Hotline Miami 2 & colon; Forkert nummer

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Forkert nummer - Spil
Hotline Miami 2 & colon; Forkert nummer - Spil

Indhold

Den oprindelige Hotline Miami kom ud af ingenting og blæste spillere væk med sit farverige, top-down perspektiv, der harkened tilbage til Grand Theft Auto af yore, hurtig, ultra-voldelig handling, dunkende, hypnotisk soundtrack og overraskende mindeværdig historie. Nogle af disse elementer er til stede i Hotline Miami 2: Forkert nummer, men i sidste ende er spillet for langt, for svært, og for indpakket i sig selv for at nå samme højde som sin forgænger.


Convoluted Cases

Et af de mest overraskende og strålende elementer i originalen Hotline Miami, var historien. Spillet i 1989 Miami fortæller historien om en navngiven mand, senere kendt som "Jacket", som får en maske og en opgave med en tilfældig stemme på telefonen. Han er instrueret til at dræbe en gruppe af kriminelle af forskellige årsager af en gruppe iført dyremasker. Dette fortsætter hele spillet, ofte i kronologisk rækkefølge, med ting, der får vejrtræk og fortælleren mindre pålidelig. Du begynder at indse, at tegnene er alle vanvittige, og spørgsmålet om hvad der virkelig er sket og hvad der er bare galskab. Historien vrider, vender og holder dig gætter.

Historien i Hotline Miami 2 forsøger at fortsætte den snoede historie fortæller gennem sprang og flere spilbare tegn. Det er her, hvor spillet mislykkes på en stor måde. Historien er utroligt forfærdelig; det bliver så indpakket i sig selv, at det er meget nemt at gå vild og glemme plotpunkter og tegn.


Spillet har 13 spilbare figurer og hopper fra 1985 til 1991. Dette gør fortællingen meget vanskelig at følge, fordi du måske spiller som et tegn til et niveau, så ikke se dem igen for 5 + niveauer. Derefter har du glemt alt om dem og deres historie. Der er en skuespiller, forfatter, mekaniker, politimand, forbrydelsesherre, gruppe af jakker wannabes, soldater på Hawaii og en mand på udkig efter sin syge mor. Det er mange tegn, hvoraf nogle overlapper hinanden og mange forskellige plots. Få af dem er faktisk interessante.

Politiet har for eksempel en meget interessant historie. Han kommer til kriminalitet scener, viser ingen anger, og er nådeløs, når han beskæftiger sig med kriminelle selv. Det er klart, ikke alt er som det synes med ham, og hans historie er en jeg kunne have spillet alt på egen hånd, men det får aldrig nok tidskærm i Hotline Miami 2. Der er bare så mange andre historier at fortælle.


Grunden af Forkert nummer er stærkt forbundet med originalen. Wannabe killerne, som afbildet ovenfor, er fans af Jacket og vil gerne være som ham. Forfatteren skriver en bog om sine mord. Den skæggede fyr fra boxkunst var nærbutiksejeren i det første spil, men nu er han en del af militæret og kæmper sammen med Jacket på Hawaii. Den fyr, der ser efter sin mor, er den der dræbte Jackets kæreste og fortæller forfatterhistorierne for bogen. Historien er meget indpakket i sig selv og går ud fra os virkelig bekymre sig om den tavse hovedperson i det foregående spil. Måske er det bare mig, men Jacket var aldrig så interessant.

Skyd, dø, gentag

Hvis du spillede originalen Hotline Miami du er klar over, at døende er en væsentlig del af processen. Det kunne være frustrerende og vrede-inducerende, men oftere end ikke det var din egen skyld. Det er ikke tilfældet med Forkert nummer. Ca. 50% af de gange, jeg døde, var det på grund af dårlig plandesign. Niveauerne er meget større end det foregående spil, og som sådan kan du ikke trække kameraet rundt for at se hele niveauet. Det betyder, at du ender med at blive dræbt af fjerne fjender, som du bogstaveligt talt ikke kan se. Du får heller ikke at huske fjendens rutiner, fordi der er så mange af dem, mange du ikke kan se, og meget glas for at skyde igennem. Det er virkelig frustrerende.

En af de mest tilgængelige ting om originalen var de intime niveauer, som du kunne sprænge igennem, nu er niveauerne store og fyldte med fjender. Nogle fjender kan kun dræbes med våben, andre kun med nærkamp, ​​så er der hunde, og når en gruppe kommer til dig, kan spillet være meget svært. Desuden holder hundene sig til væggene og bliver så ofte skjult af løv, lys, døde kroppe og mere, hvilket betyder at de ofte dræber dig, før du selv ser dem.

