Hellblade Senua's Offer Review & colon; En smuk mørke

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Hellblade Senua's Offer Review & colon; En smuk mørke - Spil
Hellblade Senua's Offer Review & colon; En smuk mørke - Spil

Indhold

Fra det øjeblik du starter din rejse i Hellblade: Senuas offer, du er ude for en vild tur. Dette spil beskæftiger sig med psykose som et af dets temaer - og advarer dig på forhånd, så du er forberedt på det hovedrum du skal indtaste. Åbningen var chilling og gør et godt stykke arbejde ved at sætte tonen til resten af ​​spillet.


Hellblade: Senuas offer kombinerer en unik mental mekaniker og en omgivende oplevelse med at straffe gameplay, der tvinger dig til at bruge dit (messed up) hoved. Men der er også nogle mekaniske problemer og en tilsyneladende tom trussel om permadeath, der sætter en lille dæmper på denne mærkelige oplevelse.

De gode ting

Spillets tema for psykose er en af ​​mine yndlings ting om det. Ninja Theory konsulterede specialister til korrekt at replikere erfaringen hos en person, der oplever dette mentale fænomen, og den ekstra indsats viser, som du går gennem spillet. De anbefaler at spille med hovedtelefoner for at få den fulde effekt - hvilket helt sikkert bringer spillet til et nyt niveau.

Jeg vil ikke foreslå at gøre dette, hvis du skræmmer let, eller ikke vil have chancen for at blive vanvittig selv. Stemmerne er konstant der, og de kommer fra alle retninger. (Men i et sjovt lille twist er de lejlighedsvis hjælpsomme og forsøger at pege dig mod den rigtige retning i stedet for et kort, mål eller andre nyttige brugergrænseflader.)


Bemærk: Dette spil kan være en udløser for dem, der har psykisk lidelse eller har oplevet noget som er vist i spillet. Så vær opmærksom på det, før du starter det op.

Spilmekanik og bekæmpelse

Spillet gør et godt stykke arbejde ved at trække dig ind i verden uden problemer. Der er ingen HUD, opgørelse, quests, objektive markører eller noget lignende - bare en pause menu, der lader dig justere indstillinger.

Jeg må rose dette spil for at være så underholdende med en så minimalistisk tilgang til brugergrænsefladen og mekanikerne. Faktisk fik jeg halvvejs gennem oplevelsen, før jeg faktisk indså, at der ikke var nogen brugergrænseflade eller lagerbeholdning.

At gøre noget som dette er risikabelt, men spillet trækker det uden fejl. Den første kamp du får lagt i giver dig en ide om, hvordan kamp vil virke, og hvordan alt strømmer det føles bare naturligt. Spillet fortæller dig ikke hvordan man skal kæmpe, så sørg for at man ser på kontrollerne på forhånd.


Når du gør det, er kampene meget intuitive. Der er ingen vejledninger, men jeg vidste instinktivt, hvornår jeg skulle blokere eller unddrage mig og angribe. Du kan endda sænke tiden med din Focus-evne til at gøre angrebet nemmere, hvilket er et krav til nogle kampe.

Det var meget forfriskende at spille et spil, der ikke holdt min hånd eller få mig til at spille igennem mange tutorials, før jeg endelig var fri til fuldt ud at opleve verden.

Historie og tegn

Historien om Hellblade følger en kvinde ved navn Senua, som søger at blive genforenet med sin kærlighed, Dillion. Senua skal stå over for sin psykose i denne nordisk-inspirerede verden, da hun begynder på en rejse til Helheim for at genvinde sin elskede sjæl.

Senua selv var interessant, og jeg fandt mig selv undrende hvordan hun kom til dette punkt. Jeg blev investeret tidligt og ønskede at vide mere om hendes baggrunde. Vi får meget af det gennem hendes tanker og stemmerne i hendes hoved såvel som de flashback scener, der punkterer spillet på forskellige punkter.

Som jeg nævnte ovenfor, er Senuas stemmer en god tilføjelse til spillet, der faktisk hjalp ganske lidt under puslespil og kamp. De fortæller dig at fokusere, så du ved, når der er noget vigtigt omkring. De fortæller dig ofte at undgå eller se bag dig under kamp. Og de giver råd under puslespil, hvis du holder øje med det. Men de er også konstant uenige med hinanden, så du skal vide, hvornår man skal lytte til dem, og hvornår man skal ignorere deres ubrugelige prattling.

