver gang skiftede mellem tilstande, var overgangen faktisk ret ubesværet - både indsættelse og fjernelse. Det er også værd at bemærke, at bunden af ​​konsollen faktisk har nogle styrende huller for at sikre, at USB-C-stik linjer korrekt op.

Hvordan er operativsystemet?

Der er ikke meget at sige om Nintendo Switchens operativsystem og hovedmenu bortset fra det faktum, at det ligner PS4 og en 3DS havde en baby. Gør det, hvad du vil.

Er der bagudkompatibilitet?

Nintendo Switch er desværre den første Nintendo-konsol, da Wii ikke har nogen form for kompatibilitet bagud på grund af systemet ved hjælp af et unikt kapacitetssystem med høj kapacitet. Der vil blive support til Virtual Console, og ifølge repræsentanten på gulvet kan vi forvente at se Virtual Console-nyheder kort efter udgivelsen - hvis ikke tidligere.

Hvad med eShop titler?

Desværre gælder det også for nyheder om, hvordan eShop titler bliver behandlet. Ifølge repræsentanten kan vi forvente nyheder om, hvordan NNID-tilknyttede titler vil blive håndteret engang efter Switchens udgivelse den 3. marts. De kunne imidlertid forsikre mig om, at spil vil blive knyttet til NNID i stedet for konsollen som hvordan den blev håndteret på 3DS.

Er en Pro Controller værd at prissedlen, eller er Joy-Con Grip god nok?

Hvis du ikke vil bruge ekstra penge på Pro Controlleren, kan jeg ikke overbevise dig om at vælge den over Joy-Con Grip, bortset fra praktiske årsager. Joy-Con Grip er temmelig behagelig - i hvert fald efter min mening. På den anden side havde min bror, som også deltog i arrangementet, mere vant til PlayStation 4-controllere, en kontrasterende opfattelse, at grebet "følte sig som et firkant med to rør ud af det."

Med hensyn til Pro Controller selv var det meget behageligt og følte, at omhyggelig overvejelse var sat i både dens design og dens vægtning. Controlleren følte sig usandsynligt ligesom GameCube-controllerne hvad angår vægt og proportioner, samt delt et design, der helt ærligt mindede mig om nogle af de klare controllere fra N64-dage.

Alt i alt vil jeg anbefale følgende: Giv Joy-Con Grip en tur, hvis du ikke vil bruge pengene med det samme. Hvis du ikke kan lide det, føles Pro Controller som en $ 70-controller, på trods af, hvordan det ser ud i onlinebilleder. Det er helt sikkert meget bedre end Wii U's egen Pro Controller med hensyn til design og funktionalitet, men jeg kan vente, indtil HORI'erne kommer ud for at teste det også.

Andre observationer

Breath of the Wild: Switch mod Wii U

Under afspilning Legenden om Zelda: Breath of the Wild, Jeg har bemærket nogle ting under gameplay i forhold til hvad jeg oplevede med Wii U demo.

Først og fremmest er billedfrekvensen på Nintendo-switchen kun marginalt bedre end Wii U-versionen. Jeg forestiller mig, at dette til dels skyldes, at spillet har et større synsfelt, blandt andet grafiske forbedringer. Rammehastigheden var ikke ødelæggende, men det faldt i stærkt tætte græs- og træområder til omkring 20 rammer per sekund.

For det andet holdt billedfrekvensen i den håndholdte tilstand meget bedre end konsoltilstanden. Jeg er usikker på, hvorfor billedfrekvensen er stødigere, men medmindre mine øjne bedrager mig, tror jeg, at det faktisk kunne have været, at græs ikke bliver gjort næsten lige så meget i håndholdt tilstand som i konsoltilstand. Dette kan tyde på, at Nintendo-switchen faktisk er i stand til at ændre en lang række grafiske indstillinger efter ønske.

Til sidst, Breath of the Wild - eller i det mindste det er demo build - gør det tydeligt, at dette er en Wii U-port, især når man sammenligner grafisk med nogen af ​​de andre eksklusive spil, der vises på gulvet.

ARMS er en skjult perle, Has-Been Heroes var overraskende sjovt

Efter at have dækket Nintendo Switch Presentation for et par uger siden, må jeg sige: Jeg blev ikke solgt på ARME. Mens det så interessant ud i konceptet, troede jeg ikke, det havde slag til virkelig at sælge mig på premissen.

Jeg kunne aldrig have været mere forkert. Spillet kastede mig virkelig for en løkke, da dens bevægelseskontroller virkelig følte at jeg spillede i et dobbelt-joystick arkadeskab. Kontrollerne var stramme, og der var en overraskende grad af kompleksitet i spillet takket være de brugerdefinerede arme, karakterevner og meget mere. Det faktum, at spillet vil tilføje flere tegn til rosteren ved frigivelse, solgte kun dette spil til mig hårdere. Det er ingen konsol sælger på nogen måde, men bestemt en titel, som jeg vil anbefale mindst prøve.

Has-Been Heroes på samme måde overraskede mig som en roguelike titel, da de generelt ikke er de slags spil jeg spiller. Repræsentanten forsikrede mig om, at der faktisk ville være flere helte at vælge imellem ved udgivelsen - og som det fremgår af "helterne" på titelskærmen, så det kan faktisk gøre en god rejsetitel på knappen.

Mens jeg føler at jeg skal snakke om Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, og Sonic Mania lidt mere, der er ikke rigtig meget at rapportere.

Splatoon 2 var sjovt, og at have evnen til at lege med mennesker direkte overfor dig tilføjer det sikkert. Bortset fra det, ændrer de nye våben, kort osv. Ikke rigtig meget af kernens gameplay. Det føles virkelig som om dette bare er Nintendo, der forlader Wii U og læser Switch med store titler så hurtigt som muligt, og det samme kan siges om Mario Kart 8: Deluxe. Dette er ikke at sige, at spillene ikke var store, eller de spillede dårligt, kun at det føltes som et bittersød farvel til Wii U.

Som for Sonic Mania, der er ikke noget jeg kan sige, at andre ikke har sagt en million gange før: det føles som klassiker pindsvinet Sonic gameplay.

Det er alt for nu!

Mens jeg vidste, at Nintendo var på noget godt efter deres præsentation, kan jeg kun nu sikkert sige, at jeg sælges på Nintendo Switch. Konsollen har nogle virkelig fantastiske titler, der kommer ud under lanceringsvinduet, og jeg kan virkelig se, at dette bliver en husholdningsenhed.

Tiden vil vide, om Nintendo vil kunne holde dette op over konsolens levetid, men hvis de bliver så stærke som de er lige nu, kan Nintendo Switch bare være den spilskifter, virksomheden har brug for.

Hvilke andre spørgsmål har du om Nintendo Switch? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!