Bethesdas Pete Hinds og id Software's Tim Willits har talt med IGN om de problemer, der plager Doom 4. Udviklingen blev skrotet tidligere i år til Doom 4 på trods af at det blev uofficielt annonceret via jobannoncer tilbage i 2008; det er blevet genstartet for (hvad vi kan gætte er) det næste genkonsol marked.
Willits fortalte IGN, at mens spillet ikke havde nogen specifikke problemer, men det var kun personlighed og følelse af spillet, der var forkert:
"Hvert spil har en sjæl. Hvert spil har en ånd ... .. Og [Doom] havde ikke ånden, den havde ikke sjælen, den havde ikke en personlighed. Det havde lidt skizofreni, lidt af en identitetskrise. "
Der er dog rapporteret om manglende ledelse og manglende kommunikation inden for studiet.
Efter rapporter om Bethesda's Rage 2-aflysning er udviklingsgruppen, der ellers har været besat, nu fri til at afsætte deres tid til Doom 4 ved hjælp af id Tech 5-motoren.
Man kan kun håbe, at Bethesda og id Software klarer at trække sig sammen, intet spil fortjener at blive sidelinjet i 5 år.