Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide til Druid

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide til Druid - Spil
Hearthstone Basic Decks & colon; En Begynder's Guide til Druid - Spil

Indhold

At spille en druid er god, ligefrem sjov. Hvis du har spillet Magic: The Gathering før - og hold fast på den tankegang, for vi diskuterer et andet koncept derfra snart - druidklassen ligner stort set at spille Green. Det fokuserer på store skabninger, har en naturlig affinitet til dyrkort og indeholder også flere muligheder for masser af kortdragning - hvilket betyder at det er muligt at bygge et druidmalingsdæk senere.


Hvis du lige er begyndt i Hearthstone eller vil gerne se, hvad druidklassen har at tilbyde, før du bruger dine dyrebare støvkort til det, er dette grundlæggende druiddæk et solidt valg! Ligesom det grundlæggende mage dæk, vi tidligere har skrevet en guide til, kommer denne dækliste fra den bemærkelsesværdige spiller Sheng. Som altid antager vores guide, at du har udjævnet klassen til 10 og dermed har det fulde sæt af grundlæggende kort til rådighed. Dette kan gøres ret smertefrit ved at spille AI eller dipping tæerne til casual play.

Den sjove del om dette grundlæggende druiddæk er, at med lidt tålmodighed og lidt held og lykke, kan du helt blæse dine modstandere ud af vandet ret tidligt ind i kampen. Din mana ramping vil strække kontrol dæk til deres grænse forsøger at lukke dig ned tidligt, og aggressive dæk vil have problemer med at holde op med din højere mana pool.

For det første, hvad er rampe?


Ramping er et begreb, der har fundet vej til Hearthstone fra Magic: The Gathering. Det refererer til 'ramping up', hvad du kan gøre og spille hvert udtryk ved at øge mængden af ​​mana du har - i en takt der slår modstanderens mana gevinst. Jo flere muligheder du har i hver tur, desto bedre!

Dæklisten

Der er et par kæmpe hittere i dette dæk. Normalt kan det være lidt bekymring, men mana ramping til stede i dette dæk sikrer, at de kan afspilles i tide. Hvis du ikke er heldig nok til at tegne dine nøglekort tidligt, så er der også mange mindre skabninger inkluderet! Selvfølgelig, mere og tidligere mana betyder, at du vil kunne spille flere minions hver tur, hvilket gør det vanskeligt for andre dæk at holde op. Når det er sagt, er det altid klogt at holde noget i reserve - din modstanderens fjernelse kort kan ændre tidevandet i spillet i deres retning, hvis du overforpligter.


Shapeshift er en nifty helten kraft med en masse brugervenlighed. Hver brug giver dig 1 angreb (tænk på det som et 1/1 våben), der varer indtil slutningen af ​​turnen og 1 rustning, der forbliver, indtil den bruges. Dette giver dig mulighed for at afhente svagere minions. På overfladen lyder det som en bedre version af mageens heltkraft, men Shapeshift involverer din helt direkte. Det betyder, at du vil beskadige de minioner du angriber - formindsket i varierende grad af din rustning.

Minions

Nogle stalwarts af grundsætet er tilbage: the Acidic Swamp Ooze, det Bloodfen Raptor, og Chillwind Yeti. Det Ironfur Grizzly og Sen'jin Shieldmasta er også inkluderet, hvilket giver dig masser af chancer for at bruge Taunt. Af de to gør Sen'jin Shieldmasta's 5 liv det foretrukne valg, da det er i stand til at overleve en Flamestrike og andre former for gruppefjernelse.

Kobold Geomancer gør skåret på grund af dets synergi med Swipe. Da han er en temmelig skinnende 2/2, er det bedst at redde ham lige indtil det er tid til at bruge Swipe. Hvis du har brug for at sætte ham tidligt, kan hans overlevelsesevne øges ved at stikke ham væk bag en Ironfur Grizzly eller buffe ham med Mark of the Wild - selvom dette kan få ham til at friste et mål for din modstander. Udover det er brugen ret forholdsmæssig, og derfor er der kun en i dette dæk.

Den høje brændehastighed af kort, som dette dæk opmuntrer til, betyder, at nogle tegningsoptioner er afgørende. Med hensyn til minions, den Gnomish Inventor tjener som dette. Hendes 4 helbred gør det muligt for hende at gøre flere handler med svagere minions, hvilket kan hjælpe med at lukke et sent game comeback fra din modstander.

