Heroes of the Storm Beginners Guide til Tracer & Colon; Overvagtsagent

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Heroes of the Storm Beginners Guide til Tracer & Colon; Overvagtsagent - Spil
Heroes of the Storm Beginners Guide til Tracer & Colon; Overvagtsagent - Spil

Indhold

En tidligere pilot for organisationen Overwatchs eksperimentelle flyprogram, Lena Oxton (a.c. Tracer) blev fanget i en ulykke, da prototypefighteren hun var beregnet til at flyve funktionssvigt. Hun lider nu af "kronisk disassociation", som i det væsentlige fjerner hende fra tidens strømning. Med hjælp fra en af ​​Overwatchs topforsker har Tracer nu kontrol over sin tilstand, hvilket gør det fra en svaghed til en styrke. Den kroniske accelerator, der ses i brystet, giver hende mulighed for at styre sin egen tidsstrøm, så hun kan fremskynde det eller sætte det ned som det passer.


Tracer rolle i Stormens helte er det for en vældig snigmorder, der fortrænger hurtigt ind og ud af kampene, mens man sætter modstandere op for et endeligt afgørende slag. Hendes styrke ligger i hendes evne til at forvirre sine modstandere ved at bevæge sig uretmæssigt omkring dem med høje hastigheder, mens de konsekvent behandler skader. Men hun er ikke meget hård fysisk, og hvis fanget afskærmning kan tages ned hurtigere end den gennemsnitlige rangskadesforhandler.

Den gode

  • Tracer er meget hurtig - så hurtigt gør du det ikke brug for beløb.
  • Hun kan bevæge sig under angreb, hvilket er uvurderligt for hendes spille stil.
  • Tracer starter med hendes ultralyd, som kan gøre en stor forskel på lavt niveau.
  • Hendes nedkøling er ret kort og let at holde styr på.
  • Hvis du er proaktiv, kan du leve igennem næsten alt.

Den dårlige

  • Tracer's trussel gør hende til et værdifuldt mål. Forvent at være fokuseret på.
  • Tracer's high speed kommer på bekostning af meget lav sundhed.
  • Hold med stor crowd kontrol udgør en stor trussel mod dig.
  • Du skal bruge hjælp fra allierede, hvis fjenderne holder sammen.

Tracer's Evner:


Tracer's træk trækker inspiration fra Overwatch være en første person shooter. Hun kan bevæge sig under optagelse, men skal genoplade hendes ammunition efter at have angrebet 10 gange. Hendes angrebshastighed er meget hurtig, men holdes kontrolleret af det faktum, at hun skal genindlæses. Det er en god ide at bruge manuel genindlæsning, når du er ude af kamp, ​​da nogle af Tracer's træk nyder godt af at skyde et helt klip ind i dine fjender.

Tracer's signatur kamp stil indebærer hurtigt dashing omkring hendes modstandere. Disse omkostninger genoprettes ret hurtigt, så vær ikke bange for at bruge dem ofte. Vær forsigtig med at ikke helt bruge dem og forlade dig selv i en dårlig situation, da dette er hendes vigtigste manøvreringsmåde. Sig det tre gange hurtigt. At kunne bruge denne evne godt er, hvad der adskiller de gode Tracer-spillere og dem, der kommer tilbage i støvet.


Melee beskæftiger sig med en temmelig voldsom udbrud af skader, og det er virkelig Tracer's eneste middel til at overraske fjenden, da produktionen fra hendes basics vil være ret let at læse. Du behøver ikke at sigte Melee, så kom bare ind og slå hul i før du husker eller blinker ud til et sikkert interval. Dette skridt har ingen omkostninger, og bør bruges, når det er sikkert at gøre det. Cooldownen er også ret lav.

Recall fungerer som et "få ud af fængsel gratis" kort, bare husk at huske hvor du var 3 sekunder siden. Du vil ikke kun bruge denne evne til at ende under et fjendtligt tårn eller bag fjendens linjer. Der er mange situationer, hvor Recall kan forvirre dine modstandere, såsom at kaste ind og placere din Pulsbombe på en lav sundhedsfeber, før Recall trækker dig væk til sikkerhed. Dette er hendes højeste nedkøling evne, og som sådan bør kun bruges i nødstilfælde, eller du er helt positiv, du behøver det ikke igen når som helst snart.

Tracer er unik i det, hun starter med sin ultimative Pulse Bomb. Ligner hvordan det virker Overwatch, du opkræver det ultimative ved at håndtere skade, og oplad det væsentligt hurtigere, når du med succes bruger Melee på et mål. Selve bomben er en kort rækkevidde, der behandler skader efter et par sekunder i et område, og ovenstående evner er alle opgraderinger, der låser op på niveau 6, der giver mulighed for yderligere tilpasning. Vi diskuterer fordelene og ulemperne for dem næste i vores talentsektion.

Tracer's Talents

Dette er min go-to build for Tracer, men i Stormens helte intet er ment at være statisk. Jeg vil forklare, hvorfor det er mine standardvalg, og hvilke situationer kan du finde de andre talenter til at være nyttige. Hvad er vigtigt er, at du finder noget, der virker bedst for din spille stil.

Niveau 1 Talenter

Det er ikke ofte, at jeg føler, at dette er tilfældet, men Slipstream er virkelig en must-have i denne klasse. Det sænker nedkøling på Recall, hendes evne med den højeste ventetid mellem kaster og giver evnen hende fire sekunder tilbage i tiden, i modsætning til tre, hvilket giver dig mere frihed til at være farlig, før du skal huske. Pulse Strike øger, hvor hurtigt hendes melee evne opkræver sit ultimative, og Tracer Rounds (få det?) Giver hende mulighed for at fungere som spejder og markerer fjender i en periode efter at hun har skudt dem. Selvom disse evner begge har fordele, er det bare for svært at passere Slipstreams fordele.

Niveau 4 Talenter

Mit personlige valg her er urørlig. Du kan ikke købe våbenopgraderinger i Stormens helte ligesom du kan spille som Liga af legender, så dine talenter dikterer hvor meget af en trussel du repræsenterer til fjendens hold. Uberørbar gør det muligt for Tracer at blive farligere, jo længere bliver hun tilbage i live, og med hendes kit gør hende så behændigt, bør du være i stand til at blive i kampen længe nok til at drage fordel af sine fordele.

Parting Gift er en hæderlig omtale, da det giver dig mulighed for at slippe bomber bag dig selv, når du blinker. Da Tracer kan blinke ofte, kan du dash rundt kampen, der forlader disse "gaver" for dine fjender at gå ind i. Det giver også sikker dækning til dine hurtige tilbagetrækninger. Er det en sundhedspakke ?! er næsten ubrugelig, da Tracer's lave sundhedspool ikke virkelig nyder godt af en stigning i helbredelse udført af forbrugsstoffer.

Niveau 7 Talenter

En anden situation, hvor jeg føler et talent skinner over de andre, Jumper gør dig virkelig så meget bedre til, hvad Tracer allerede er god til. Du kan komme rundt på slagmarken så meget hurtigere med fire ladninger af Blink, og nedkølingen er så kort, at du ofte finder, at hvis du bruger dem klogt, vil du altid holde en eller to på lager uden at skulle genoplade dem . Bullet Time og Rumlig Ekko lad dig dog bruge dem oftere i kamp. Disse er gode valg for en spiller, der nyder at forvirre deres fjender med hurtige og uforudsigelige bevægelser.

Niveau 10 Talenter: Den ultimative opgradering

Som jeg nævnte tidligere, starter Tracer med sin standard bombeevne. Når du har ramt niveau 10, kan du begynde at diversificere ind i hvordan du vil spille Tracer for bedre at passe til dit holds behov. Mit personlige valg blandt de tre er Klæbrig Bombe, som øger bombens radius med 50% og også bremser alle fjender ramt af 60%. Dette kan virkelig svinge tidevandet af en holdkamp, ​​hvis du er i stand til at fange fjendens hold sammenklumpet sammen. Quantum Spike beskæftiger yderligere 10% af det primære måls maksimale helbred som skade, hvilket gør det bedre egnet til drab, og Pule Runder øger, hvor langt du kan smide bomben, samt øge, hvor ofte du kan bruge den. Kombineret med Puls Strejke talent på niveau 1, kan du være den ultimative bombe kaste galning.

Niveau 13 Talenter

Min anbefaling er her leecher Runder. Tracer har virkelig ingen måde at helbrede uden for at løbe tilbage til springbrønden eller være afhængig af hendes allierede, så det holder dig længere i kampen. På grund af at hun er i stand til at buzz rundt fjenden og vælger dem, bør det være ret nemt at helbrede dig selv for små bit ad gangen for at kompensere for uundgåelig skade du måtte tage. Ricochet har fordel for at straffe fjendehold, der holder sammen endnu længere, men jeg føler mig personligt, at det er for situationsmæssigt. Kugle Spray lider af et lignende problem, mens det også potentielt sætter dig i skade, for lidt belønning.

Niveau 16 Talenter

Dette træ drejer sig om, hvordan du bruger Tracer's reload-evne. Tracer genindlæses automatisk, og som sådan Kunstgreb tager pres af afspilleren ved at reducere denne genindlæsningstid med 50%, svarende til en 20% højere skade pr. sekunds udgang. Låst og loaded tilskynder til manuel brug af Reload, og tager formentlig den højeste evne til at trække af. Hvis du genindlæser inden for de sidste 50% af Tracer's autofire, øger det skaden af ​​hendes næste spærre med 35%.

Endelig falder mit personlige valg lige i midten med Focus Fire. Med dette talent, hvis du aflæser hele dit blad til en fjende, handler den endelige kugle 30% af det samlede magasinskades skade. Jeg kan godt lide dette valg på grund af Tracer's mangel på brastskader, og parret med en velbestemt Melee kan hun pakke en ret uhyggelig slag (Pardon the pun).

Niveau 20 Talenter: Det endelige niveau

Der er ikke noget forkert valg i denne tier, og hver enkelt bringer noget ret værdifuldt til bordet, så jeg forklarer hver enkelt.

Blive proppet! reducerer Melee's nedkøling med 3 sekunder og får din pulsbombe til øjeblikkeligt at eksplodere, når du nærmer dig en person, der sidder fast i, såvel som banker dem væk fra dig. Dette har nogle ret sindssygt udbrudspotentiale, og er i det væsentlige et must-have, hvis du tog Quantum Spike tidligere. Det kan også være til gavn, hvis du har taget alle evner til at sænke nedkøling på Pulse Bomb, så du kan sætte folk til venstre og højre. Det lyder forkert.

Samlet tilbagekaldelse får din tilbagekaldelse til at helbrede dig til et beløb svarende til det helbred, du tabte i løbet af 3/4 sekunder, tilbagekaldelse genvinder for dig. Dette får evnen til at fungere ligesom det gør Overwatch - og åh, det er irriterende at spille imod. Dette holder dig i spillet og ud af kirkegården.

Sammensætning B er et andet godt valg, fordi det får din Pulse Bomb til at slippe en anden pulsbombe ved fødderne af din modstander, der behandler yderligere 50% skader og eksploderer lidt før den første. Jeg vælger ofte denne ene på grund af Tracer's mangel på effektmuligheder, og da jeg normalt tager Sticky Bomb, passer det godt sammen med den langsomme effekt. Bare gør min del for at bidrage til holdet!

Tracer vil have meget appel til spillere, der nyder udfordringen med en glaskanonkoncept. Hun kan komme væk med nogle rigtig fantastiske spil, og ser godt ud, gør det også! Forhåbentlig hjælper denne vejledning dig med at komme ud og få mest muligt ud af denne spændende karakter. Nexus kunne jo jo altid bruge flere helte.