Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends
Video.: Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends

Indhold

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Passiv: Techmaturgisk Reparation Bots

For det meste forbliver Heimers passive det samme. Det har en stor forskel, idet den ikke længere giver sundhedsrejsende til tårne. Det regenererer sine tårn og nærliggende allierede mestere, men ikke tårne ​​længere.

Q: H-28G Evolution Turret

Denne evne så flere ændringer. Først og fremmest kan Heimerdinger placere maksimalt tre tårn i alle led af evnen, og tårnene opnår maksimal sundhed baseret på Heimers niveau, ikke baseret på evnenes rang. Hvilken rangering af evnen gør det, at Heimerdinger kan bære mere end et enkelt turret kit ad gangen, så han kan placere flere på én gang. Det øger også den skade, de gør.


Der er tre andre store ændringer i denne evne værd at bemærke. For det første er manakosten nu kun 20 mana, hvilket gør det meget mindre vigtigt at have et stort lager af mana. For det andet har tårnene et højere skadebjælkeangreb ud over deres kanon. Dette angreb gennemborer og brænder hvert 12. sekund, med timeren ændret ved nedkøling reduktion. Sidst lukkes tårnene, hvis Heimerdinger flytter væk fra dem. De genaktiverer, når han bliver tæt igen, hvis de ikke ødelægges, men han skal være tæt på at de er en trussel.

W: Hextech Micro-Rakets

Denne evne er den mest ændrede fra sin tidligere inkarnation og med god grund. Heimers mikro-raketter var effektivt uundgåelige og gjorde faktisk gode skader, hvilket gjorde dem beslutningsfuldt unfun til at spille imod, uden modspil af nogen anden form end simpel afstand.


Den nye version er et målrettet firebrand raketter, der konvergerer, hvor evnen er målrettet. Når de når det punkt, fortsætter de i en spredning forbi den. Fjender ramt af enkelte raketter tager skade, mens skaderne ved at blive ramt af mere end en raket reduceres drastisk.

Denne nye måde at gøre evnen på skaber interessante muligheder for Heimer-spillere, der enten kan rydde en bølge ved at målrette evnen tættere og bruge spredningen eller målretningen oven på en fjende for at maksimere enkeltmålskaden og er faktisk undgåelig, om end med vanskeligheder, hvilket gør det sjovt at spille imod også.

E: CH-1 Electron Storm Grenade

Denne evne er den mindst ændrede overordnede. Det erstatter blinde fra AoE med en langsom. Stunten på AoE center er upåvirket, og den har en ny animation, der viser en faktisk kastet granat.

R: OPGRADE !!!

Heimerdinger's ultimative er den evne, der har ændret sig mest. Før det helbrede sine tårne ​​og gav dem et langsommeligt angreb, gør det nu bare sin næste stavefri og giver den en ekstra effekt. Disse ekstra effekter er fantastisk, selvom.

Hvis staverne er Heimers Q, vil han slippe et større tårn, som gør tre eller fire gange så meget skade med sin kanon og over dobbelt så meget skade med sin stråle. Turret vil oplade sin stråle om halvdelen af ​​tiden som normalt, har ekstra sundhed og tæller ikke engang i forhold til det normale tre turret maksimum. Det vil falde fra hinanden efter otte sekunder, men den skade, den kan smide ud i den tid, er ekstrem.

Cast med Heimer's Micro-Rockets, effekten er identisk med basestavningen ... bortset fra at den fyrer fire bølger af raketter i stedet for en, hvilket giver mulighed for nogle virkelig absurde skadepotentiale, især når realiseringen af ​​AP-forholdet gælder for hver bølge af raketter.

Når den bruges sammen med granaten, springer den efter detonerende, springer op tre gange, før den forsvinder. Det øger også radius af stun og den langsomme, og øger den langsomt til 80%.

Heimerdinger rework ser godt ud.

Masser af Heimers vanskelige problemer ser ud til at blive ryddet op, og han burde igen være stærk i en lidt mindre begrænset mening uden at blive kvældet overstyret inden for denne niche. Kig efter ham på de levende servere snart!