Hvordan Bushido-inspireret Fighter Slice & komma; Dice & Rice tænker på genren

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 19 April 2024
Anonim
Hvordan Bushido-inspireret Fighter Slice & komma; Dice & Rice tænker på genren - Spil
Hvordan Bushido-inspireret Fighter Slice & komma; Dice & Rice tænker på genren - Spil

Indhold

Vil du kæmpe mod de farligste krigere i et underjordisk univers? Så er du nødt til at opleve dette indie fighter spil.


Den 27. april introducerer Dojo Games Skive, terninger og ris på damp, og spillere kan kæmpe mod otte krigere i seks unikke kampfaser. De skal bruge defensive og offensiv taktik til at tage deres modstander ned.

Selv om det kan lyde som et typisk kampspil, tager Dojo Games deres indie-kampspil i et nyt perspektiv. Ved at tage elementer fra Bushido Blade og blande det med de kendte fighter genre elementer, Skive, terninger og ris sætter den adskilt fra andre kampspil.

Den mest tilfredsstillende One-Hit Kill Experience

Synes godt om Street Fighter, spillere træder ind i en 2D bevægelsesplan slagmarken og kan udføre grundlæggende lav, medium og high range angreb med deres valgte karakter. Spillet giver dog ikke sundhedsbarrer, og spillerne skal forsøge at strejke med et dødbringende slag mod deres modstander, som Bushido Blade.

På grund af disse elementer skubber det spillerne for kun at fokusere på bevægelserne af deres modstandere, mens de foretager offensiv eller defensiv valg. Spillet fjerner ideen om at huske specielle bevægelser og tvinger spillere til ikke at knytte mos deres vej til sejr, hvilket gør gameplayet både enkelt og tilfredsstillende.


Ved at tage både one-hit wonder drejninger og 2D bevægelser, Skive, terninger og ris kombinerer disse to elementer til noget forfriskende og realistisk.

Japansk kunst kommer til livet

Fighter spil, som Tekken og Sjæl Calibur, indeholder 3D-animationsdesign, der viser levende farver i sine tegn og indstillinger. Men Skive, terninger og ris tager en blanding af 2D og 3D animation med minimale farver, hvilket gør designet unikt.

Fordi farverne er mindre iøjnefaldende for seeren, står det røde blod ud til afspilleren og skaber hver dræbe for at føle sig mere dynamisk. Den sort og hvide blæk kunst stil passer godt til 2D animationen og gør 3D animationen føle sig subtil. Ikke alene gør de blæklignende designs komplement til de hånddrevne kampindstillinger, men det gør også dette spil føles som et autentisk stykke japansk kunst, der kommer til live.


Det er mere end bare ris

Fra et-hit dræber til levende illustrationer, Skive, terninger og ris skubber grænserne for et typisk kampspil. I stedet for at knap knuse din vej til sejr, tænker spillerne på deres valg og udfører dem gennem kampe, mens de oplever kunstværket.

Dette spil muligvis ikke tilbyder en online multiplayer-tilstand og DLC'er, men tilfredsheden forbliver ved at dræbe gennem AI-tegn og lokal multiplayer-tilstand. Da dette spil kun er omkring to uger, kan fans kun forvente mere hvad Skive, terninger og ris tilbyder næste.

Har du spillet Skive, terninger og ris på damp? Del dine tanker om dette indie fighter spil i kommentarerne nedenfor!