Indhold
- Hvordan kommer jeg i gang, så?
- Afspilningstilstand
- Tavern Brawl
- Arenaen
- Hvilken helt er den bedste? Hvilken skal jeg vælge?
- Andet vigtigt Hearthstone Ressourcer
- Ordliste for fælles Hearthstone Betingelser
Ønsker at komme ind Hearthstone? Ønskede at se, hvad alt opstyret handler om? Har du klikket denne artikel ved et uheld? Nå, du er i for en godbid.
Vi har sammensat en dejlig guide til, hvordan du dykker ind Hearthstone og begynd at have det sjovt, selvom du ikke har nogen idé om, hvad du laver.
Hvordan kommer jeg i gang, så?
Når du har afsluttet Hearthstone tutorial, kan du undre dig over hvad du skal gøre næste gang. Det første skridt er at låse hver helt op ved at slå dem i praksis. Dette vil give dig 100 guld og en boosterpakke med 5 kort langs vejen.
Ligesom mange frie til at spille spil, Hearthstone er oprindeligt generøs med belønninger tidligt. Efter disse nemme metoder til at opnå pakker og guld er opbrugt, har du flere metoder til at opnå guld, støv og yderligere pakker. Flere ressourcer betyder flere valgmuligheder, og dermed flere måder at have det sjovt på!
Afspilningstilstand
Uanset om det er Casual eller Rating, spiller online-kampe imod menneskelige modstandere, så du kan fuldføre quests og tjene guld. Derudover har alle tre sejre dig ti guld, hvilket sikrer en stabil strøm af gevinster.
Tavern Brawl
Denne tilstand præsenterer et nyt sæt regler hver uge, og oscillerer mellem helt randomiserede dæk og dæk, du bliver nødt til at bygge på fluen selv. I forbindelse med quests tæller Tavern Brawl, så det er en sjov måde at tage quests for klasser, du normalt ikke ville spille.
Arenaen
At spille i Arenaen kan være lidt af en blandet taske til nyere spillere, men du er altid garanteret en pakke kort til din indsats. Det passer folk med lavkort puljer og er en fantastisk måde at se et stort udvalg af Hearthstone kort i spil.
Hvilken helt er den bedste? Hvilken skal jeg vælge?
De er alle ret velafbalancerede, faktisk! Forskellige helte falder ind og ud af mode, afhængigt af hvilken slags dæk andre spillere bruger. Bare vælg hvilken klasse der er sjovt og gå derfra!
Hvis du gerne vil dyppe tæerne i nogen af dem konkurrencedygtigt, har vi vejledninger på solide dæk til hver klasse - og ingen af dem koster en cent! De er alle lavet af det grundlæggende sæt kort, som hver spiller kan få adgang til ved at udjævne den pågældende helt til niveau 10.
- Druid
- Jæger
- Mage
- Paladin
- Rogue
- Shaman
- Warlock
- Kriger
Hver af disse dækguider indeholder forslag til at vokse ud over begrænsningerne i et grunddæk. Hvis du gerne vil lave noget fra bunden, har vi dog fået en fremragende Hearthstone deckbuilding guide på at gøre netop det!
Hvis du gerne vil starte med noget populært og effektivt, og sætte dit eget spin på det, har vi det mager på nogle af de sejeste nye dæk, der kommer fra The Grand Tournament-udvidelsen:
- Dragon Priest
- Hemmeligheder Paladin
- Totem Shaman
Andet vigtigt Hearthstone Ressourcer
Hvis du er interesseret i yderligere at udvikle din forståelse af spillet, har vi nok mere læsning til dig. Hearthstone er et af de dejlige spil, der er nemme at lære og meget vanskeligt at mestre, så vi har sammensat nogle af vores handygende guider og artikler til at hjælpe dig undervejs:
- 3 Hearthstone Ressourcer, du skal bruge
- Bedst Hearthstone addons, trackers og arena hjælpere
- Sådan spiller du, registrerer og tæller Hearthstone hemmeligheder - Guide og snydeark
- Hearthstone: de bedste legendariske kort til håndværk med støv til fri for spil
Ordliste for fælles Hearthstone Betingelser
Som en ny Hearthstone spiller, du har nok til at gøre dig fortrolig med uden at snyde med jargonen. Vi har sammensat en hurtig ordliste her for at minde dig om nogle nøgleord. Hvis der mangler et begreb her, som du føler skal tilhøre, så lad det stå i kommentarerne!
Arcane Dust: stort set kun "støv", der bruges til at lave kort. Kort, som du ikke ønsker, kan også blive ufordelagtige i støv.
Rustning: et skjoldikon over dit helt portræt. Tallet repræsenterer en separat form for sundhed, og skal fjernes, før dit helbred kan udtømmes.
BM: dårlige manerer er temmelig subjektive, men de koger ned til din modstander og tager en handling, som du ikke er enig i eller føler er usportslig. Et populært kæledyrsinterval blandt spillere er, når en modstander kan gøre dødelig skade i en tur, men vælger først at spille helt af deres hånd.
Bestyrelse: også kendt som slagmarken. Dette refererer til, hvor minionerne er placeret. Op til syv kan optage hver side.
Oplade: Minions med Charge kan angribe, så snart de bliver spillet, i stedet venter en tur, inden du gør det.
Combo: signatur evne af den skurkløse klasse. Kort med denne modifikator har ekstra effekter, når de spilles efter dit første kort i en tur.
Card Advantage: valgfrihed! Flere kort giver dig en øget sandsynlighed for at gøre det bedste spil, som dit dæk kan for hver tur.
Deathrattle: en effekt udløst, når minionen er ødelagt. Negativt af Silence eller transformere.
Dæktyper: Bredt er der fem kategorier af dæk.
Aggressiv: søger en hurtig sejr ved hurtigt at skade modstanderen.
Kontrollere: søger en langsom sejr ved at lukke modstanderens angreb ned og afslutte dem i det sene spil.
mellemtone: et dæk, der er forberedt på både aggression og kontrol.
Mølle: et dæk, der søger at få modstanderen til at trække alle de kort, de kan. Når deres dæk er udtømt, vil en helt tage stigende skade hver tur, når de undlader at tegne et kort.
tema: drager, murlocs, pirater, hemmeligheder ... disse dæk har alle et synligt tema.
Guddommeligt skild: en gylden boble rundt om en minion, der negerer det første skadeangrebsangreb eller stavelse, der anvendes mod dem.
Ansigt: henviser til helten; afledt af deres portræt. At svinge i ansigt er at angribe fjendens helt.
Fryse: en frossen minion vil ikke kunne angribe i sin næste tur. Frosne helte fungerer stort set som normalt, men vil ikke kunne bruge deres våben, hvis de har en.
Hero Power: en to mana evne, der er unik for hver helt.
Immun: Karakteren kan ikke blive beskadiget. Kan afvises ved stilhed.
Mana kurve: beskriver stigningen i mana hver spiller vinder, indtil de har ti manakrystaller. At have minions og magi med forskellige omkostninger sikrer, at du er mere tilbøjelig til at have noget at spille hver tur.
Overbelaste: du vil have x mindre mana at bruge i næste tur. Begrænset til shaman kort.
Fjernelse: ethvert kort, der er i stand til at tage en fjendtlig minion uden for kommission eller udenfor bordet, har helt fjernelse. Bruges oftest i forhold til magi, heltenheder og våben.
Hemmelighed: når der spilles, er en hemmelighed kun afsløret, når visse betingelser er opfyldt. Paladin, mage og jæger har hemmelige kort.
Stilhed: negerer og buffs, fortryllelser og korttekst, som en minion måtte have. Kan ikke omdanne transformationer eller Mind Control.
Håne: Fjender og våben skal først ødelægge et væsen med ondt. Staver og helten magter er upåvirket.
Tempo: henviser til den "proaktive" spiller - i modsætning til den reaktive spiller, der reagerer på ting. Nogle dæk og legetyper - som regel tema om bordstyring - afhænger af at reagere på den anden spiller.
Transform: ændrer formularen af en minion permanent, hvilket giver enhver fortryllelse eller korttekst. Irreversible.
Værdi: enten et korts stat distribution sammen med dets mana omkostninger eller potentialet for kortet til at ødelægge flere minions eller minions af en højere pris.
Våben: et kort, der gør det muligt for din helt at angribe direkte. Har holdbarhed i stedet for sundhed - hvert angreb fjerner 1 holdbarhed.
Godt spillet: "GG" af følelser.
Windfury: Minions og våben med Windfury kan angribe to gange i en tur.