Stormens helte - Muradin Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video.: Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update

Indhold

Velkommen til Stormens helte bygge vejledning til Muradin. I denne vejledning finder du grundlæggende oplysninger om spillet og Muradin, samt tips om, hvordan man spiller og bygger ham.


Denne vejledning bryder sammen i seks Kategorier:

  • Introduktion - En oversigt over den slags karakter, du spiller
  • Starter Evner - De evner, din karakter begynder med i starten af ​​kampen.
  • Heroiske evner - Vælg fra en af ​​disse to ultimatlige evner på hold niveau 10
  • Talenter - De tegnforbedringer du kan vælge imellem at skræddersy din helt
  • Talent bygger - Anbefalede byggerier, som jeg personligt har fundet succes med
  • Playstyle Tips - Ekstra oplysninger om karakteren til at hjælpe dig med at spille dit bedste

Introduktion

I Stormens helte, Muradin Bronzebeard er en nærliggende kriger med et sæt perfekt til CCing og overlevelse. Muradin kan tage skade, deal skade, og indlede team kampe.


Muradin er temmelig tynd på egen hånd, men med den rigtige opbygning kan han komme ind i hjertebølgen og komme ud med lidt efterladt helbred. Hvis du hellere vil spille ham som en skadeforhandler, har hans kit nok CC til at lade dig kontrollere dit mål, indtil du baserer deres hjerner ind i din Dværgens hammer.

På grund af hans tankiness og kit vil Muradin sandsynligvis være initiativtager på dit hold. Han kan stunke, langsomt og slå sine fjender tilbage i midten af ​​dit hold. Han er også fantastisk til tankning lejesoldater eller fjender som Skull Golem.

Starter Evner

  • Stormhammer (Q)
  • Skillshot
  • Cooldown: 10 sekunder
  • Kast en hammer, bedøvelse og ødelægge den første fjende hit.


  • tordenskrald (W)
  • Cooldown: 8 sekunder
  • Langsom og beskadige nærliggende fjender

  • Dværg Toss (E)
  • Cooldown: 12 sekunder
  • Sprang til et område, der beskæftiger sig med skader på nærliggende fjender

  • Andet vind
  • Combat Trait (passiv)
  • Regenerér ekstra sundhed, når du ikke tager skade

Heroiske evner (Vælg en)

  • Avatar (R)
  • Cooldown: 100 sekunder
  • Varighed: 20 sekunder
  • Gain Health; angreb stun fjender

  • Haymaker (R)
  • Cooldown: 80 sekunder
  • Tilbud tunge skader. Knocks målet tilbage.

Talenter (Vælg en fra hvert niveau)

Tier 1

  • Krigernes vej: Din Helt får en ekstra 25 Sundhed for hvert niveau opnået.
  • Skullcracker: Hvert fjerde angreb mod det samme mål vil slå dem i 0,25 sekunder.
  • Perfekt Storm (Q): Stormhammer skader øges permanent med 5 for hvert fjendens helt hit.
  • Infused Hammer (Q): Stormhammer refunderer 37,5 mana for hver fjende hit.

Tier 2

  • Amplified Healing: Øger helbredelse taget og regenereringseffekter med 30%.
  • Landing Momentum (E): Øger Muradins bevægelseshastighed med 20% i 2 sekunder ved landing.
  • Crowd Control (W): Hver fjende ramt af Thunderclap reducerer nedkøling på Thunderclap med .5 sekunder.
  • Thunderburn (W): Efterlader en zone på jorden, der eksploderer efter 1,5 sekunder, der beskæftiger 25 skader og anvender en 25% langsom i 2 sekunder.

Tier 3

  • Blok: Periodisk reducerer skaden modtaget fra Hero Basic Attacks med 50%. Opbevarer op til 2 afgifter.
  • Battle Momentum: Grundlæggende angreb reducerer din evne til nedkøling med 0,5 sekunder.
  • Stormbolt (Q): Stormhammer gennemborer og rammer 1 yderligere mål.
  • Sledgehammer (Q): Stormhammer beskæftiger dobbelt skader på minions og strukturer og kan stunke strukturer i 3 sekunder.
  • Searing Attacks: Aktiv for at øge Basic Attack skade med 50% i 5 sekunder. Angreb koster 20 mana pr. Hit.

Tier 4

  • Avatar (R): Gains 500 health. Angreb stun fjender.
  • Haymaker (R): Tilbud 200 skade. Knocks målet tilbage, slår fjender i vejen for 50 skader og banker dem lidt tilbage.

Tier 5

  • Burning Rage: Tilbud 10 skader pr. Sekund til nærliggende fjender.
  • Stavebeskyttelse: Periodisk reducerer skaden modtaget fra Hero Evner med 50%. Opbevarer op til 2 afgifter.
  • Tredje vind (Træk): Øger Second Winds sundhedsgenerering. Aktiverer 40% sundhed.
  • Dværg Launch (E): Øger Dwarf Toss 'rækkevidde og slagradius med 50%.

Tier 6

  • Imponerende Tilstedeværelse: Fjender, der angriber dig, har deres Attack Speed ​​sænket med 30%.
  • Executioner: Basisangreb håndterer 50% mere skade mod langsomme, rodfæstede eller bedøvede mål.
  • Heavy Impact (E): Fjender ramt af Dværg Toss er bedøvet i 0,75 sekunder.
  • Stoneform (Egenskab): Aktivér for at helbrede for 39,56% af hans maksimale helbred i 8 sekunder. Second Wind er deaktiveret i denne periode.
  • Spole tilbage: Aktivér for at reducere nedkøling af dine grundlæggende evner med 10 sekunder.

