Med den nylige og længe ventede udgivelse af Square Enix's Final Fantasy 15serien kommer endnu en gang til forsiden af offentligheden, og endnu en gang finder folk sig selv stille spørgsmålet "bare hvad er der Final Fantasy? "Hvad gør det så godt? Blandt de utallige svar, der kommer op, kan alt koges ned til et enkelt svar: Final Fantasy baserer sig på at skubbe grænser.
Selvom Final Fantasy var meningen at være Square's sidste hoorah, inden den gik konkurs, blev titlen frigivet som et rollespil i en tid, hvor hjemmekonsoller sjældent så rollespilspil - især ikke spil med en tunghændet fortælling som Final Fantasy'S. I modsætning til Legenden om Zelda eller Dragon Quest, udgivet et år tidligere, Final Fantasy var baseret mere på dialog og historiefortælling, vævning af et (for tiden) kompleks og til sidst en vidunderlig historie om fire rejsende. En sådan ting på hjemmekonsoller var næsten uhørt.
Skubbe konvolutten for hvilken rolle at spille spil og videospil generelt kunne være og gøre, fortsatte med hver rate af Final Fantasi, den anden og tredje iterationer i serien udviklede tegn og fortælling mere og mere. Derefter med sin fjerde rate, den Final Fantasy serier viste, at videospil kunne fortælle episke historier med snoede fortællinger og følelsesmæssige scener med relatable tegn og ideer. Final Fantasy viste at spil kunne være mere end bare en fjollet tidsfordriv.
Tegn følte nu ægte og væsentlig, og var ikke længere bare dumme billeder på en tv-skærm. Final Fantasy 6 implementeret en avantgarde fortælling uden klar hovedperson. I stedet havde spillet flere fleshed-out, realistiske tegn med modstridende synspunkter, moral og baggrunde. Final Fantasy's Playstation-æra af spil bidrog til at skubbe rollespil i 3D-æraen og begyndte en tendens til at give rige, interessante verdener og verdensomspændende episke historier på tværs af flere diske, hvilket sjældent ses før.
Mens serien senere forsøgte at skubbe ideen om, hvilke spil der kunne være lidt også meget med Final Fantasy 13 ligner mere en film mere end et spil. Final Fantasy 15 er vendt tilbage til seriens rødder og gør en erklæring om, at spil kan være legitime veje af fortællingsfortællinger ved at give en historie, der ligner mere som en gammel græsk epik, end noget ud af et videospil - sammen med højkvalitetsbilleder passer til en film. I modsætning til Final Fantasy 13, 15 ofrer ikke sin gameplay for sin historie og finder den perfekte balance mellem de to.
Da den nye rate i en langvarig franchise mødtes med en meget succesfuld frigivelse, er det værd at undersøge, hvorfor serien var god i første omgang, og hvordan det nye spil opfylder disse standarder. Final Fantasy har været en serie om at skubbe konvolutten af, hvad spil kan være, og hvordan de kan ses siden 1980'erne. Final Fantasy 15 fortsætter seriens lange tradition for at give topkvalitets indhold og genvinder sit sted på toppen af spilets verden.