Den slags retning disse stemmer giver føles mere naturlige og subtile end quest instruktioner eller NPC'er. Disse stemmer er et andet godt eksempel på den naturlige strøm, dette spil følger, mens du bevæger dig igennem det.

puslespil

Ikke mange spil giver mig en god følelse af præstation, når jeg kommer igennem et puslespil, men det er en af ​​dem. De fleste af puslespil Senua møder er ikke rigtig så vanskelige - men uden retning af hvad de skal gøre, er det langt mere tilfredsstillende at fuldføre dem, end det ellers ville være.

Hvad er ikke så fantastisk

Hellblade: Senuas offer kan være udfordrende for sikker, hvilket er et stort plus i de fleste tilfælde. Men det faktum at du skal finde ud af ting på egen hånd er en velsignelse og en forbandelse, da det kan føre til frustration i vanskeligere områder af kortet eller hårdere kampsituationer.

Min største frustration er med balanceringsafsnittene i spillet. For længst havde jeg så meget besvær med disse områder, og jeg døde mange gange og forsøgte at fuldføre dem. Jeg fandt ud af at det er meget lettere, hvis du strafe i stedet for at forsøge at bevæge musen rundt, men jeg havde stadig problemer med at komme igennem nogle af broområderne. Dette er noget, som andre måske ikke har meget af et problem med, men jeg kan se nogle spillere holde op med ren frustration over disse dele.

"Permadeath"

Hellblade: Senuas offer pralede en "permadeath" -funktion, der interesserede mange mennesker. Spillet anvender et rotsystem, der starter på din højre hånd, og kryber så langsomt armen op med hver død. Under din tutorial bliver du fortalt efter dit første kamp, ​​at hvis du fejler nok gange, vil rotten overtage, når den når hovedet, og dine fremskridt vil gå tabt.

Men på trods af at hubbuben lavede om permanent død, er det uklart, om det faktisk er en ting - eller hvis spillet bare forsøger at skræmme dig. Jeg døde mange gange, hovedsagelig fra de ovennævnte balanceringsafsnit, og så aldrig rotten flytte forbi min skulder.

Det kan være, at ikke alle dødsfald optæller (eller tæller så meget) mod roten, som jeg var taknemmelig for. Men spillere, der forventede at være en uforsonlig mekaniker, bliver skuffede. Personligt mener jeg, at roten kun bør spredes, hvis du dør under kamp.

Så indtil nogen kan bekræfte en eller anden måde, kan vi ikke være sikre på, om denne trussel om permadeath er reel. Det kunne være et forsætligt design på udviklerens side, der skulle leve med dit sind endnu mere.

PC-kontrolindstillinger

Lad mig forord dette ved at sige, at de faktiske styringer til pc'en er fine, og du kan tilpasse knapperne, hvordan du vil. Jeg ville bare ønske, at jeg kunne have brugt min controller mens du spillede pc.

Da spillet også er på PS4, ville det have været godt, hvis dette spil havde controller-support på pc - som de fleste andre spil tilbyder denne dag. Jeg ville have haft en meget lettere tid ved at bruge en controller, men det er bare et spørgsmål om personlig præference, jeg ønsker, at devs havde valgt at tilbyde støtte til.

EDIT: Steam tilbyder kontrolsupport, men spillet foregår ikke alene.

Dom

Hellblade: Senuas offer er et unikt spil, der fascinerende fanger psykisk sygdom og tilbyder et straffe-endnu-flydende sæt af mekanikere, der alle er pakket ind i en overbevisende rejse gennem en levende verden. Jeg følte at jeg var med Senua hvert skridt på vejen, og kunne ikke vente med at se, hvad der var omkring det næste hjørne.

Den lejlighedsvise frustration og mangel på en ægte permadeath-funktion kunne afværge nogle spillere, men det er bestemt et forsøg. Hvis du er interesseret i at samle den op for at opleve Senuas rejse gennem galskab selv, så kan du afhente spillet til $ 29,99 på GOG.

[Bemærk: En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 9 Hellblade: Senua's Sacrifice kombinerer sindsspil og intuitivt gameplay for en unik oplevelse, men hvordan står det op i det hele taget? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder