Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas stille kamp

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 December 2024
Anonim
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas stille kamp - Spil
Hero eller Trope & quest; Legenden om Zeldas stille kamp - Spil

Nintendo fejrer i øjeblikket nogle af de højeste roser, den nogensinde har modtaget, med den nyeste indgang til LoZ-serien, Legenden om Zelda: Breath of the Wild, at være en perle. Det er dog virkelig lidt overraskelse.

Den åbne verdenstilgang afskyr mange af de moderne konventioner, som vi har set ud af franchisen i de sidste to årtier, i stedet for at fremme et mere befriende tempo og frihed, som spillerne kan diktere med en overraskende grad af agentur. Ændringen er blevet betragtet som et frisk pust for de trætte af det guidede tempo tidligere titler i serien havde afgjort.


Retningen af ​​eventyret afhænger helt af hvad du udforsker og engagerer i denne ekspansive version af Hyrule. Ikke kun er verden enorm, fortællingen er også, hvilket er et dristigt træk i betragtning af den vægt, Nintendo lægger på vigtigheden af ​​spillets lore.

At opdage brikkerne i plottens udstilling er værd at besværet, men afslører detaljerne omkring kongerikets fortid. Tvivlsomme stemmeopførelser uanset den underliggende historie, som Breath of the Wild indeholder er utænkeligt charmerende - alt sammen til den fængslende cast af figurer og deres efterfølgende udviklinger og kampe, der vises her.

Det ligger inden for selve styrken af Breath of the WildFortælling om, at det også afslører en strålende fejl, der potentielt foreskygger et meget større problem for seriens fremtid; en stille hovedperson med en kunstig personlighed.


Ja, jeg ved, at de er nogle temmelig hårde ord til et tegn, der er elsket af millioner, men når du virkelig holder op med at tænke over det, hvad er appellen til Legenden om ZeldaS link? Specifikt, hvad er nogle af de kvaliteter, som han individuelt besidder, der magnetiserer så mange fans? Fordi det du kan identificere som en personlighedstræk, vil jeg simpelthen nægte at være en karakteristiek eller en ide, der projiceres ud af den rolle, han har til hensigt at spille og ikke mere.

Der er dog en grund til det, og det er den samme grund, jeg forestiller mig, at serien hedder Legend of Zelda, og ikke legenden om link. Han var aldrig ment at være en fuldt udspændt karakter. I stedet var han ment for at være en kryptering til Hyrules verden og alle i den, idet han tog to gange som en McGuffin.

NES klassikeren introducerede et koncept, der var ret nyt for videospilscenen: navngivning af helten du spiller. Når man ser tilbage på det nu, er det ret dumt at tro, at denne dynamik var så stor, men søgen efter at besejre Gannon og gemme Hyrule behøvede ikke at være Link's - det kunne have været Jerrys, Dana's eller endda Buttmunchs rejse.

Erfaringen blev i stedet personlig. Da ejendommen voksede med titel efter titel, modtog kun 2/3 af hovedstøtten den udvikling, de fortjente, mens Link blev tilbage med kun æstetiske fremskridt og den lejlighedsvis fancy titel - alle udelukket med ordet "Hero ."


Dette er ikke at sige, at Link's stifrede input virkelig skader spektret af Nintendos episke fantasi, men det er bestemt ikke status-quo at Zelda serier ville være
kunne holde op på lang sigt, og beslutningen om aktivt at karakterisere Link var mere uundgåelig end den var nyskabende. Mens Breath of the Wild går ind i det ukendte territorium af open-world spil design, Nintendo pumper bremserne på den første ægte indsats for at karakterisere deres helt til en egentlig personlighed, og bare halv-assed det hele.

Det er nogens gæt på hvorfor.

Indførelsen af ​​voice-acting giver præsentationen en følelse af intimitet, som den aldrig havde før, i det mindste med dybdegående fortælling. Kun indsatsen falder fra hinanden i de øjeblikke, hvor der er en direkte "udveksling" af dialog mellem Link og et andet tegn. Produktionen sættes ind i castens udtryk - som har lov til at have tale alligevel - kommer bare lidt væk

daft, især når hver scene er rettet omkring forskellige implikationer, der er beregnet til at udlede bidrag fra helten uden direkte at vise det. Bestræbelsen på at holde Hylian en stum vinkel spænder fra subtile og absolut latterlige i visse segmenter til det punkt, hvor tegn reciterer direkte citater fra manden selv, som vi aldrig kommer til at høre. Det dræber virkelig meget engagementet, når du bemærker det, og det kan du bare ikke hjælpe, men bemærk det.

Mange tænker sandsynligvis på at give Link en stemme ville være en katastrofal nedtur, og for det siger jeg, at du nok har ret. Nå, halv-højre i det mindste. Oddsen om, at det evt. Talte ord, vi alle vil høre ud af mesterens sværd, vil højst sandsynligt være undervældende i bedste fald. Men alternativet er et, som jeg hellere vil have, end hvad i helvede det er, vi har nu i Breath of the Wild.

Legenden om Zelda er signifikant for de forskellige påvirkninger, som den har forladt på videospilkulturen, hvilket er det konsekvente tema for fortolkning, og hvad det betød for dem, der oplevede spillet for sig selv. Det er sikkert at sige, at Link er hjørnestenen til den filosofi, men hvis franchisen nogensinde vil vokse, skal Nintendo omfavne ideen om, at han er i stand til at udtrykke mere end hans afdæmpede følelser kan formidle - fordi tilstand af arresteret udvikling er bare ikke at skære det længere.