Hellige kartofler & excl; Hvad helvede & quest; & excl; Anmeldelse & kolon; Synderkokken Tycoon

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Hellige kartofler & excl; Hvad helvede & quest; & excl; Anmeldelse & kolon; Synderkokken Tycoon - Spil
Hellige kartofler & excl; Hvad helvede & quest; & excl; Anmeldelse & kolon; Synderkokken Tycoon - Spil

Indhold

Hellige kartofler! Hvad pokker?! er den tredje rate i Hellige kartofler! serie af simuleringsspil udviklet af Daylight Studios. Alle spil lavet indtil videre under Hellige kartofler! Navnet har været simuleringsspil, men alle er simuleringer af en anden art med ubundne plot-linjer. Serien deler kun den enkle og cutesy kartoffel æstetik og en sans for humor læst med popkultur referencer og puns.


Det første spil, Hellige kartofler! En våbenhandel?!, var en forretningssimulator, der havde spillere smed hundreder af forskellige våben i en fantasy indstilling. Det andet spil, Hellige kartofler! Vi er i rummet?! var et space adventure roguelite hvor spillerne måtte styre et rumskib. Og Hellige kartofler! Hvad pokker?! er et restaurant management spil, der finder sted på tværs af de ni cirkler i helvede.

Du spiller som et team af kokke, der har mistet deres minder, når de kommer ind i det ubehagelige efterliv og skal forkaste gudene med mad fremstillet af legioner af kartoffelsyndere for at tjene din frihed og få adgang til himlen.

Men er Hellige kartofler! Hvad pokker?! så godt (og quirky) som dens forudsætninger løfter?

Gameplay Prediceret af en Pun om kartofler

Simulation spil kommer i alle former og størrelser, fra The Sims til Rollercoaster Tycoon og endda Stardew Valley. Men for det meste deler de et vigtigt element i kernespil - og det er den flittige balance i at styre tid og ressourcer, mens du langsomt forbedrer dit værktøjssæt. Hellige kartofler! Hvad pokker?! er ikke anderledes. I spillet bruger du en række specialiserede madlavningsstationer, som du langsomt opgraderer fra scene til stadium for at behandle bølger af kartoffelsyndere, alt for at gøre dem til forskellige ingredienser til brug i forskellige stivelsesholdige retter.


Hver synder har fire statistikker: Malice, Pride, Greed, and Apathy. Og du sorterer dem hver især i en af ​​dine forskellige madlavningsstationer afhængigt af hvilken af ​​deres statistikker der er den højeste eller hvilken ingrediens du har mest brug for. Du skal bruge disse ingredienser for at lave forskellige retter i overensstemmelse med smag og temperament fra de mange guder, der går forbi til frokost og middag.

Starten af ​​en ny ordrereserie midt i frokostrushen.

Hver dag i gameplay er opdelt i forskellige sektioner, og hver dag starter altid med kort forberedelsestid (for at få nogle ingredienser til at begynde med). Du har også tid til at opgradere eller udskifte dit udstyr, før rushen begynder, hvis du tilfældigvis har nok tjeneste fra guderne, der ligger omkring.

Mens favor er det, du bruger til at købe opgraderinger i niveauerne selv, mellem disse niveauer har du mulighed for at bruge spillets anden valuta, $ tarch (ja $ tarch), på en butikskærm hvor du kan købe mindre kosmetiske elementer som såvel som one-time brug præstationsfremmende elementer.


Disse varer kan variere fra toppings, der øger den overordnede kvalitet af et måltid i en kniv til forbedringer for dine madlavningsstationer, der gør dem midlertidigt hurtigere. Disse varer er prissat afhængigt af deres anvendelighed, med store prisforskelle mellem de grundlæggende og avancerede versioner af hver power-up. Dette giver en god balance, da du forsøger dig bedst til at arbejde smart og ikke nødt til at stole på de meget dyre ting, hvis du kan hjælpe det.

Denne mystiske Ned-Flanders-spud har varer.

Til gengæld er du også nødt til at håndtere den ulige tilfældige begivenhed, der involverer en indkommende synder. Du bliver nødt til at beslutte, om det ville være smart eller ikke at bringe dem ind i dit køkken som ansat hjælp snarere end yderligere rationer. Dit valg betyder også. Du vil også have mulighed for i disse situationer at opnå midlertidige bonuseffekter, negative virkninger eller slet ingenting baseret på din domskald.

Disse virkninger kan være temmelig uforudsigelige, fordi nogle gange en skyggefuld backstory kan resultere i en kvalitetsmedarbejder og omvendt, hvilket er interessant, men synes også, at en smidgen er ubalanceret på grund af deres manglende konsistens. Men at se, hvordan de negative virkninger og de positive virkninger begge varer kun en kort tid, og der stadig er en chance for, at intet vil ske overhovedet, det ser ud til at være lige ud.

Så alt i alt gameplayet for Hellige kartofler! Hvad pokker?! er solid, hvis det er uventet. Du får langsomt mere mekanik, som niveauerne fortsætter, såsom evnen til at konvertere en skål til en alkoholholdig drik (nyttig til at holde dine lånere pasient) samt generere krydderier og krydderier oven på almindelige ingredienser. Men for det meste forbliver gameplay det samme i hele spillet. Du laver madlavning ved hjælp af de samme ingredienser og samme færdighedssæt, at du starter spillet fra start til slut.