Din største, dårligste minion er den Ironbark Protector. På 8 mana er han en 8/8, der også kommer med tunge, hvilket betyder at det højst sandsynligt vil koste din modstander flere minions at fjerne. Det er bedst spillet, når du er sikker på at kort som Hex, polymorf, og Skyggeord: Død er ude af spil. Ellers er det en magnet til disse.

spells

innerverer er et suppe-svar til Det Mønt. Til 0 mana giver det dig 2 manakrystaller til en enkelt tur. Normalt giver 0 manakort for ringe værdi til fortjeneste inddragelse i et dæk. innerverer er muligvis den regerings bedste undtagelse - med den i hånden kunne du have en Chillwind Yeti ud på tur 2 eller a Boulderfist Ogre på tur 4. Der er ikke mange dæk, der kan håndtere en trussel som dem så tidligt.

Wild Vækst opererer i en lignende vene og spilles bedst under de første omdrejninger af et spil. Dens absolut bedste stand bliver spillet sammen med en mønt på din første tur. Det kan afspilles senere i spillet for at generere et kort kaldet Overdreven Mana, som giver dig mulighed for at tegne et kort, hvilket betyder at det har brug ud over det tidlige spil. Starfire er fantastisk til direkte skader, så det kan bruges til at udtage en stærkere minion eller aftale spilvindende skade. Dens korttrækning, der er meget nødvendig for dette dæk, gør det sammenligneligt med paladinets Wrath Hammer.

Klo er et andet direkte skader kort der kan bruges til at supplere brugen af ​​din heltkraft og bør kun afspilles for at fjerne en minion eller når det er afgørende for dødelig skade. Det skal aldrig bruges på tur 1 for blot at ridse på modstanderens ansigt. Kombineret med den billige Mark of the Wild På en minion kan du tilføje 4 ekstra skader på din tur - nok til at gøre en alvorlig forskel i den sene del af spillet.

Opgraderinger

Der er masser af saftige kort udenfor det grundlæggende sæt til druiden at gøre brug af. Til dette grundlæggende druiddæk, Azure Drake er måske din første og højeste prioritet. Det erstatter din Kobold Geomancer såvel som a Gnomish Inventor og giver både stavebeskadigelse og kortdragning, alt sammen i en 4/4 pakke.

Det Bloodfen Raptor kan byttes ud til fordel for Anodiseret Robo Cub. Det er et godt lille kort, som du kan tilpasse til bestyrelsen ved at vælge om det er 2/3 eller 3/2. Faerie Dragon er også en fjernelse-resistent opgradering.

Nære er et alsidigt kort, der giver dig mulighed for enten at få manakrystaller eller tegne kort. Hvis du er glad i gambling, kan den køres i et dæk med Astralkommunion for en hurtig opsving fra denne risikable bevægelse.

Hvis du har store, dårlige, legendarier, er de perfekte til at erstatte din Boulderfist Ogre og Ironbark Protector. I særdeleshed, Aviana står her ud - mens hun er på bordet koster alle dine minions kun 1 mana. Flere budgetvenlige alternativer omfatter Mech-Bear-Cat og Sunwalker. Ancient of Lore og Antikke af krig er episke - i reference til både deres sjældenhed og deres værdi - valg der er eksklusive til druidklassen.

Det Darnassus Aspirant og Savage Combatant er to af de stærkeste kort, druiden har modtaget gennem The Grand Tournament. Førstnævnte sætter dig i gang med en ekstra manakrystal mens du er i live, og sidstnævnte giver dig et midlertidigt +2-angreb, når du inspirerer, hvilket betyder at din heltkraft effektivt giver dig +3-angreb, når du bruger det. Kombineret med Klo, din druid kan gøre en seriøs fjernelse uden at ofre bordets tilstedeværelse.



Konklusion

Af de klasser, der er dækket indtil videre, tilbyder de grundlæggende druiddæk måske den mest enkle playstyle - spil store væsner, før din modstander kan reagere på dem. Deres evne til at rampe deres mana giver dem masser af muligheder for forstyrrede sejre. Deres eneste ulempe er, at de store hits og spændende matcher druiden ser ud til at tiltrække, kan gøre andre Hearthstone klasser virker kedelige ved sammenligning!