Når det kommer til perioder i videospil, ville du blive svært presset til at finde en, der var implicit designet til at vise kampene og rejsene i den pågældende periode. Derfor er det godt for et spil som Herald at eksistere: for at vise os begge, hvordan et stykke som dette skal gøres, og hvordan det ikke skal gøres.
Herald er udviklet og udgivet af Wispfire, det er et punkt og klik eventyr periode stykke sat i en alternativ historie 19th århundrede. Dette giver det en chance for at undersøge mulighederne for at være i live i denne tidsperiode med flere undtagelser og ændringer, der giver forfatterne lidt mere frihed; dette er både en god og dårlig ting.
I rige og pokerspil er det ret lige fremad. Det er utrolig nemt at få det, du har brug for, når du har brug for det. Du klikker på folk, du tjekker deres bios i din dagbog samt nogle oplysninger om den verden du er i. Det er godt, at udviklerne gjorde det, fordi det giver dig chancen for at fokusere på, hvad de selvfølgelig ville have dig til at fokusere på , som er historien. Når det er sagt, bør det nævnes, at spillet har en tendens til at gøre dig backtrack meget. Mens det giver perfekt mening, fordi du er på et skib, ville det have været rart at have enten et hurtigt rejsesystem eller for at gøre vores kære hovedpersoner bevæge sig lidt hurtigere. Den fattige fyr flytter smerteligt langsomt, selv af Dropsy the Clowns standarder.
Mens man rejser med båd, finder spilleren sig at tale med et stort udvalg af tegn, der har varierende værdier i hele spillet. Tommelfingerregel er: hvis de ikke har et smukt trukket portræt, er de ikke vigtige. Desværre er der tidspunkter, hvor det er lidt skuffende, at du ikke kommer til at tale mere til besætningen, uden for det lille antal tegn, som du aktivt kommer til at tale med ved flere lejligheder. Andet end cameo fra Jim Sterling, får du ikke en stor følelse for de andre sejlere ud over et par officerer, og det forlader bare en omgivende dialog.
Dette bringer os til historien og indholdet af den. På den ene side har vi et smukt skrevet, velhandlet stykke, der bringer livet til kampene for dem, der boede i 19th århundrede, og hvordan de kan finde anvendelse på os nu. På den anden side er det en tone døv, dårligt implementeret, hovedskrabe og bizarre rod, der burde være blevet kontrolleret over et par gange mere før udgivelsen.
Du kan se, hvor dette er i modstrid med sig selv.
Lad mig gøre noget smerteligt klart: Herald har ikke en dårlig historie, det har bare en uhyggelig historie, der kunne have implementeret meget bedre. Dette fremgår kun mere tydeligt af det rene faktum, at spillet er episodisk, hvor de første 2 episoder bliver udgivet med spillet og de andet to kommer senere. Det betyder, at jeg ikke kan se på dette spil som en sammenhængende hel endnu, og episoderne selv er ikke konstrueret på en måde, at de kunne stå på egen hånd, især når man tager dem som Livet er mærkeligt og The Walking Dead i betragtning af dette.
Herald er et meget valg-tungt spil, hvilket betyder, at hvert valg du laver eller hver ting du siger i spillet betyder noget, form eller form. Den måde, hvorpå valgene blev designet var ment at have tints af en moralsk greyness om dem, som om der ikke var nogen rigtig rigtig eller forkert svar at lave. Men når du rent faktisk taler, har det en tendens til at komme ud forskelligt og kan selvfølgelig fornærme tegnene på en eller anden måde, form eller form. Et godt eksempel på dette kommer i begyndelsen af spillet, hvor du kan tale med kabinen drengen, når han beder, men et af dine svar kan automatisk låse dig ude af yderligere samtale med ham. For resten af hans tid i spillet er det svært at tale med ham uden for de store plotpunkter; Det fører til, at det store twist i slutningen af den første episode falder fladt, fordi alt vi kender til drengen var et par små plotpunkter og næsten ingenting andet.
Spillet viser på mangfoldighed og hvordan det er at være en person af et andet løb eller et andet køn i denne tidsperiode, og diskutere disse ting med afspilleren (især i den anden episode). Men så berører det næsten aldrig disse ting igen eller værre: det gør det på en måde, der billionerer den samlede oplevelse. Dette sker ikke hver gang, men det sker nok for at gøre det mere frustrerende, end det skal være. Det vil låse dig ud af at diskutere ting yderligere, fordi du tilsyneladende sagde den forkerte ting, trods spillet formulere dine svar på en sådan neutral måde de svar du vælger synes som anstændige svar for størstedelen af tiden. Så viser det sig pludselig, at det på en eller anden måde er det "forkerte" svar og fører til en tragedie ud af ingenting.
Når det kommer til spil som dette, bruger nogle mennesker deres hjerter til at træffe deres beslutninger, nogle mennesker bruger deres hoveder eller nogle deres tarminstinkt. I Herald det lader til, at uanset hvordan du vælger der er intet bestemt svar eller beslutning. Sig hvad du vil om Telltale-spil, men når de giver dig et binært valg, har du en klar ide om, hvordan tingene kunne gå med nogle variationer; i Herald det føles til tider som en crapshoot uanset hvordan du spiller.
Herald er et forskelligt point and click adventure spil, der håndterer nogle fag med en deft hånd, men sommetider snuble over den mindste sten på vejen.
Bemærk: Herald blev leveret gratis af bygherren med henblik på denne gennemgang.
Vores vurdering 6 Herald er et forskelligartet point and click adventure spil, der håndterer emner med en deft hånd, men snuble over den mindste sten på vejen. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder