Indhold
- Stor fisk:
- Den Hurtige Skinny:
- Spilspillet:
- Interviewet:
- Hvad var din inspiration til Big Fish?
- Hvor mange mennesker har du arbejdet med på projektet? Har du virkelig gjort hele koden og hele kunsten selv?
- Hvad er din baggrund i kunst og i programmering? Har du arbejdet inden for et fagligt område før?
- Hvor fik du musikken til den endelige "spil komplette" scene og hvordan valgte du det?
- Hvad var den største udfordring i at skabe Big Fish?
- Så fra start til slut, hvor lang tid tog projektet?
Stor fisk:
Den første titel udgivet af uafhængig mobil udvikler Fish Potato Games er Stor fisk (tilgængelig på iPad og snart udgivet på iPhone og Android), og hvis du spørger mig, er det ikke uheldigt, at den lille fyr i spillet vokser op for at spise piranhaen. Mobil teknologi har indvarslet en ny verdensorden for spiludvikling, og de store fisk skal sørge for de små fyre.
Den Hurtige Skinny:
jeg kærlighed det her spil! Arcade-stil spillet er hurtigt og sjovt. Niveau færdiggørelse varierer fra simpelt til moderat udfordrende. At få alle præstationerne spænder fra mildt hår, der trækker for at efterligne den buddhistiske mester tålmodighed. Spillet er en del handling og to dele tænkning, hvilket er min slags stil. A +.
Spilspillet:
Spilleren starter som en lille guldfisk, der vokser ved at spise fiskemad og til sidst andre fisk. Det specifikke mål for spillet varierer efter niveau. Nogle gange skal du vokse et vist antal gange. Nogle gange skal du spise et bestemt antal fisk. Nogle gange har du en begrænset mængde mad.
Din fisk bevæger sig konstant, altid bevæger sig mod din berøring på skærmen. Andre fisk (herunder fjende fisk!) Enten svømme frem og tilbage eller følge dig, afhængigt af typen af fisk og hvor tæt du tør at komme til det. Dette giver interessante muligheder, som at bruge fjendtlige fisk til at slippe af med den neutrale fisk, der fortsætter med at stjæle din mad eller bruge en fjendefisk til at tage ud af en anden fjendefisk.
Hvert bord har tre stjerner, du kan forsøge at tjene. Stjerner er optjent gennem præstationer, og du skal færdiggøre niveauet for at få kredit. (Tryk på en stjerne på pause skærmen for at lære, hvad du skal gøre for at få det.) Nogle gange kan du tjene alle tre præstater på én gang, men i andre tilfælde skal du spille niveauet mere end én gang for at nå alle tre, fokusere hver gang på en anden præstation. Jeg var afhængig nok til at få alle præstationer i spillet. Kan du? (Oh yeah, jeg gik der. Gauntlet ... cast ...)
Interviewet:
Jeg var så imponeret over dette spil, at jeg nåede ud til udvikleren Alan Thomas, som var venlig nok til at give mig et interview om hans udviklingsproces. Her er hvad han havde at sige om at blive a Stor fisk i iOS oceanet.
Hvad var din inspiration til Big Fish?
Som barn elskede jeg fisketanke. Der er en hel verden, der sker inde i et akvarium. Jeg kender de slags spil, jeg kan lide at spille, og den verden passer bare lige ind i den. Der er i mine øjne noget, der er universelt tiltrækkende over begrebet at blive større og være i stand til at gøre flere ting. Jeg kan godt lide den slags progression.
Også mig!
Hvor mange mennesker har du arbejdet med på projektet? Har du virkelig gjort hele koden og hele kunsten selv?
Jeg elsker det team, jeg arbejder med. Det er bare mig.
Haha.
Hvad er din baggrund i kunst og i programmering? Har du arbejdet inden for et fagligt område før?
Jeg studerede kunst og civilingeniør på college. Jeg har altid været i computere og computer kunst, så da internettet begyndte at blive let tilgængeligt, syntes det som en naturlig bevægelse for mig at begynde at arbejde på dette område. Jeg har gjort det professionelt siden midten af slutningen af 90'erne.
Det er en sjælden kombination. Jeg er lidt af ærefrygt nu.
Hvor fik du musikken til den endelige "spil komplette" scene og hvordan valgte du det?
Jeg var på ferie i Jamaica sidste år og elskede bare hvert minut af det. Ståltrommemusikken fanger en følelse af lykke for mig som næsten ingenting andet. Det var den vibe, jeg ønskede. Så jeg gik igennem mange royaltyfrie musikwebsteder på udkig efter noget, jeg kunne licensere. Jeg må have lyttet til et par timers musik, indtil jeg fandt det stykke, og jeg vidste bare, at det var den deraf. At "Hola!" Knækker mig op hver eneste gang.
Det er fantastisk!
Hvad var den største udfordring i at skabe Big Fish?
Den største udfordring var at lære en helt ny programmeringsplatform. Jeg har gennemgået så mange programmerings- og scripting sprog gennem årene, så der er altid lidt af en læringskurve for at afhente idiosyncrasier og begrænsninger af ethvert nyt system.
Prioritering var også en faktor. Det kan være nemt at blive overvældet på et projekt, når du laver alt. På den anden side, hvis jeg nogensinde havde fundet mig fast på en del kode, kunne jeg altid slappe af og arbejde på nogle af tegningerne til animationer og baggrunde. At have den evne til at træde væk fra en roadblock og stadig være produktiv var en stor hjælp.
Så jaloux. (Eller som min ven Zee ville sige "Totes gelé.")
Så fra start til slut, hvor lang tid tog projektet?
Alt sagt, projektet tog mig omkring 3 måneder.
Det er den nye verdensorden jeg snakkede om: en spiltitel skrevet og produceret af en enkelt (enormt talentfuld) person om tre måneder.
Elsker du spil nok til at designe dem for at leve? Nå bryde ud den iMac og få revner. De store udviklingshuse kan være piranha i IOS-tanken, men der er masser af plads til, at en guldfisk endda trives og til sidst gobler dem op. Det er hvis du er dedikeret nok. Og talentfulde nok.
Og hvis dit spil er så sjovt som Stor fisk!
Big Fish, af Fish Potato Games, er kun $ 1,99 i App Store.
Vores vurdering 10 Spis eller blive spist i denne arkade-stil, niveaubaserede iPad titel (snart til iPhone og Android) fra Fish Potato Games. Jeg har alle de resultater ... kan du? (Åh ja, jeg gik der. Gauntlet ... kastet ... Ja, det gjorde jeg.)