High Command - En Customizable Deck Builder & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
High Command - En Customizable Deck Builder & quest; - Spil
High Command - En Customizable Deck Builder & quest; - Spil

Indhold

Hvis jeg beskrev et spil til dig, der kombinerede mekanismerne til et dækbygningsspil, tilpasses kortspil, tilgængeligheden af ​​et FFG levende kortspil og spillet havde otte fakser, ville du nok forvente et togvrag af spilmekanik, der bare er ' T passer godt sammen med hinanden. I stedet får du High Command fra Privateer Press. Selvom dette ikke er Privateer's første foray i kortspil, er det deres første forsøg på et kortspil med regelmæssige udgivelser. Efter et par spil og en begivenhed under mit bælte kan jeg sige, at det er et solidt spil.


Jeg greb mine kopier af Hordes og Warmachine: High Command på Gencon og jeg har slået dem rundt lige siden. At bringe dem tilbage til min lokale spilbutik, har været et meget spændt svar. De fleste spillere på min LGS har kastet sig rundt om ideen om et solidt kortspil, der er værd at spille, men de fleste af dem kan ikke lide ideen om "kortjagt", der er populeret af randomiserede boosterpakker, og de vil især ikke tilbringe deres værdifulde tidsbygningsdæk inden arrangementer.

Højkommando fjerner begge disse behov.

Når du sidder ved et bord for at spille, vælger du tre warcastere (eller warlocks i Hordes-boksen), og hver enkelt kan vælge en løsrivelse, der følger med dem. En frigørelse er et farvekodet sæt med tolv kort, der repræsenterer de kræfter under din kommando. Hver fraktion har seks afdelinger, og blandingen af ​​dine warcastere vil blande dit dæk til dig. Ingen af ​​den ubehagelige mulling over hvilket kort at tage ud for at have en mere af den du ønsker. Ligesom det nye Star Wars kortspil, på en måde, vil dit dæk blive bygget til dig.


Så hvad laver et deckbuilding spil med fraktioner? De fleste dækbyggere kræver, at hver spiller begynder med det samme præcise sæt af ressourcer, og de har kun adgang til de samme fantastiske kort, som du aldrig vil kunne købe, fordi du ikke har ressourcerne eller når du gør det højre køber det lige før din tur. Med høj kommandoen har du dit eget forstærkningsdæk. Dette dæk udgør de kort, som du og kun du vil kunne tilføje til dit dæk i hele spillet. Du kan starte med den samme bunke af basale ressourcekort som de fleste dækbyggere, men ligheden slutter der. Hver fraktion trives på egne tricks og ressourcekombinationer. Kun et par svinger ned ad vejen, de meget lignende ressourcedæk skal være fyldt med en stærk fraktion identitet. Du har stadig nogle af de grundlæggende kort, du startede med til hele spillet, men du vil opdage, at du rent faktisk kan bruge dem.


For at vinde spillet skal du vinde sejrspoint. Der er den langsomme vej og den formentlig korte vej. Den langsomme måde er at købe kort. Nogle af dine mere magtfulde kort medfører sejrspoint. Dette er sandsynligvis beregnet til at belønne dig for ikke at kunne købe noget andet på din tur på grund af deres pris. Den korte måde indebærer at kæmpe mod de andre spillere for placeringer. Det tager lidt mere arbejde end at købe et kort og sætte det i dit dæk, men Victory Point-belønningen er langt højere. Når du er i stand til at tage et sted for sine point, skal du være i stand til at have to enheder på et sted i starten af ​​din tur. Det betyder at du skal have disse enheder overleve det uundgåelige angreb af modstridende kræfter, der er beregnet til at holde dig ude af scoring. Selvom det forekommer enkelt nok, kan de forskellige kortinteraktioner gøre kamp interessant. Nogle enheder kan ikke engang kæmpes den første tur. Andre er værdiløse på angrebet, men klager af forsvar. Endelig kan du tilføje de ovennævnte warcastere til angreb. De er gode til en hurtig udbrud af ekstra styrke og som regel en stærk evne, der får din modstander til at vride. Mange af de warcastere har magter, der er utroligt ligner deres miniature kolleger. Hver af dem kan kun bruges en gang, men de vil næsten altid slå kampens tid.

I den store ordning af ting, kan jeg virkelig ikke lide dækbyggere. Der er et par, som Eminent Domain, som jeg virkelig nyder, men mange som Dominion, som jeg bare ikke kan. Det er ikke, at de ikke er gode spil, jeg er bare forfærdelig på dem. Jeg kan virkelig godt lide High Command. Der er ingen fortælling om det vil overleve det eventuelle "fald" i dækbygningsspilene, men jeg har tro det vil vare længere end dille. Jeg er også forfærdelig på dette spil også.

FYI, kunsten øverst på skærmen tilhører det store firma Privateer Press!

Vores vurdering 8 En forklaring på sammensmeltningen af ​​to korttyper i High Command.