Dette er ikke rigtig en dårlig ting, da gameplayet er kompetent designet og tilføjer nok kompleksitet med hvert trin for at ændre tingene og gradvist øge vanskeligheden. Men hvis du ikke bliver taget af det efter ca. en time eller så, så sandsynligvis vil du ikke nyde resten af ​​oplevelsen.

Den generelle pacing af spillet er generelt god - udelukker den langsomme start. Spillet nåede aldrig rigtig en feveret tonehøjde ligesom nogle andre simulatorer, men da jeg var nødt til at holde styr på flere ordrer på én gang, skal jeg holde alle mine maskiner opdaterede og fungere, og synderne kom hurtigt ind med nogle gode quips til match, det hele kom sammen, og jeg havde det godt.

Hellig Præsentation! Hvad er problemet?!

Præsentationen af Hvad pokker?! er blandet. Dette er det første spil i Hellige kartofler! serier til at foregå mest i 3D, og ​​selvom jeg tror at springet fungerede ok, kunne det have været glattere. Grafikken ser godt ud for, hvad de er, og seriens kunststil er tilpasset 3D bedre end nogle har. Men jeg blev ved at blive distraheret af, hvordan de grundlæggende skygger og lidt klumpede 3D-modeller så ud, og mindede mig om cd-rom-spil, som jeg plejede at hente på Scholastic-bogmesse eller fra anden part GameCube og PS2-spil.

En typisk mellem-kapitel historie segment cutscene.

Spillet kører helt fint, og jeg forsøger ikke at sige det ser dårligt ud, fordi jeg fandt æstetikken ret behageligt, men de enkle og gentagne skærmlayouter fra kapitel til kapitel, lejlighedsvis klumpede modeller og de enkle teksturer er mærkbar nok til at nævne.

Jeg kan ikke sige sikkert, men det faktum at det sidste spil Hellige kartofler! Vi er i rummet ?! kom ud to år efter det første spil, men inden for samme år som denne og tager i betragtning den helt acceptable men stadig ret grundlæggende præsentation og gameplay får jeg indtryk af, at dette spil måske ikke har brugt for lang tid i udvikling. Det føles ikke slået sammen eller lavet billigt, men jeg vil sige, at det føles omkostningseffektivt lavet; hvert nyt miljø er mere eller mindre bare en ny baggrund, der ikke påvirker gameplayet, og de fleste modeller for de mange syndere kunne nemt have været tilfældigt genereret.

Med hensyn til spillets skrivning er komedien her stærkt afhængig af mørk humor, ordspil og popkultur referencer frem for alt andet. Jeg har ikke noget imod disse ting som hæfteklammer af komedie, men det slog mig aldrig helt her. Popkulturreferencerne laves for det meste for at forbinde spillet med andre værker af medier, selv om nogle er noget joviale, og den mørke humor får det mørkeste i starten, når du indser din behandling og tjener folk til en flok guder på en populær underverden restaurant. Den tilfældigt genererede dialog for alle synderne er, hvad der formåede at få mest muligt glæde af mig. Nogle af mine højdepunkter inkluderer "Jeg kidnappede en fremmed, fordi jeg ville være berømt!" og "jeg spankede min mand! Stemmerne i mit hoved fortalte mig at!".

Endelig har historien noget lysintrig fra starten, og som en indramningsenhed til en sådan sjov præstation fungerer det ganske godt. Jeg ville ikke kalde historien dybt, eller tegnene var særligt fængslende, men alt i alt fortællingen arbejdede for historien, det forsøgte at fortælle.

I Punclusion

Jeg vil anbefale Hellige kartofler! Hvad pokker?! til folk på udkig efter et anstændigt simuleringsspil - men kun som en uformel anbefaling. Det starter langsomt, og dets gentagne kerne spil design gør ikke fuld retfærdighed til den ganske vist kloge forudsætning. Det er et spil, der ikke gør noget særligt dårligt, men det er også et spil, der ikke gør noget usædvanligt godt heller. I sidste ende holdes det for det meste af sin noget unikke identitet og kompetent gameplay.

Men se bort fra de få fejl, der holder fast ved det, Hellige kartofler! Hvad pokker?! er et lidt over gennemsnittet simuleringsspil med grundlæggende gameplay klaret godt, en charmerende hvis unimpressiv præsentation og en særskilt stil og personlighed for at sikkerhedskopiere det. På en skala mellem uaktuelle tater tots til hvidløg Mos kartofler, giver jeg det en au gratin.

Hellige kartofler! Hvad pokker?! er tilgængelig nu på Steam, og der er gratis demo til download, hvis du gerne vil prøve det, før du køber. Du kan se en trailer til spillet nedenfor:

[Bemærk: Anmeldelse af Daedalic Entertainment GmbH]

Vores vurdering 7 Hellige kartofler! Hvad pokker?! er et ok simulatorspil med en unik forudsætning, der giver nogle anstændige sjove, charme og komedier. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder