Hej nabo og colon; Komplet Alpha 4 Guide

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Hej nabo og colon; Komplet Alpha 4 Guide - Spil
Hej nabo og colon; Komplet Alpha 4 Guide - Spil

Indhold

Den meget forventede Hej nabo har ændret sig ret siden vores sidste blik på den tidligere Alpha-bygning, da Alpha 4 nu indeholder en faktisk kontrol-keymap-liste (huzzah!), forbedret brugergrænseflade, en arbejdsdag / natcyklus og nogle meget uhyggelige mannequiner.


De fleste af de samme kontroller og tips, som vi dækkede før, gælder stadig her, ligesom vores tidligere lejrguide til at distrahere naboen. Men den nyeste spilversion er blevet udvidet og har nogle vigtige forskelle. Vi dækker dem alle nedenfor i vores komplette Hej nabo Alpha 4 walkthrough nedenfor.

Husk på, at der er andre mulige ruter for at nå slutningen - det er bare den måde, jeg gik på mit første playthrough!

Hej nabo Alpha 4 Puzzle Solving Guide

For at komme i gang skal du fjerne kassen fra gul bilstamme lige uden for dit hus og tag den røde nøgle. Du behøver dog ikke denne løsning i slutningen - så hvis du har brug for lagerplads, skal du bare sætte den på jorden et sted, du kan hente senere.

Rød nøgleplacering

Hoved rundt til højre side af naboens hus og brug to eller tre kasser til Opret en provisorisk stige så du kan nå det åbne rist ved et vindue. Kast ethvert objekt mindre end en kasse - som en sko eller en bananskal eller endda din lommelygte - til slå kontakten synlig gennem risten.


Grate med en skjult switch

Hoved inde i huset og gå ned ad gangen til hjørnet, hvor du enten kan gå op til anden sal eller finde en del af gangen blokeret med kasser.

Siden du slår kontakten, en ny dør har åbnet, hvilket fører til en ekstremt lang stige det hoveder lige op. Du skal bruge denne rute åben for at komme på tværs af naboens mærkelige Dr. Seussian-stil hjem, der ikke har rim eller grund til grundplanen.

Steggenvejen

Ca. tre fjerdedele af vejen op ser du en åbning til venstre. Hoved inde og tryk på den store røde knap på generatoren inde i dette rum. Du bør nu se rutsjebane lige til siden, men ignorere det for nu (selv om vi kommer tilbage her flere gange senere).


Kør ned ad trappen i hjørnet og åbn den almindelige dør (se bort fra døren i gulvet, der falder lige ned). Tag en dyb indånding og spring over til rutsjebane sporene.

Ja, du bliver nødt til at gøre dette flere irriterende tider, fordi hoppen og fysikken stadig ikke er perfekte i denne Alpha-version. (Bemærk: Hoppe er lettere, hvis du har en paraply i hånden og brug den mens du falder, hvilket nedsætter din bevægelse.)

Hoppforsøg # 1 Of ???

Umiddelbart ned og på tværs af dig er et boarded rødt vindue, og under det er en hvid landingsplatform. Gå til platformen, så tag håndklædet og smadre ud af vinduet foran dig. Hovedet inde i vinduet, så spring ned gennem hullet i venstre hjørne af rummet.

Overskrift

Kør over til venstre mod en blokeret indgang og krum ned. Du burde se en rød og blå magnet enhed bare poking ud af hylden blokering din vej -- Grib den!

Fjern stolen, der blokerer den nærliggende døråbning og gå gennem til en gang fyldt med malerier af øjne. Drej til højre og tag den første dør til venstre. Der vil være et tomt sted foran dig og en platform over til venstre lige uden for rækkevidde.

Gør dig klar til et andet irriterende sideløbende spring for at nå denne platform. Træk malingen ud af væggen her for at afsløre et hul ind i det næste rum. Brug magneten til at trække en blå nøgle ud af det rum.

Hvis din fortegnelse er fuld, falder nøglen til jorden

Spring tilbage over det irriterende hul og drej til venstre for at åbne døren i enden af ​​hallen fyldt med øjenmalerier. Vip den store gule kontakt på væggen nær trappen for at åbne jerngærdet. Nu kan du frit flytte mellem første og anden etage af huset.

Gå gennem det åbnede hegn og tag op ad trappen til den låste dør, hvilken kan nu låses op med den nøgle, du lige har hentet op. Nu har du ubegrænset adgang til den øverste tredje sal og flere steder at løbe og skjule.

Unlocking The Third Floor

Gå gennem den nærliggende dør og se på væggen for at se en keglestang sidder fast på væggen. Kast noget imod det for at bryde det fri, da brug magneten til at hente den op. Rør det ikke med dine hænder - det er smeltet varmt!

