Indhold
- Graven af Spider Queen-strategien
- Sky Temple Strategy
- Terrorstrategi
- Blackheart's Bay Strategy
- Dragon Shire Strategy
- Haunted Mine Strategi
- Forbannet hulstrategi
I modsætning til andre populære MOBA'er, Stormens helte har en masse kort rækkevidde, som tilføjer en ny dimension af strategi til en genre, der allerede har mange bevægelige dele. Med syv forskellige slagmarker og en ottende på vej, Stormens helte kræver, at du er i stand til at tilpasse din playstyle, så den passer til kortets mål i spørgsmål - helte og taktik, der fungerer godt på The Haunted Mines fungerer måske ikke så godt på Sky Temple.
På nogle måder Stormens helte er enklere end andre MOBA'er, men de skiftende slagmarker kræver en vis grad af spilmesterskab fra HotS-spillere. Her er nogle tips, tricks og strategier for hver kampe for at sikre, at du går ind i dine spil med den viden, du har brug for for at komme sejrende ud.
Graven af Spider Queen-strategien
Kernemekanik
Minionbølger på Spindeldronens Tomb inkluderer en ekstra kontingent af mekaniske edderkopper, der falder ædelstene. Saml disse ædelstene og vend dem ind på en af to samlere for at gyde en bølge af Webweavers, der vil skubbe hver bane.
TIP: Dette kort har meget få lejesoldater, så helte og taktik, der drejer sig om dem, kommer ikke til at fungere.
Generel strategi:
Dette kort handler meget om at skubbe, bølge rydder og vision kontrol. Helte, der kan tørre en bølge af minions uden at dumpe mange mana eller tabe et ton af sundhed er i høj efterspørgsel, især tanky dem, da de skal kunne samle de ædelstene, der falder og overlever for at slå dem ind.
Webweavers selv er svagere end mange andre målsætninger og er nemme at brænde ned, så du vil sørge for, at du tager dine turn-ins i gang, når dit hold kan koordinere et tryk. For at maksimere din edderkoppes potentiale, skal du justere dit skub: Hvis fjendens hold splitter for at stoppe dine web-vevere, skal du gruppere og trykke som fem - hvis de grupperer for at stoppe dig, så skal du splitte.
Der er mange skjulesteder på dette kort, og vision kan være en reel udfordring. At opstille forhindringer, især hos samlerne, kan være meget effektiv, hvis du er i stand til at fange fjendens hold uvidende.
Stærke helte
Tychus (med smeltepunkt), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.
Sky Temple Strategy
Kernemekanik:
Templerne på dette kort vil med jævne mellemrum aktiveres, hvilket giver et hold mulighed for at indfange dem. Mens de kontrolleres, vil Templerne fyrte magtbjælker ved fjendernes forter. Guardians vil gyde og forsøge at dræbe de spillere, der styrer templet.
TIP: Der er en ordre til tempelaktivering - de første til at aktivere er Crocodile (Top) og Snake (Middle) kl 1:30. Den anden aktivering er Bottom (Jackal), og den tredje er Bottom og et andet tilfældigt tempel. Alle andre aktiveringer er tilfældige. Alle aktiveringer sker nøjagtigt 2:00 efter det sidste tempel er ryddet.
Generel strategi:
Medmindre du er meget langt foran, vil du forpligte dig til at fange og holde et tempel - ikke overcommit og prøv for to medmindre en stor del af fjendens hold er død. Vedligeholdelse og overlevelse er afgørende på dette kort, da de neutrale værger vil gyde på templerne. Hærter med høj mobilitet kan også være meget nyttige til at styre kortet og anfægte templer.
Skaderne fra templerne kan ikke formindskes - det vil bære dine forter ned, så der er ikke rigtig en mulighed for ikke at gå efter mål. Sørg for, at du ved, hvilke templer der skal aktiveres, og hold dit hold i stand til at anfægte dem, og sørg for ikke at komme i problemer, når et tempel er ved at gyde.
