Når det gjaldt at vælge mit mindst foretrukne videospil, havde jeg masser af spil overvejelser. Jeg kunne sige Kingdom Hearts: Chain of Memories for GBA, som jeg hadede på grund af den unødvendigt komplicerede solo kortspil stil af spillet. Jeg kunne sige Sonic DX: Director's Cut, for dens mangel på plot og tillader sig at falde tilbage på Chao Gardens 'addicting cuteness. Eller jeg kunne sige Duke Nukem, for eksisterende. Bortset fra sidstnævnte er det imidlertid spil, jeg kom for virkelig at nyde, hvad enten det drejer sig om bevægelsen af plottet som KH eller hæve små blå klumper som Director's Cut. Så nej, jeg kunne aldrig gøre dem til min mindst foretrukne spil.
Men vent.
Et spil med få indløsende kvaliteter kommer i tankerne ved navn 40 Winks. Aldrig hørt om det? Bare rolig, jeg kan forsikre dig om, at du ikke gik glip af alt andet end forvirring og forværring.
40 Winks er udelukkende en Playstation 1 produktion. Der var en version, der planlægger at blive frigivet til Nintendo 64, men blev aflyst i sidste øjeblik. Dette spil er, jeg kan kun antage, at målrette yngre børn for at få dem til at spille. Ideen selv er stor, desværre er spillet, der har til formål at bringe spil til de yngre masser, ikke. Hele ting er alt for barnligt for ethvert barn, der er gammelt nok til at hente en controller og faktisk spille et spil.
Her er historien: Et sæt tvillinger, Ruff og Tumble, bliver sendt til sengs af deres mor, og de er ikke særlig tilfredse med det. Moderen fortæller dem en sengetidshistorie om Winks, som kun vises om natten mens alle sover. En gammel søvnløshed, der hedder Nitekap, der ser ud og virker mistænkeligt som Ebenezer Scrooge, tager sin vrede og manglende søvn ud på Winks, fanger dem og gør dem til Hood-Winks. Hood-Winks er eneansvarlig for folks mareridt. Der er et par Winks venstre uberørt, nogen gæt på hvor mange? Yup, 40, og det er nu jobbet for disse to unge børn at beskytte dem fra Nitekap.
Før historien startede, blev spilleren lavet for at vælge et af tvillingerne som spillet gennem karakteren. Ruff, en rambunctious dreng og Tumble, en tilsyneladende lys pige. Når de er ved at falde i søvn, er den eneste, der fortsat er relevant for historien, tvillinget spilleren valgte før skåret scene. Når Ruff eller Tumble, afhængigt af hvem der blev valgt, "vågner op" i drømmelandet, som stadig er deres hus, men nu fører hver dør til et andet rige, og foran alle disse døre er der et vækkeur kaldet Wakey Wakey.
I et af værelserne i huset introducerer han sig selv og fortæller Ruff / Tumble hans navn og hvordan han vil hænge rundt for at give nyttige tips og information, når det er nødvendigt. Han instruerer også spilleren hvordan man styrer karakteren, hvordan man hopper og angriber, hvilket er godt, men et par problemer opstår. Wakey Wakey er i et rum, der ikke er obligatorisk at gå ind straks, så det er muligt ikke at få introduktionen overhovedet, og bare se ham tilfældigt i niveauer. Det største problem, jeg havde med det hjælpsomme ur, er stemmen til ham. Jeg kender ikke begrundelsen bag det, men Wakey Wakeys stemme lyder som et legetøj med et døende batteri. Det er meget lavt, og de vokale mønstre, der er valgt til de ikke-skårne scener, er meget ligesom Krydsende dyr.
Wakey Wakeys stemme lyder som et legetøj med et døende batteri.
Selve spillet er næsten fornærmende simpelt. Der er ingen reel udfordring i spillet, niveauerne er patetisk korte uden puslespil eller noget tankevækkende.
Der er et par ting spredt omkring niveauet for spillere at hente; Zs, dreamkeys, tokens, tønder og måner. Zs er livskraften, løbe tør for dem og Ruff / Tumble vil vågne op og slutte spillet. Indsamle dreamkeys for at låse op for flere niveauer, og tandhjul til at åbne låste døre i niveauer. Tokner kan også indsamles i hele spillet. Ruff samler tokens med Rs på dem, mens Tumble samler tokens mærket med en T. Saml ti af dem, og spilleren kan få et ekstra liv. Endelig tillader måner brugen af Ruff / Tumble's skrigangreb, som er det eneste lange interval våben i spillet, så altid sørg for at have en forsyning af måner er en god ide.
Der er tre angreb på spillerens rådighed; en general, en rumpestamper og et skrigende angreb. Dette gør det kedeligt for børn, og for cutesy for teenagere eller voksne, der ønsker at give det et skud.
Det kan du bemærke, at på trods af min fuldstændige ubehag i dette spil har den to stjerner og ikke en, og det er fordi, ligesom alle spil det havde et par ting, jeg følte det fortjent kredit for. En af disse ting er grafikken. Jeg ved, at de ikke er imponerende i forhold til dagens grafik, men en ting at huske på er, at dette spil blev udgivet i 1999. Ud af alt, hvad jeg kunne klage over, er grafik ikke en af dem. Hver karakter bevæger sig jævnt, baggrunden er detaljeret, intet er hakket i bevægelser eller farve.
De fik også point for at have både en mandlig og en kvindelig karakter, begge spilbare som helten i spillet. Evnen til at vælge kønnet af det tegn du spiller i et spil er noget, jeg værdsætter meget.
Desværre kan hverken grafikken eller evnen til at vælge, gemme dette spil. Hvis du vil starte dit barns spil tidligt, start med Pokémon. Start med Spyro. Start med noget, der ikke er 40 Winks.
Vores vurdering 2 40 Winks har et par tvillinger, der skal gemme en gruppe af nighttime væsner ved navn Winks fra en uhyggelig gammel mand, der vil vende Winks til Hood-Winks, som dernæst opretter mareridt.