Hej Nabo Guide & colon; Act 1 Puslespil Walkthrough

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hej Nabo Guide & colon; Act 1 Puslespil Walkthrough - Spil
Hej Nabo Guide & colon; Act 1 Puslespil Walkthrough - Spil

Indhold

Efter flere timer med at skifte omskiftere, bryde vinduer, gemme sig i garderobeskabe og samle alle genstande, der er kendt for mennesket, er du nok mere end en smule stubbet på, hvordan man fuldfører Hej naboens Akt 1 segment.


Hvis du har problemer med at komme ind i kælderen og finde ud af, hvordan man går forbi alle de stædigt låste døre, Vi har fået dig dækket med en trinvis vejledning til naboens sikkerhedssystem.

Bemærk at vi går til den mest direkte rute for at løse hovedpusserne og ikke dykning ind i alle de forskellige hemmeligheder for hver præstation. Hvis du vil opleve spillet fuldt ud, skal du sørge for at udforske hele huset i stedet for at gå direkte til kælderen!

Beslægtet indhold:

  • Hej nabo-lov 2 Walkthrough
  • Hej nabo-akt 3
  • Complete Achievements Guide

Hej nabo Grundlæggende kontroller

For dem, der bare hopper ind i spillet og bliver frustreret af manglen på forklaring på spilets kontroller, er der nogle få grunde til at huske på. Du kan have op til fire genstande i din beholdning på en gang, med gamle genstande, du henter forsvinder og går ind i tidligere lagerplads.


Efter åbningssegmentet, Tryk og hold E nede at hente ethvert objekt, der får retiklen til at blive en større cirkel Hold den højre museknap for at sigte og slip for at kaste. Jo længere du holder, jo længere og sværere går det. Hvis du kun højreklikker uden at holde, vil objekter faktisk ikke bryde vinduer.

Knocking over naboen med et kaffe krus

Objekter kan også banke over naboen, så hold noget som bowlingkuglen eller endda en kop i din beholdning til situationer, hvor du ikke kan skjule. Hvis du holder nede højre klik for et stærkere kast, bliver han slået fra balance i et par sekunder, så du kan komme væk.

Skjul under seng eller indvendige skabe virker kun, hvis naboen ikke specifikt har set dig ind i lokalet, så du skal komme foran ham, når han jager dig.


Hej nabo Akt 1 Husundersøgelse

Dit mål i starten er ikke at udforske alle værelser i huset, men brug hellere kasser og stå op på taget, hvor du kan få adgang til øverste etage.

Før du går til naboens hus, Åbn skabet under trappen i dit hus at få fire bokse gratis. Det er nemmere at få fat i dem her end at få kasser i naboens gård, hvor han måske ser dig igennem vinduet.

Gratis kasser!

På grund af hvor wonky kontrollerne er, og hvor nemt det er for kasser at glide ud af taget, anbefaler jeg bryde ud i anden etage vinduet, før du selv går op der.

Bare tag noget som bolden eller endda det mærkelige øje maleri fra væggen i dit hus og chuck det op ved vinduet fra nær hegnet. Når det er gjort, skal du sørge for at der er mindst to kasser i din beholdning og klatre op på de skæve gule hylder til venstre for hoveddøren.

Bryde dette vindue!

Gå til den øverste gule hylde og slip to kasser oven på hinanden. Hop på boks tårnet, drej derefter til venstre og hop på den brune del af taget i nærheden.

Derfra, spring over til tag / markiser sektionen over verandaen. Hvis du har problemer med at komme på tværs, slip en anden boks, så du kan hoppe fra et højere udsigtspunkt.

Derfra går vi fremad og hopper over det hvide gitter til den brune markise foran vinduet, du brød tidligere. Inden i soveværelset skal du kaste en kasse (eller ethvert objekt i rummet) ved maleriet af blomsten ved siden af ​​døren at åbne en hemmelig passage.

Hvem har brug for nøgler?

I det lilla værelse, Grib guldnøglen sidder ved siden af ​​døren og lås det op, så du kan komme igennem lettere. Til højre, se efter en nøgle på væggen og tag den røde nøgle. Denne vil lade dig åbne bagagerummet til den røde bil tilbage ned på plænen.

Gå tilbage ud af vinduet i sengeværelset og gå ned til bilen. Lås op bagagerummet for at få magneten, som lader dig stjæle metalgenstande fra en afstand.

Er der ikke nogen junk i denne bagagerum!