Stærke helte
Tyrael, Tassadar, Uther, Rehgar, Anub'Arak, Falstad, Brightwing.
Terrorstrategi
Kernemekanik:
Om aftenen kæmper shamblers rundt på kortet, der slipper frø, når de dræbes. Når et hold samler 100 frø, kaster de en Have Terror i deres base, der kommer med stærke belejringsevne og en stor del af sundhed.
TIP: Garden Terror's 'W' evne gør ingen skade på helte, men gyder en potteplante, der gør stor skade på bygninger og minions - det kan også målrettes og dræbes. Terrorens 'Q' evne polymorphs og bremser helte i et område. Sørg for at du bruger dem korrekt!
Generel strategi:
Shamblers er fordelt jævnt på tværs af kortet, så når natten falder, skal du sørge for at dit hold samler de lette lejre, der ligger tæt på din side. Du kan forsøge at forstyrre fjendens hold som de går efter den store terror, som har de fleste frø, men det er sikrere at forsøge at brænde dig med fire eller fem personer. Hvis du har en stærk kriger med god forstyrrelse, kan du sende dem for at forsøge at rodde med fjendens hold, da de arbejder på deres terror.
Når du har en Have Terror, skal dit hold rally for at støtte det. Hvis helte er døde, forsøg at forsinke aktivering af Terror, indtil de er færdige. Hvis du absolut ikke kan skubbe som et hold, kan du bruge Sprint til at dash rundt på kortet i din Terror and drop potter for at gøre skader på bygninger (dette virker ikke så godt sent spil).
På samme måde, hvis din fjende skubber med en Terror, skal du sørge for at rally for at stoppe dem - at ignorere en Garden Terror er en dårlig idé. Dette kort er virkelig stort og har masser af shamblers og lejesoldater lejre at afhente, så mobilitet og clearing evne er nøglen.
Stærke helte
Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Anub'Arak
Blackheart's Bay Strategy
Kernemekanik:
Mønter kan erhverves fra skeletter og kister eller fra at dræbe andre helte. Når du har nok, kan du vende dem til Blackheart, og så vil han slukke uundgåelige kanonkugler ved dine fjendernes forte.
TIP: Fordi mønter ikke forsvinder i døden, kan det være meget risikabelt at holde fast i for mange - det gør dig til et meget saftigt mål for fjendens hold. Tildeling af turn-in kan være lige så effektiv som at prøve for mønter i første omgang.
Generel strategi:
Hvis du kan, skal du beslutte med dit hold om du vil forsøge at producere mønter eller forsøge at konkurrere om turn-in - det er muligt at gøre begge dele, men bedre at forpligte sig til en enkelt strategi. Det er meget sjældent værd at hænge på mønter, så hvis du har en fordel, skal du bruge den til at dreje dem sikkert. Hvis du ønsker at hæve mønter, så prøv at få så mange som muligt på en svær at dræbe helten og agn fjenden i kampe.
Heroes med høj mobilitet og helte med stealth er meget nyttige på dette kort for at bekæmpe mål og straffe risikable turn-ins. Sniping en helt med masser af mønter, da de forsøger at aflæse dem, kan vende spillet rundt.
Stærke helte
Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.
Dragon Shire Strategy
Kernemekanik:
Der er to helligdomme, der kan fanges øverst og nederst på dette kort. Styring af begge vil gøre Dragon Knight i stand til at blive aktiveret, der omdanner helten, der styrer den til en massiv ildåbende belægningsangreb.
TIP: Brug Dragon Knight klogt! Stand ikke, hvor flere tårn kan ramme dig og ikke være bange for at flytte til et andet område, hvis du står over for for meget modstand. Dragon Knight er meget kraftfuld, så spil det ikke.
