Indhold
- Final Fantasy XI
- Hvid mage
- Lærd
- Red Mage
- Final Fantasy XIV
- Conjurer / White Mage
- tera
- Præst
- Mystic
- Guild Wars 2
Jeg tænkte på alle de forskellige tilgange til roller i videospil, så jeg regnede med, at jeg ville dele mine tanker. Denne udgave af rolle sammenligning vil se på healere. En helbreder er en ret selvforklarende rolle, du målretter mod nogen og kaster en helbredende stave, men hvorfor er der så mange forskellige måder at gøre dette på?
Final Fantasy XI
Final Fantasy XI har nogle få forskellige healer roller, som alle arbejder forskelligt. De tre forskellige roller er som følger.
- Hvid mage
- Lærd
- Red Mage
Først vil jeg gå ind i de ting der er fælles mellem alle tre. Målretningssystemet er et tab-målsystem, hvor du kun kan rulle gennem listen over partier eller raidmedlemmer for at helbrede den person, der har brug for den. Alle tre klasser kører de grundlæggende Cure I-IV single target healing staver. Cure IV er stærkt un-anbefalet på grund af sin store mængde aggro generation fra mit sidste spil af spillet.
Hvid mage
White Mage er din primære helbredende i XI, den er oprettet for at få de store helbreder, når og hvor de er nødvendige. White Mage single target heals går op til Cure VI. Tilføjelsen af Regen staver gør det meget nemt at holde de enkelte parter i live. White Mage har også en jobevne, der giver Stoneskin til tegn, som de helbreder, så længe du holder jobskabelsen aktiv. Dette er det job, du vil se oftest i en endgame-begivenhed.
Lærd
Scholar, i Addendum White er også en meget nyttig helbreder. Scholar bruger stratagemer til at gøre aoe buffs for support og aoe Regen staver til helbredelse over tid for at gøre den samlede helbredende belastning mindre. En lærde kan stadig gøre store enkeltmål for at komme op til Cure V, så længe Regen bliver holdt aktiv, kan en lærer konkurrere med en hvid mage i helbredelse.
Red Mage
Mens en rød mage ikke er en primær helbreder, vil du have mindst en i dit angreb for at understøtte helbredelse. Red Mage står op til Regen 3 og Cure IV, så selvom det er ude af klassen af de andre healere, kan det dække de mindre bekymringer, så de primære helbreder kan dække de store. Red Mage får dog Opfriskning og Opfriskning II, der giver MP-regenerering over tid. Så mens en rød mage dækker de mindre helbreder, understøtter den også de primære healere ved at give dem mp.
Final Fantasy XIV
Ud fra det rigtige, der har været spilbare til dato, er der kun en helbreder i Final Fantasy XIV. tryllekunstner som bliver hvid mage er din helbredende klasse. Ved udgivelsen kommer en anden klasse til rådighed, som også åbner op for et helbrederjob. Arcanist som kan forgrene sig i Scholar jobbet vil også være en helbreder. Da ikke meget er kendt om, hvordan Scholar vil arbejde endnu, udover at det er fairy, der bruges til at hjælpe med at helbrede, dækker jeg kun Conjurer og White Mage.
Conjurer / White Mage
Conjurer som bliver White Mage er lidt anderledes i dette spil. Det er stadig primært fokuseret på buffing og helbredelse, men det modtager også nogle af de elementære staver, såsom Stone og Aero. I XIV er disse først og fremmest debuff magi, Stone tilføjer vægt debuff oven på skaden, og Aero er en skade over tid spell. Graden af helbrederen / støtten er på niveau med Afslutningsbøn færdighed fra Final Fantasy XI, så generelt er det et ret interessant nyt spin på et klassisk job.
tera
tera har kun to healer klasser, Mystic og Præst. Det største ved tera er det en point og klik stil. Så en helbreder skal hele tiden løbe rundt og manuelt låse på mål for at helbrede dem. Fokuslægningen handler om det eneste, de to klasser har til fælles, alt andet er anderledes.
Præst
Priest klassen har mere support buffs, lock-on helbreder, og aoe helbreder. I teorien ville præstklassen være den primære helbredende klasse, hvis du kunne finde en præst med evnen til at klare det. Desværre, selv med disse fordele og den øgede effekt af Energy Stars i en nylig opdateret Priest er stadig taget mindre end Mystic.
Mystic
I modsætning til præstens mange helbredelser har mystikeren omkring tre faktiske helbredelser. Den første er en fokuseret helbred, der gør det muligt at målrette flere medlemmer. Den anden er en indirekte helbredelse, hvor mystikeren dråber en orb og partiets medlem optager det efter behov for en helbrede effekt over tid. Den tredje, der er blevet brudt siden en nylig opdatering er en indkaldelse færdighed. Mystikeren indkalder et kæledyr, der helbreder mystikeren og festen i en kort periode. Denne færdighed er brudt på grund af hk sænkning af kæledyret. Mystikken er overtaget præst på grund af det faktum, at en præst kan klappe før han går ind på en placering, og så kan den mystiske crit aura og mp regen aura bruges.
Guild Wars 2
Det sidste spil jeg vil dække er Guild Wars 2. Dette spil har ikke rigtig en standardiseret healer klasse, den nærmeste ting til det ville være Elementalist i vandelementtilstand. Hvad Guild Wars 2 Det giver de forskellige løb og klasser unikke evner, der kan optimere holdets præstationer. Det, der ledsages af unikke våbenfærdigheder, som du kan bytte våben i kamp for at bruge, gør behovet for en enkelt individualiseret healer forældet.
Jeg håber, at dette har givet dig et indblik i, hvordan healere arbejder i forskellige spil.