SquareEnix giver os flere detaljer om Final Fantasy XV

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Most Bizarre Special Guests from Fighting Games!
Video.: Most Bizarre Special Guests from Fighting Games!

Indhold

Lige fra sin meddelelse på 2013 E3 har fans af årtierne spændende RPG-franchise længe ventet på nyheder, der kan kaste lys over det kommende iteration. Den 30. januar lancerede Square Enix sin anden aktive tidsrapport (ATR) for at give fans en opdatering af, hvordan spillet skrider frem. Her er den fulde video:


Kort sagt: Spillet er kommet ind i beta-fasen af ​​udvikling. Det er for det meste blevet færdiggjort på pc, og de overfører det til konsol og arbejder med debugging og polering. Men selvfølgelig er det bare den korte version.

Hvad angår den lange version ....

2. ATR

Vi begynder med det indlysende: Dette er den anden opdatering, som Square Enix har givet os, diskuterer fremskridtet i spillet. (Den første ATR fra 2015 Tokyo Games Show kan findes her.) Videoen åbner op med seerne, der bliver mødt af Hajime Tabata, direktør og Akio Ofuji, Marketing Manager. De engagerer sig i noget venligt skænderi om, hvordan dette faktisk er en forudindspillet stream, så de vil være i stand til at overlejre de engelske undertekster til os (tak, fyre!) Og de giver et kort resumé af, hvad der skal komme.

Dette efterfølges af en række tech demo skud for at vise, hvilke fremskridt der er gjort i de forskellige aspekter af design og polsk. Nogle af disse omfatter vejbevægelse som et tegn, forhindrer nogle grundlæggende forhindringer, flyder rundt i en simuleret bølgebassin, skubber en bil med dine ledsagere, synkroniserer et rullende bidangreb og et nærbillede af våbenbytter-animationen. Disse er hovedsageligt tekniske opdateringer, som giver spillet et poleret look og en glat følelse. Selvom de ikke direkte påvirker den faktiske gameplay, ved vi alle, at disse typer ting vil være blandt de første, der skal kritiseres, hvis de ikke gøres ordentligt!


Magiske mekanik

Under en kort bekæmpelse af kamp ser vi Noctis udstødt en brandstavning:

Dette billede fortsatte med at lancere et overblik over magi og hvordan det vil fungere Final Fantasy XV. Den første ting at vide er, at der findes to typer magi i verden, med den første er magi, der er afledt af naturen. I dette tilfælde udnytter vi brandens ødelæggende kraft. Derudover er der to andre typer af denne slags naturmagi, franchiseens traditionelle Blizzard og Thunder, og hver har deres egen tilknyttede ansøgning i kamp.

Med ovenstående visning af brand har du muligvis bemærket et par ting. Først og fremmest virker det som en Area Effect stave, snarere end at målrette mod en bestemt fjende.Dette gør stavningen mere af en "Fireball" snarere end en "Fire Strike." Når du også ser videoen, vil du se, at Noctis faktisk dækker sit ansigt og ryggen væk fra flammerne, når han kommer for tæt. Da ilden brænder i det berørte område, vil det skade både fjender og venskabskampe. Dette føder ind i den kaotiske natur af ild, da den forbruger alt. Derfor, da du er i stand til at kaste gradvist mere kraftfulde versioner af Fire, være opmærksom på, at de større eksplosioner vil udgøre en trussel for dig og dine ledsagere også.


I stedet for at "Casting a Fireball fra dine fingerspidser" diskuteres det, at det der rent faktisk sker, er at Noctis smider et fysisk emne på det viste skib. Når en "stave" er "cast", bruger afspilleren faktisk en forbrugsartikel. Disse genstande kan kun fremstilles af indsamlede materialer fundet i verden, ikke købt fra en butik. Det var ikke angivet i videoen, om du vil kunne købe CRAFTING-komponenterne fra en butik, men det blev bekræftet, at du ikke vil være i stand til at købe hele varen selv.

Da spillet har taget en actionbaseret kampstil, er Magic-brugen også blevet opdateret i overensstemmelse hermed. Magic er nu præget af miljøet såvel som det nuværende vejr! Som vist i eksemplet forbliver græsset og kassen, hvor ildkuglen blev kastet, i brand efter afslutningen af ​​stavningen. Hvis den bliver brændt, vil ilden fortsætte med at sprede sig til ethvert andet brændbart element, herunder det resterende træ af strukturen. Hvis venstre nok nok, vil hele shack til sidst blive forbrugt! Men hvis kampen finder sted udendørs og det regner i øjeblikket, vil ilden faktisk være indeholdt og til sidst slukket. På samme måde vil Blizzard have yderligere bremse eller frysende virkninger på fjender, og Thunder vil faktisk sprede sig gennem ethvert ledende materiale.

Den anden type magi blev kun kort beskrevet, som blev omtalt som "Ring Magic." Denne type magi er kun afledt af den kongelige ring af Lucis, som er gået ned ad den kongelige linje. (Læs: DIG!) Mens Fire Magic er let tilgængelig i starten af ​​spillet, vil yderligere typer Ring Magic blive låst op senere i historien.

Hvis den bliver brændt, vil ilden fortsætte med at sprede sig til ethvert andet brændbart element, herunder det resterende træ af strukturen.

En sidste bemærkning om magi: Det blev også diskuteret i strømmen, at disse emner, der bruges til at stave staver, vil blive behandlet som et udstyr, der kan udstyres. Det betyder, at du vil kunne tilføje "Fire" til din vifte af våben, der bruges under kamp. Med vægt på combos og danner angrebskæder, er jeg meget ivrig efter at se, hvordan angrebsspellere passer ind!

Nilfheim Empire

I Final Fantasy XV, den vigtigste og nebulous antagonist vil være (Evil) Nilfheim Empire. I begyndelsen af ​​historien satte den nuværende politiske kamp som sådan: Nilfheim Empire har engageret sig i imperialistisk erobring og ruller over hele oppositionen med ekstraordinær militær styrke. Lucis land, hvor du tilhører den herskerfamilie, er den sidste uafhængighed. Nilfheim slår ved døren, og det vil have dit lands krystal!

Hvad der sætter Nilfheim adskilt fra andre lande, herunder Lucis, er, at Nilfheim stammer fra højteknologi og mekanismer. Lucis, omvendt, henter sin magt fra magi, der er afledt af sin krystal. Således vil hovedkampen være centreret om konflikten mellem teknologi og magi.

Nilfheim Hierarki

Ovenstående billede skitserer det generelle hierarki af Niflheim Leadership. Starter på toppen:

  • Iedolas: Ruthless Supremacist. Formelt pensioneret, men tilsyneladende trækker stadig strengerne af politik.
  • Ardyn: Kansler af Nilfheim. Beskrevet som "Lidt humoristisk", er han nok mere af en figurhoved end den faktiske hersker siden Iedolas synes at beholde kontrol fra baggrunden.
  • Verstael: Lederforsker for udviklingen af ​​Magitek Armor. Hvis enhver politisk drama skal bruges som bevis, er chancerne for, at denne fyr bliver tvunget til at udføre usynlige eksperimenter for empireets fremskridt.
  • glauca: General of the Military. Sporting en truende hjelm, han ser over Magitek-tropperne og menneskelige officerer.

Selvom ikke angivet her, er den næste karakter introduceret Aranea Highwind:

At være højtuddannet i luftkamp, ​​skal hun være kendt som "The Dragoon". Officielt er hun kaptajn for det tredje hærskorps 87. luftbårne enhed. Uofficielt er hun leder af en lejesoldatgruppe. Vi fik kun en lille smag af, hvad hun ligner i kamp under denne præsentation, og hun ser ret formidabel ud!

Således vil hovedkampen være centreret om konflikten mellem teknologi og magi.

Combat Mechanics

Som tidligere nævnt og set i tidligere demoer, bekæmpes gameplayet for Final Fantasy XV vil være handling baseret. Der vil dog være visse tilfælde, hvor spilleren vil være forpligtet til at engagere sig i en smule stealth handling, især når man forsøger at infiltrere en Nilfheim Base.

Som vist i ovenstående screening er Noctis for øjeblikket i dækning, da han skjuler sig fra en løsrivelse af tropper og en AT-ST-esque Walker. Mens vi krydser i skyggerne, ser vi en ny mekaniker i drift, kaldet "Warp Blade". Mens denne mekaniker faktisk blev vist i annonceringen trailer, er det diskuteret mere detaljeret her. Hvordan fungerer denne (Ring Magic?) Evne som sådan: Noctis smider sit våben på et mål, det være sig en fjende eller et sted, og han "warps" til sit kastede våben. Dette gør det muligt for ham at spænde stor afstand meget hurtigt og stille. Udover fysisk bevægelse kan Noctis også bruge denne evne til at udføre et snigmord:

Ovennævnte skærmbillede blev fanget lige før Noctis strejker. I det kan du tydeligt se en markør på fjenden om at blive slået. Den markør vil også snappe til en bestemt placering, hvor denne evne kan bruges til snap bevægelser.

Herudover kan vi også begynde at se et par andre elementer i den aktuelle brugergrænseflade. Nederst til højre ser vi navnene på vores ledsagere og deres nuværende sundhed. Noctis 'sundhed vises nederst på listen sammen med hans nuværende MP. Bemærk, at ingen af ​​vores ledsagere har MP noteret. Er det på grund af den kongelige ring? Til den nederste venstre kan vi se et udvalg af fire våbenikoner. Dette diskuteres senere som den liste over våben, som Noctis har udstyret, som du kan få adgang til ved hjælp af Directional Pad. Til øvre Højre kan vi se fjendensradaren med retningsretning nordlig pil og hvad der synes at være et halvmåne-ikon, hvilket muligvis indikerer at det er nat. Den sidste bit af tilbagemelding er den segmenterede blå bjælke placeret lige over våbennetet. Denne bar stiger i størrelse med hvert hit, både i Stealth og aktiv kamp, ​​selvom dets formål ikke er diskuteret i denne video.

C-C-C-COMBO !!!!

Handlingssekvenser vrimler i Final Fantasy XV, og kampsessioner vil blive mættet med dem. For det meste vil de viste kombinationer blive initieret af afspillerknap mashes med varierende niveauer af finesse til at udføre forskellige kombinationer af angreb med hans væld af arsenal. Når du udvikler dine relationer med dine rejsekammerater, vil nye kombinationer blive låst op, og du kan generere ødelæggelser på en bredere vifte af måder.

Noctis kaster sit våben på et mål, det være sig en fjende eller et sted, og han "warps" til sit kastede våben.

I løbet af udsendelsen blev den seneste combo-type vist, afrunding af de fire forskellige typer. Kombinationstyperne findes i Final Fantasy XV er som følgende:

1 - Startet efter parry eller på anden måde udløst af afspilleren. Dette bliver din generelle hack'n, slash'n, chop'n, der kød.

2 - Initieret af en Allieret. Det ville være, når Ignis blev set, kaldte Noctis 'opmærksomhed og markerede en fjende med et Warp Point. Noctis kan så bruge Warp Point til at indlede en Warp Strike på den fjende og indlede en ny combo der.


3 - Initieret når tæt på en allieret. Dette blev vist, da Noctis var tæt på Ignis, og de slog begge hårdheden ud. Så ser vi på et tidspunkt, at teksten "X-STRIKE" vises på skærmen. Både Noctis og Ignis dasher derefter over en fælles fjende og efterlader et sløret stribe bag dem for at danne en X oven på den fattige navnløse soldat.


4 - Bestå en allieret. Dette blev vist, da Pompto sendte en flare op midt i kampen. I dette tilfælde distraherede flammerne og forskudte fjenderne i kamp, ​​så alle kunne komme ind i et par gratis hits. Det diskuteres senere i udsendelsen, at denne teknik vil fungere godt imod "Natlige" fjender og dem, der er modtagelige for "Blændende" angreb.

Næste op: "martshændelsen"

Efter at have været mere detaljeret om kampen, var emnet for udsendelsen med hensyn til "marts begivenhed:"

Som sagt vil "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" blive streamet live fra Shrine Auditorium i Los Angeles, CA den 3. marts 2016 kl. 19.00 PST. Hvad angår det, der er vist, gik vores to værter frem og tilbage med angivelse af, at der vil være "meget mere" og andre ikke-beskrivende sætninger, der koger ned til "vi holder denne hemmelighed" og "afstemmer for at finde ud af det!"

Afsluttende tanker:

Jeg har spillet Final Fantasy serien siden det var "nyt" på den originale NES. Mens jeg sprang til Xbox efter PlayStation og dermed havde begrænset eksponering for serien efter det, havde jeg kunnet spille de fleste udgivelser. Desværre var FFXIII en personlig skuffelse over for mig, og jeg ophørte med at spille serien helt. Skiftet til den actionbaserede kampstil slår i mit nostalgiske hjerte, men ikke nok for mig at ikke hoppe ombord på hype-toget til denne udgave! Jeg skal give kreditten til holdet på Square Enix for løbende at genopfinde spilmekanik og dristig til at indarbejde forskellige ideer og genopbygge spilmekanikken, snarere end at genbruge den gamle med mindre tweaks (hoste, Assassin's Creed, hoste). Gennem hele franchisen har spillerne været begavet med de mest fantastiske visuelle og symfoniske scoringer, selv de indgange, som jeg ikke personligt nyder.

Sandheden bliver fortalt, dette ville have været spillet for at få mig til at hoppe fra Xbox til PlayStation 4, hvis jeg ikke havde hørt, at dette spil kom ud på begge konsoller. Ja, jeg var det hyped, da det blev annonceret! Heldigvis behøvede jeg ikke at genstarte min Gamerscore :)

Final Fantasy XV skyldes engang i 2016 på PC, PS4 og XB1.

Se jer alle i streamen "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!