Generel strategi:
Du vil bemærke ganske hurtigt, at det næsten er umuligt at holde begge helligdomme, hvis dine hold er jævnt matchede, så det er en god ide at prøve en anden lane-strategi på Dragon Shire. Mange hold sender tre helte til bunden for at sikre helligdommen der eller kun sætte en helt i hver bane, med to andre roaming. Stealth og høj mobilitet helte kan stjæle - eller 'ninja' - helligdomme ud fra under din fjende, hvilket giver mulighed for en hurtig Dragon Knight afhentning.
Som med Garden Terror, vil du prøve at støtte din Dragon Knight så meget som muligt, selvom det er ret solidt. Du kan enten skubbe hårdt med det eller skubbe de andre baner for at tvinge fjendens hold til at træffe hårde valg.
Stærke helte
Falstad, Zeratul, Nova, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.
Haunted Mine Strategi
Kernemekanik:
Efter et kort tid vil to indgange til et særskilt område - minerne - åbnes med onde fjender til at dræbe hvem der taber kranier. Når 100 kranier er samlet, vil en golem gyde for hvert hold baseret på antallet af kranier, de har samlet og skubbe ned en bane.
TIP: Du kan ikke teleportere i minerne fra hovedkortet, så heldige med evner, der giver dem mulighed for at bevæge sig rundt på kortet, har en betydelig ulempe her.
Generel strategi:
The Haunted Mines er et lille kort med kun to baner, og strategien er lidt anderledes end de andre kort. De fleste hold sender fire helte i en bane og en helt med god bølge klar i den anden, selvom det afhænger noget af fjendens holdes sammensætning.
Når mineerne åbner, er det vigtigt at gå til de store lejre - dem i midten - og forsøge at få så mange kranier så hurtigt som muligt. Ikke engagere den store grav golem medmindre mindst en helt på fjendens hold er død, eller du er sikker på, at de ikke kommer derhen i tide. Hvis du ikke kan tvinge mineerne, skal du gå til lejesoldater i stedet og skubbe fortene hårdt.
Generelt, hvis din golem er større, skal du skubbe med den. Hvis det er mindre, bør du forsvare.
Stærke helte
Diablo, Sgt. Hammer, Sylvanas, Tyrael, Anub'Arak, Valla, Asmodan, Muradin, Zeratul.
Forbannet hulstrategi
Kernemekanik:
Hyldestigheder vil gyde regelmæssigt rundt på kortet - når dit hold har samlet tre, vil Raven Lord forbande dine fjender, stoppe deres fort og tårne fra at skyde og reducere deres minions til et helbred.
TIP: Det er muligt at spilde en hel forbandelse, hvis du ikke er forsigtig. Forsøg ikke at skubbe til lejesoldater, hvis du ikke behøver at - skubbe hårdt og i flere baner.
Generel strategi:
Bølget hul er et stort kort, og det kan være udfordrende at holde sig på toppen af alle målene. Hvis du har nogle stærke laning helte, lad dem gå solo for at frigøre andre spillere til at strejfe. Mobilitet er utroligt vigtigt på dette kort - hvis du ikke trænger, når en hyldest vises, kan du nemt tabe det. Mestere med hastighedsforøgelser, teleporter og bindestreger er specielt vigtige på Cursed Hollow.
Dit hold behøver ikke at konkurrere hver hyldest, men du bør heller ikke ignorere dem. Kør ikke blindt på tværs af kortet for at komme til en, især hvis det andet hold mangler, men vær opmærksom på hvor og hvornår hyldestene gyder og bestride dem, du kan. Kortbevidsthed er nøglen.
At blive forbandet og få din fjende forbandet, er ikke nødvendigvis game changers - du skal trykke på din fordel, så sørg for at du koordinerer med dit team. Popping en belejring lejr lige før du henter en tredje hyldest kan være enorm, hvilket gør kommunikation og samarbejde ekstra vigtigt på dette kort.
Stærke helte
Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost Vikings, Tyrande, Zeratul.