Starcraft II patch 3 & period; 3 vil indeholde nyt co-op indhold og funktioner

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Starcraft II patch 3 & period; 3 vil indeholde nyt co-op indhold og funktioner - Spil
Starcraft II patch 3 & period; 3 vil indeholde nyt co-op indhold og funktioner - Spil

Indhold

Fans af Starcraft II 's Allied Commanders co-op-mode vil være begejstret for at høre, at nye funktioner kommer til denne spiltilstand i patch 3.3.Blandt opdateringsfunktionerne er: en ny spiltilstand kaldet 'Mutation', Mastery niveauer og muligvis en ny kommandør. Hvad betyder alt dette? Læs videre for at finde ud af!


Mutation Maps

Mutatorer vil ændre co-op missioner for at gøre dem sværere end før. Nogle mutatorer vil få arbejdstagerne til at falde under søvnstatus-effekten. Andre mutatorer vil få fjendens kraft til at være sammensat udelukkende af usynlige enheder.

Commanders vil gerne få opdagelse op og køre hurtigst muligt i Mutation modes, der involverer usynlige modstandere!

To af de mutationsudfordringer, der vises i videoen, omfatter: 'Train of the Dead' og 'Time Lock'.

I Train of The Dead vil spillere kæmpe på et standard Oblivion Express-kort. Fangsten? Hver gang en enhed falder i kamp, ​​vil flere angrebne Terrans gyde på det punkt. Jo mere sundheden enheden har, de mere inficerede Terrans vil gyde. For at gøre sager værre vil krigens tåge blive erstattet med rent mørke. Det betyder, at fjender vil have så meget mere chance for at snige sig på spillere.


Zombie-lignende inficerede Terrans vil gyde hver gang fjendens eller allierede enheder falder i kamp. Hvem ville ikke have det?

Time Lock er et helt andet boldspil helt og holdent. Denne mutationsudfordring findes på Lock and Load, et kort, der allerede betragtes som en af ​​de vanskeligere missioner i den allierede kommandoer.

I Time Lock flytter fjendens enheder to gange så hurtigt, hvilket betyder, at spillerne vil have mindre tid til at reagere på fjendens fremskridt. Dette vil helt sikkert lægge en belastning på spillere, der har svært ved at styre flere enheder af enheder.

Desuden vil hver lås have flere Mag-Mines plantet omkring dem. Disse miner - som i kampagnemodus - vil låse på en enhed, så brand i en lige linje mod det sted, hvor enheden blev registreret.


Mag-Mines kuller låsområderne og sender højbeskadigede eksplosivstoffer, der siver mod nogen enheder i deres vej ...

Til toppen af ​​det, vil fjendens kraft også have adgang til Time Warp-evnen og effektivt nedsætte allierede enheder og forhindre skade på området. Dette vil gøre kampe over låseene forfærdeligt vanskelige for spillere, som kan lide at sammenklumpe deres kræfter.

Hvorfor Blizzard? Hvad har vi gjort for at fortjene dette?

Mastery niveauer bringe nye tilpasningsfunktioner

Blizzard fans, der har spillet Diablo III vil sandsynligvis vide om Paragon Levels. Disse giver spillere mulighed for at tilføje bonuspoint til forskellige evner, som helte har. Starcraft IIs Allied Commanders-tilstand vil være vært for en lignende i patch 3.3 kaldet 'Mastery Level'.

Ligesom i Diablo III, Mastery Niveauer vil blive delt blandt alle kommandanter, der har nået deres maksimale niveau. Afhængig af befalingen vil forskellige evner være tilgængelige for at blive forhøjet. Der er 90 mesterskabsniveauer, der skal opnås, og mindst 180 point værd at være i stand til at blive tændt, så vælg klogt ud fra din spille stil!

Abathur slutter sig til rovet!

Dem med en mere synlig synsvinkel vil have bemærket i videoen, at Abathur er blandt listen over tilgængelige kommandoer. Mens han ikke officielt blev annonceret endnu, er det sikkert at antage, at Abathur vil være til stede i patch 3.3 af Starcraft II. Hvad hans evner vil være, er dog endnu ikke set.

Husk, at Allied Commanders co-op-tilstand er tilgængelig for alle spillere, der ejer en hvilken som helst version af Starcraft II, herunder startversionen. Men kun spillere, der ejer Intethedens eftermæle Udvidelse har adgang til kommandoererne ud over Raynor, Kerrigan og Artanis.