Hangar 13 diskuterer Mafia 3's racisme og ultra-voldelige temaer

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hangar 13 diskuterer Mafia 3's racisme og ultra-voldelige temaer - Spil
Hangar 13 diskuterer Mafia 3's racisme og ultra-voldelige temaer - Spil

For den tredje post i Mafia serier, hovedperson Lincoln Clay, sigter mod at få kontrol over gaderne i en fiktiv New Orleans i en af ​​de mest racistiske perioder med amerikansk historie: Civil Rights Movement. Derudover er Lincoln en Vietnamkrigs veteran - og som sådan er han ikke fremmed for brutal vold, som uden tvivl vil hjælpe ham med at passe ind i mobsters livsstil.


I et nyligt interview med Prankster 101, Mafia 3 s udøvende producent Andy Wilson diskuterede, hvordan de planlægger at tackle disse problemer, og hvad det betyder at være en kolossal farve i 1960'erne New Orleans.

P101: Hvordan sikrer du at historien, du fortæller, er både plausibel og interessant uden nødvendigvis at trække til træte troper og klichéer? For eksempel ... Jeg forstår, at der er racisme, men nogle gange bruger folk det næsten som en krykke og som en båndhjælp.

Under demonstrationen hørte jeg udtrykket "gå tabt n **** r"! Og jeg vil komme tilbage til disse chok taktik senere, men det er næsten tilfældet med ... er du selvsikker nok i din egen historiefortællings evne til ikke at tyve på profanities af den slags for at glanse over, hvad der sker i historien ?


Andy Wilson: Ja, jeg mener "ægthed" er ordet, ikke? Og i den æra og i den del af verden er det sådan, at som en blandet race fyr går ned på gaden i et overvejende hvidt område, ville du have den slags ting smidt på dig. Og jeg tror, ​​at hvis vi skulle vige væk fra det, og hvis vi ikke havde verden reagerer på dig på en autentisk måde ... hvis vi behandlede det med børnehandsker og det følte fluffy og hyggeligt, så tror jeg, at vi ville være copping ud og vi ville forsøge at undvige en kugle på en måde. Jeg tror ikke, at det ville være troværdigt.

Så det er meget vigtigt, at verden reagerer på Lincoln på en måde, som den ville have gjort, og det vil også ændre distriktet i distriktet. Og igen siger jeg med hensyn til fortællingsholdet, at vi har ... vi har Haden, og han er yderst dygtig, når det kommer til denne slags ting. Hvis du ser på hans baggrund som forfatter og nogle af de egenskaber, som han har arbejdet på ... har han faktisk taget nogle tegn med et vanskelig emne, før, og han har behandlet det rigtig godt. Til en prisvindende standard faktisk.


Så jeg har lyst til at gøre vores forskning, vi er meget opmærksomme på, at vi skal få det rigtige, og vi lægger meget tid og opmærksomhed i det. Og hvad du ser er bare den første smag af hvor enorm økosystemet er, og hvordan det vil hænge sammen.

Med hensyn til spillets brutale karakter sagde Wilson det Mafia 3 's vold ville være visceral, men ikke uden kontekst.

P101: Fra et kommercielt synspunkt, og selvom du vil være autentisk, tror du ikke, at det niveau af vold, der bliver skildret i Mafia 3, for eksempel med sine haglgeværer og hvad ikke ... Jeg troede det var ret visceralt og grafisk.

Tror du ikke, at givet forventningerne til Mafia 3 som en fortsættelse af franchisen, at det er på nuværende gen-konsoller, hvilket som følge heraf betyder, at det koster meget for 2K at udvikle sig som udgiveren ... med alle disse kommercielle forventninger placeret omkring det, tror du ikke måske niveauet af vold, og en del af det er selvfølgelig at gøre med den dialog, som jeg tidligere har talt om, vil hæmme sin kommercielle levedygtighed og appel?

AW: Det tror jeg ikke.Der er forskel på kontekstuel vold og det, vi viser her. Igen, Lincoln som et tegn ... han er en veterinær i Vietnam, han er en gangster selv, og han går op imod nogle virkelig grimme mennesker med hensyn til den italienske mob. Igen forsøger vi at gøre det på en troværdig måde. Der vil også være ikke-dødelige valgmuligheder i verden. Spillere kan vælge den måde, de rent faktisk ønsker at spille spillet. Men igen, skygge væk fra det eller forsøge at gøre det til en slags tegneserie, for os er det ikke den rigtige ting at gøre.

Vi er glade for at sætte dette sammen fra et fortællingssynspunkt, set ud fra et gameplay-synspunkt, stå ved det og sige "Dette er hvad vi anser for autentiske at være", fordi jeg tror, ​​at som reklamer, vi føler det bedre at gøre det. Vi ønsker ikke at blive tvunget til at toning noget ned, fordi vi føler, at det vil skade noget andet sted.

2K er et godt firma, og de er grundigt bag os i alt dette. Og de har selvfølgelig set alt og retningen vi går ind i. Vi er alle sammen i det. De er et firma, hvor man kigger på ting, hvis man ser på deres portefølje generelt. De laver gode spil, og de tager sig tid til at få det rigtigt, og vi har fået den behandling også. Så jeg føler mig overbevist om, at vi får det rigtigt, helt sikkert.

Det er naturligvis et følsomt problem at beskæftige sig med race i spil. Og på grund af den virkning, som borgerrettighedsbevægelsen havde på samfundet, skal dette emne behandles delikat. Når det er sagt, er det nødvendigt med en vis grad af realisme. Fordi som Wilson nævnte, hvis der er for meget afskåret fra spillet på grund af frygt for en backlash, kan det ses som "copping out". De har mulighed for at fremhæve det afroamerikanske samfunds kampe i løbet af denne tid, samt at vise, hvor vanskeligt det var at vende tilbage til Vietnam veteraner, som måtte tilpasse sig til det normale liv efter at have været udsat for nogle af de blodigste kampe i amerikansk historie.

Mafia 3 er helt sikkert den mest ambitiøse post til dato. Så meget som de tidligere spil blev rost for deres fortællinger, følte den åbne verden ret mangler. Hvis Hangar 13 formår at holde en stærk fortælling, men også skabe en åben verden, der føles "levende", kunne vi få et spil, der ikke alene klarer at leve op til forventningerne fra sine forgængere, men faktisk klarer at overgå dem.