Med magneten i hånden, tag flere kasser hen og kig rundt til bagsiden af ​​huset nær området med stigen (blokeret af et skummet hegn komplet med nogle brædder).

Se efter et lille åbent vindue, der er placeret højt nok til, at du ikke helt kan nå. Sæt et par kasser ned foran, så du kan hoppe op og se inde i arbejdsområdet.

Lav din egen vej

Jeg fandt det nemmest at oprette en trappe stige ved hjælp af en stor boks som en base og to niveauer af små kasser for faktisk at komme op højt nok.

Du kan ikke bruge magneten til at gribe skruenøglen endnu, men du kan Træk sølvlås pluk fra øverste venstre side af hylderne (i nærheden af ​​alle limpotterne).

Efter at have taget fat i pluk, gå ind i det åbne vindue på siden af ​​huset (den med den sorte tråd løber indvendigt) og åbn døren til venstre.

Knicking lås pluk

I gangen kan du nu Brug låseindstillingen til at åbne døren til venstre for trappen. Denne dør fører til skuret hvor du stjal låseplukken.

Nu kan du fysisk tage fat i skruenøglen ud af væggen i stedet for at bruge magneten. Gå tilbage udenfor til det samme sted, hvor du tidligere lavede tårnet og stjal låseplukken.

Skiftenøglen er vores!

Brug skruenøglen på det midlertidige hegn der blokerer adgangen til stigen lige ved siden af ​​skurfeltet. Klatre op ad stigen for at komme til taget og løbe over en træplank, indtil du kan se ned og se gennem et hul i loftet.

Hop ned i hullet for at komme ind i det rum, der tidligere var låst og ikke kunne nås. Nu kan du tag den røde nøgle op på det grønne bord, der blev set i spillets åbningsfilm.

Hoved tilbage nedenunder til hovedetagen, og du kan nu Brug den røde nøgle til at låse kælderen op. Huzzah, den første del af lov 1 er færdig!

Hopper gennem taget

Hej nabo Handling 1 Kælderguide

Efter at have kørt ned ad trappen, Åbn den gamle tidlige vaskemaskine op mod væggen for at afsløre en hemmelig passage ind i det næste område.

Åbn døren for at opdage et ret forstyrrende rum, hvor en hel falsk verden er skabt for at narre nogen (nogen andre tænker på åbningsdelen af Bytte?).

Træk en af ​​malerierne fra et åbent vindue ud af væggen at forlade den falske rumstadium og få adgang til resten af ​​kælderen.

Der er mere end bare snavset tøj derinde!

Der er en murbryder, du kan slukke, men gør det ikke bare helt endnu. I stedet skal du vende den nærliggende vægkontakt for at åbne gitteret til et andet rum og få adgang til meget stort område for at udforske. Du leder efter en sektion med en rød pære og en marionet i nærheden af ​​en anden rist.

Drej kontakten for at åbne gitteret, og du vil se et stort åbent rum med et hegn. Bag hegnet er en generator og nogle gnistledninger, der ikke kan nås. I nærheden af ​​hegnet trækkes stolen ud af døren og leder ind i det næste rum.

Til højre på væggen er en sektion af sorte mursten som du kan bryde ved at kaste noget objekt.

Hvis det forekommer mistænksomt, prøv altid at bryde det!

Gennem den ødelagte mur kan du nu få adgang til gnisthåndtaget og generatoren, men gør det ikke endnu, siden du ikke vil få elektrokut.

Med væggen brudt og alle gitterene åbnede, Gå tilbage til begyndelsen og vip den murbryder, du ignorerede tidligere. Dette slukker gnisterne, så kontakten kan bruges sikkert.

Nu kan du tænde generatoren for at drive den endelige udgang, som er tilbage på den modsatte side af hegnet (i stuen før gangen før du brød mursten).

Drej kontakten på den grønlyste udgangsdør og gør dig klar til at køre! Efter en jagt du ender på en dør dækket med farvede låse, at du ikke har nøgler til. Alt ser ud til at gå tabt ...

Hvad pokker? Jeg har ikke nogen af ​​disse nøgler!

Selv om det virker som enden, er denne hektiske jagt til ingensteds faktisk bare begyndelsen! Særlig tak til YouTuber Razzbowski for en håndfuld af skærmbillederne ovenfor.

Har du fundet andre måder at få adgang til områderne ud over vores metode? Lad os vide i kommentarerne nedenfor. Hold dig indstillet, da vi dækker den næste handling i spillet, hvor du forsøger at bryde ud af huset i stedet for at snige sig ind, og ting bliver endnu mere vanvittige på historien.