I stedet skal du gå helt tilbage til første sal og kaste kølestangen i køkkenfryseren, hvor du også kan hente den blå keycard. Nøglekortet er ikke nødvendigt indtil selve slutningen af ​​spillet selv, så du kan sikkert forlade det her for nu.

Køling ned Crowbar

Hvis du ikke har en paraply endnu, tag en fra lige bag hoveddøren. Gå helt tilbage op ad uendelig stigen til det rum, hvor du sprang ud på sporene før.

Gør det igen. Men denne gang, i stedet for at gå til platformen, er du sigter mod at lande lige ud for at gå gennem et hul i det blå gulvbræt. Sørg for at placere din paraply, da du hopper for at få mere manøvredygtighed!

Hoppe gennem hullet

Du vil lande i et kontrolrum - Træk håndtaget og tryk på den store røde knap for at starte sporvognen, der bevæger sig over kystbanen. Dette vil bryde de forskellige forhindringer, der forhindrer dig i at få adgang til sporområder. Hoved ned i hullet i gulvet til venstre for at komme tilbage på jorden.

Gå igen op ad stigen til rummet med sporet. Men i stedet for at hoppe ned, bare gå fremad gennem den del af væggen, der tidligere var bordet op men er nu brudt og giver direkte adgang til sporet.

Kør over sporet gennem et blåt værelse og Fortsæt nedad, indtil du når et gul rum Det var tidligere synligt gennem kontrolrumsglasset. Fjern stolen fra kontrolrumsdøren, og tag hovedet inde og tryk den røde knap igen for at flytte sporvognen lidt fremad.

Gå hele vejen tilbage, som du kom til, indtil du nåede det originale sporrum. Gå ud i den modsatte ende, hvor du skal se sporvognen foran dig og et stort sølvrør til venstre. Spring ud på røret og hovedet op, Drej derefter om og brug paraplyen til at nå toppen af ​​sporvognen.

The Mary Poppins Form for rejse

Gå fra toppen af ​​sporvognen, spring over til taget og derefter hovedet helt op til du ser en lille sølvdør med et gult faresignat. Åbn den op og kaste noget i (som en kasse eller en sko) for at stoppe gearene fra moving.

Nu for den vanskelige del. Gå tilbage ned i det vigtigste sporrum, du har været i flere gange. Kig efter et hul i væggen nær loftet, der er fyldt med kasser. Byg en boksestige at nå hullet, og træk derefter alle de ekstra kasser, der blokerer din vej og smider dem overalt. Gå forsigtigt op og til siden for at komme ind i rummet gennem det rydde hul.

Ja, det er latterligt frustrerende, og du vil nok gøre dette et dusin gange. Det ser ud til at fungere bedst, hvis din bokstige er mindst 5 bokse højt. Når du endelig opnår sød, sød hoppe sejr, gå gennem døren i dette rum og tag den gule nøgle på gulvet nær den store metal cylinder.

At nå dette værelse vil få dig til at smadre dit tastatur, garanteret

Hvis du har brug for lagerrum på dette tidspunkt, kan du slippe af med den blå nøgle og magneten - bare sørg for at du har de gule og røde nøgler i din beholdning. Gå i stueetagen og gå ned ad gangen, der fører mod stigen. I stedet for at gå frem mod stigen, drej til venstre og gå gennem kassens væg og lås derefter bagdøren op med den gule nøgle.

Der vil være et meget uhyggeligt segment her, hvorefter du vender tilbage til hovedspilområdet. Hoved tilbage op til taget hvor du slog op tandhjulene (du må muligvis tænde sporvognen i kontrolrummet for at få det til at nå taget igen). Fra taget, se ned og hop på den øverste del af stålrøret.

Adventures In Home Ownership

Fra røret drejes og vender tilbage - så meget, meget omhyggeligt brug paraplyen til at hoppe ud på kassen med det gule tag. Gå ned ad stigen i kassen, og brug den røde nøgle til at låse døren indad.

Gør dig klar til et underligt segment. Efter at have afsluttet det pågældende segment (jeg vil ikke ødelægge det for dig, men det er sjovt), sørg for at du har den blå keycard i din beholdning og derefter gå tilbage til stueetagen og tag den afkølede krøller ud af fryseren.

Du kan nu Fjern brædderne fra kælderdøren fundet i stueetagen af ​​huset i stuen (med kuglestangen i din udstyrede genstandsslids, ramt "e", mens du kigger på hver af neglene).

Låsning af kælderdøren

Brug derefter tastaturet til at åbne den elektroniske lås - og du kan endelig nå den bizarre ende.

Hav det sjovt, og Lad os vide, om du tog forskellige ruter eller fandt andre hemmeligheder, vi savnede Hej nabo alfa 4!