Også, Forkert nummerDe 13 spilbare figurer har alle forskellige masker og våben. Dette lyder godt i teorien, fordi du ikke sidder fast i en rytme med at bruge den samme gamle maske og våben, men i virkeligheden strimler du dig selv. Der er et par forskellige masker til nogle tegn, men det er langt fra valget på showet i originalen.

Nogle gange ved at bruge bestemte tegn kan det være en reel smerte. For eksempel skal du spille som to tegn på én gang, begge iført duckmasker, den ene med et haglgevær, den anden med en motorsav. Du kan kun bevæge motorsaven og pistolen følger på egen hånd. R bruger motorsav og L skud, men pistol-toting duck er utroligt upålidelig. De sætter sig fast i naturen ofte og deres mål er ramt og miss, ordspillet er beregnet. Så er der fyren, der kun kan bruge sine næver, og den der kun kan bruge en bestemt pistol, og dermed når du løber tør for ammunition, skal du finde en ammunitionskasse, som er få og langt imellem. Grundlæggende kan tegnene være irriterende og frustrerende at bruge.

Grundlæggende kan tegnene være irriterende og frustrerende at bruge.

Også, du er stort set tvunget til at bruge våben i 90% af spillet. I original kunne man bruge nærkampvåben og fremskridt, men det ville være umuligt at gøre det igennem det meste af Forkert nummer. De store niveauer, utallige fjender og insistering på at bruge pistoler betyder, at du stort set bruger en stor del af spillet, der står bag dørene, kaster dit hoved ud for at tiltrække fjender, så dræb dem som løbet ind i lokalet. Dette spil af hide and seek var ikke så udbredt i originalen.

Vanskeligheden blev rammet op eksponentielt i Hotline Miami 2 og ikke på en sjov måde. Fjernelse af valg, dårligt niveau design og overflod af fjender gør det til en opgave at komme igennem.

Sølvforing

På den lyse side er gameplayet helt det samme som originalen, og det er en god ting. Ja det er meget hårdt og hårdrækkende, men når du skyder på alle cylindre og dræber alle, er spillet stadig fantastisk. En af mine foretrukne ting om begge Hotline Miamis er spænding og pulserende gameplay, når du sprænger rundt om et niveau, så når du rydder alt og skal gå tilbage til din bil i stilhed, genoplive dine blodige fodspor, den overvældende erkendelse af, hvad du har gjort synke i. Det er meget meget stadig i forkert nummer, og det er lige så uhyggeligt.

Så er der det hypnotiske, pulserende soundtrack, der er en del af oplevelsen som æstetisk og gameplay. Jeg ved, hvor populær det originale soundtrack var, og selvom jeg ikke er fan af den slags musik, passer den perfekt til spillet, og sammen med billederne hjælper det med at skabe en grim og fascinerende atmosfære. Musikken i Hotline Miami skaber et Pavlovian svar, så når du hører musikken får du straks den følelse.

Følelsen af ​​præstation og belønning når du slår et niveau er næsten beslægtet med det i Mørke sjæle og blodbårne. For hvert 15. minut tilbragte jeg mit hoved mod en mur, jeg var altid færdig med niveauet og kunne vente min knytnæve på skærmen og råbe ekspletiver i herlighed! Så du kan måske tro, at følelsen af ​​præstation opvejer frustrationen, det ville ..... hvis spillet var 2 timer kortere.

Der er 26 niveauer i Forkert nummer, hvoraf mange har flere niveauer og områder, så hvert niveau er temmelig stort og langt. I starten tog det mig omkring 5-10 minutter at slå hvert niveau, men i sidstnævnte handlinger tog det mig 30-60 minutter. Ingen tvivl om, at nogle mennesker ville hugge det ned til min evne, men sandheden er, at jeg ikke er den eneste, der fandt spillet mere straf end udfordrende. Vita versionen af ​​spillet har en 66 på Metacritic, originalen har en 85, uden en enkelt negativ anmeldelse.

Nummeret du har ringet til, anerkendes ikke

Hotline Miami 2 lykkes i nogle af de samme områder som originalen, men det i sidste ende fejler i mange flere. Udvikler Dennaton Games tilsyneladende misforstod, hvad folk elskede om originalen; det var ikke historien, tidslinjen eller vanskeligheden, for de er de 3 områder, de besluttede at pumpe steroider ind i. Nej, det var den retfærdige udfordring og hurtig genstart, det intime niveau design og få, men dødelige fjender resulterede i strategi, valget af masker og våben i begyndelsen af ​​hvert niveau, lydsporet og den nemme at følge men- stor historie. Heldigvis er lydsporet stadig fantastisk.

Vores vurdering 6 Hotline Miami 2 slår ante i denne ultra-voldelige efterfølger, men i sidste ende taber meget i processen. Forkert antal faktisk. Anmeldt på: PlayStation Vita Hvad vores vurderinger betyder