Tier 7

  • Resurgance of the Storm: Efter døende genoplive du tilbage på din Altar efter 5 sekunder. Dette kan ske hver gang 120 sekunder.
  • Stormens raseri: Basic Attacks springer to gange til nærliggende fjender for 50% skade.
  • Ustoppelig kraft (R): Øger Avatarens varighed med 30%, og varigheden af ​​Crowd Control-effekter reduceres med 75% i Avatar.
  • Grand Slam (R): Øger skaderne af Haymaker med 50% og tilbagekoblingsafstanden med 40%.

Talent bygger

Ren tank

  • Krigernes vej: Dette får dig lidt ekstra sundhed; tanke elsker ekstra sundhed.
  • Nogen: Disse er alle situationer og op til, hvem du kæmper imod eller laning med. Hvis du har en støtte, der heler med dig, vil Amplified Healing være det værd.
  • Blok: Blokering går hånd-i-hånd med tankning.
  • Nogen: Haymaker er bedre til at starte kampe; Avatar er bedre for at tage skade generelt.
  • Stavebeskyttelse: Samme årsag tager du Blok.
  • Imponerende Tilstedeværelse, Heavy Impact, eller Stoneform: Fjender, der afhænger mere af autoangreb, vil blive skruet sammen med det første talent; stuns og helbreder er altid nyttige ellers.
  • Ustoppelig kraft eller Grand Slam: Disse vil i høj grad forbedre dine heroiske evner; hvis du virkelig har brug for at forsvare din base, når du får dette talent, kan Resurgance være værd at få, men hvis du ikke dør meget, så vil jeg sige, at få dem, der forbedrer dine heroiske evner.

Dette er den bygning, jeg vælger, når jeg har et koordineret team. Det er yderst nyttigt at opholde sig i bane, indlede og kontrollere holdkampe og til tankning lejesoldater eller Skull Golem. Du vil ofre skade, men du vil kunne overlade næsten alle andre spillere i kampen. Du har stadig betydelige CC selv uden at tage talenterne til det på grund af Muradin's kit, så kom i midten af ​​kampen og slå dine fjender til at rakke op holddræber!

CC med en side af skaden

  • Skullcracker: Få dig noget af den lækre CC.
  • Landing Momentum eller Crowd Control: Landing Momentum vil hjælpe dig med at overgå dine fjender til enten at flygte eller komme foran dem til at fælde dem eller lande en Haymaker; Crowd Control giver dig lidt ekstra nedkøling reduktion.
  • Stormbolt: Dette giver dig mulighed for at slå et ekstra mål og er nok en af ​​de bedste talenter i træet samlet.
  • Haymaker: Avatar er også nyttigt, men Haymaker vil give dig mere kontrol over din fjendes position.
  • Dværg Launch: Dette synkroniseres godt med kraftige virkninger; Burning Rage er også værd at tage, hvis du vil have mere skade.
  • Heavy Impact: Du vil have en anden stun i dit arsenal; Executioner vil give dig mere skade.
  • Grand Slam - Øger effektiviteten af ​​et af dine bedste værktøjer i sættet tag raseri af stormen, hvis du vil gøre mere skade.

Denne konstruktion er ret fleksibel. Du kan specificere det for at være næsten ren CC, eller du kan specificere det for at være CC blandet med lidt ekstra skade. Muradin kan håndtere en anstændig mængde skader, men at øge din CC vil hjælpe dit hold og forstyrre din fjende mere end at gøre en ekstra smule skade vilje. Du vil ikke være så tynd som den foregående bygning, men du kan stadig tage lidt skade; prøv at isolere fjender i stedet for at hoppe ind i midten af ​​kampen.

Muradin Playstyle Tips

Vælg dine mål forsigtigt

  • Brug ikke Muradins Stormhammer, når din fjende er nær deres minions, medmindre du er sikker på, at du kan ramme dem.
  • Prøv at bruge din CC på mord-type mål eller helbredere; du vil forhindre din fjende i at skade eller holde deres medspillere levende.
  • Ikke CC en lav skade handling, tanky karakter i et hold kamp; dette er et dårligt mål valg og en af ​​de største regler for MOBA'er er at aldrig fokusere tanken (i 99 ud af 100 tilfælde.)

Spild ikke nedkøling

  • CCing i en holdkamp er afgørende; hvis du spildte hele din mana laning, vil du udføre dårligt, når det tæller og sandsynligvis irritere dine holdkammerater.
  • Brug ikke dine heroiske evner ud af en holdkamp, ​​medmindre det er helt nødvendigt for din overlevelse eller at udføre et vigtigere mål (holde en modstander væk fra at aktivere en dragehelligdom eller indsamle kranier efter at have besejret den store kraniet Golem.)

Hvornår skal du kaste din dværg?

  • Brug ikke Dwarf Toss, hvis din fjende har en mobilitetsdygtighed op.
  • Pop en Stormhammer så Thunderclap (hvis tæt nok) på din forfølger og derefter Dwarf Toss væk for at komme ud af dystre situationer.