Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & ekskl;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & ekskl; - Spil
Happy 30th Anniversary & comma; Metroid & ekskl; - Spil

Indhold

I dag er den 6. august, og desværre ikke mange uden for den dedikerede Metroid fan sites og fora ser ud til at huske, at i dag er Nintendos berømte rumfranchise årsdagen. Det er ikke bare nogen fødselsdag heller. I dag markerer Samus 30 års jubilæum!


Frygt ikke, Samus. Selvom jeg har haft mine klager over din serie i dage tidligere, har denne GameSkinny-forfatter ikke glemt dig eller din kamp mod de onde rums pirater!

Det har været et stykke tid siden Samus Arans seneste eventyr, Andet M, men i det mindste vil det ikke være meget længere før Metroid Prime: Federation Force ankommer på butikshylder - 19. august for at være præcis. Desværre har hverken spillet haft særlig god opmærksomhed som Andet M lidt af et svagt plot, trods det har det nok en god gameplay. I mellemtiden, Federation Force ser ud til at være udsat for en lignende skæbne, før den er udgivet selv.

Manglen på en populær Metroid-titel i de sidste seks år gør disse to Amiibo til den mest populære til Metroid-serien siden Metroid Prime 3: Korruption og de blev designet til Super Smash Bros.!


Det er svært at tro på, at Metroid Serier er faktisk et af de mere vigtige videospil derude. Det er trods alt grundlæggeren af ​​"Metroidvania" -genren Castlevania forsøger at komme ind på det navn. Så mens Nintendo tilsyneladende har glemt det, og fans er for travle med at basere på det næste spil, lad os tage et øjeblik at huske hvad Metroid har gjort for videospil.

Op og ned og alt rundt!

Sjov kendsgerning! Metroid var faktisk blandt de første - hvis ikke de første - faktisk gennemfører alle fire retninger på samme tid i et sideskrollende videospil uden et sæt mål i tankerne. Dette betød, at de der spillede originalen Metroid på NES var blandt de første folk til at opleve denne form for frihed i en side scroller.


I dag tager vi denne form for frihed i en sidescroller for givet. Det er nemt at glemme at spil som Super Mario Bros. kun flyttet fra venstre mod højre, eller det Kid Icarus flyttet fra bund til top. Denne innovation skabte faktisk nogle få ting, som ikke var før, nemlig en ny form for gameplay kendt som ...

metroidvania

Super Metroid var utvivlsomt et godt spil. Selv om jeg har mine egne forbehold over titlen på grund af nogle af de mindre vellykkede dele af spillet, blev det nytænkt siden-scroller-eventyrgenren ved at introducere noget, vi ikke kunne drømme om ikke at have: et stort sammenkoblet kort og udskiftelige opgraderinger.

Det er rigtigt. Tro det eller ej, Super Metroid var den første titel til fuldt ud at implementere denne stil af spil. Mens vi havde kort og opgraderinger et stykke tid på det tidspunkt i historien i videospil, Super Metroid fornyet spilindustrien ved at levere et fuldt sammenkoblet kort med et kort system.

Metroid og Metroid II begge havde store kort, men intet spil på det tidspunkt havde matchet skalaen af Super Metroid i et sideskiftende miljø. Dette blev til dels gennemført af de berygtede elevatorer, der er snoet omkring Planet Zebes, sammenkobling af flere verdener, som ellers ville forventes at blive forbundet af en HUB-verden.

Udskiftelige opgraderinger var også en ny funktion, da de fleste videospil på det tidspunkt havde spillere simpelthen erstatte deres gamle våben med en ny superweapon. Super Metroid var anderledes, fordi der ikke var nogen lige opgraderinger, når det gjaldt opgraderinger. Mens du helt sikkert kunne spille spillet med alle opgraderinger aktiveret, lukkede visse opgraderinger faktisk hjælp til afspilleren i bestemte sektioner - nemlig på grund af at chefsfjender bliver upåvirket af visse stråletyper.

Et ikon for kvindelig bemyndigelse

Når den første Metroid titel udgivet på Famicom og Nintendo Entertainment System i 1986, var begrebet en spilbar kvindelig karakter på en hjemmekonsol uhørt. Sikker på, vi havde fru PAC-MAN og sjældent hørt om "Kissy" fra Namcos Fremmede sektor, men Samus Aran var langt den første, der let kunne genkendes.

Som sådan var det en sikker antagelse på det tidspunkt, at spillerne spillede som en robotkriger eller en spaceman i en dragt. Selv den officielle brugsanvisning henviste til Samus som en "han". Det ville ikke være før spillerne slog spillet på under 5 timer, at de ville lære at under den drevne dragt var faktisk en kvindelig hovedperson.

Under rustningen ...

Mens hendes dimensioner og generelle udseende har ændret sig i årenes løb, har Samus altid været en af ​​Nintendos største stødsparkere. Trods alt opretholder hun det højeste drædsantal af enhver Nintendo-franchise, der fuldstændigt udslett hele planeten - cirka 4 af de 12, hun har besøgt. Teknisk set er det en frygtelig ting at gøre, men i modsætning til archvillains som Bowser eller Ganondorf gør hun det for de gode kræfter, så det regner med noget, ikke?

Trods at være en primært lydløs hovedperson udenfor Metroid: Fusion og Andet M, Samus er ofte citeret som værende en af ​​de stærkeste kvindelige rollemodeller i spil. Hun er også lidt sjælden blandt spilgenren, da hun er en af ​​de få tegn, der ikke kun sport titlen "stærk kvindelig karakter", men stadig er et attraktivt tegn, der ikke har en kappet "butch" personlighed til for at være "drengelig".

Faktisk gennem den visuelle og fortællende historiefortælling i Metroid II, Metroid: Fusion, og Metroid: Andet M vi har lært igen og igen at samus faktisk er et meget omsorgsfuldt tegn. Mens nogle måske sender mig til galgen for at sige dette, selv de tidligste af Metroid titler har ofte vist en blødere - mere usikker side til Samus. Dette kan ofte findes i hendes respekt for Adam Malkovich eller hendes manglende evne til blot at fordampe den sidste forsvarsløse metroid i Metroid II.

Dette gør Samus til en uundværlig karakter for videospilbranchen, og forhåbentlig vil Nintendo bringe hende tilbage snart.

Hvad angår fremtiden ...

(Comic courtesy of Double-Xp)

Fremtiden ser ret dystre ud for Metroid serie. Jeg tror ganske vist, at jeg på dette tidspunkt holder et usundt håb for Metroid Prime: Federation Force. Måske er det bare mit sind, der endelig smutter ind i den hate bandwagon for spillet, men det har været så længe siden vi havde en hovedserie Metroid titel, at det bliver noget deprimerende at tænke på som fan af serien. Som en, der faktisk ikke havde noget imod at gå igennem Andet M, Kan jeg kun forestille mig, hvad det føles for dem, der ikke tror, ​​at der siden 2007 har været en værdig titel (eller endnu tidligere, hvis de ikke var fan af Prime fortsættelser).

Som Corley og Crandall er parodieret i deres tegneserie, bliver Samus Aran hurtigt "den varme chick fra Smash Bros." hvilket er skuffende i betragtning af historien serien har. Mens udsigterne til en ny hovedserie titel er lave for øjeblikket, vil vi forhåbentlig snart se Samus sprøjtning udlændinge igen. Trods alt, Metroid: Andet M og Metroid: Fusion forlod nogle alvorligt store spørgsmål om den galaktiske føderation, der har brug for nogle seriøse besvarelser - helst på kanonkanonpunkt!