Hvordan virker Shin Megami Tensei X Fire Emblem selv arbejde og quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Hvordan virker Shin Megami Tensei X Fire Emblem selv arbejde og quest; - Spil
Hvordan virker Shin Megami Tensei X Fire Emblem selv arbejde og quest; - Spil

Indhold

Det Shin Megami Tensei X Brand Emblem Samarbejdet har været meget forventet i nogen tid nu. Men påhængskøretøjet ovenfor, som debuterede på Nintendo's E3 2015 præsentation, har rørt både spænding og bekymring i fans af begge serier. Lad os starte med fakta.


Shin Megami Tensei

  • Mest set i Tokyo, som er et løbende tema i mange Atlus-spil.
  • Primærpersoner er ofte menneskelige elever med ekstraordinære, latente gaver, som ender i en krig mellem "gode" og onde kræfter.
  • Bekæmpelse kræver rekruttering og manipulation af magtfulde dæmoner.
  • Mørke temaer: død og ødelæggelse - apokalypsen er altid nær.

Brand emblem


  • Generelt set i fiktive lande, hvor krig løber voldsomt.
  • Primærpersoner er ofte adelige kæmper for at beskytte deres hjemlande.
  • Kampen drejer sig om oprettelsen af ​​en hær og våbenstriangeln, en strategisk rockpapir-saks, der adskiller sejr og død.
  • Mørke temaer: især folkedrab, tyranni og underkastelse.

Skønt den arketypiske helt er drastisk forskellig mellem de to, er der nogle klare ligheder mellem disse serier, især hvor mørke og seriøse temaer er bekymrede. Begge spil kræver hovedpersonen til at redde verden fra krigsfaktioner, og i sidste ende bringe på en æra af (ofte kortvarig) fred. Så hvor dybt løber dette mørke gennem deres kærlighedsbarns årer?


Shin Megami Tensei X Fire Emblem (a.v.s. Genei Ibun Roku #FE)

Umm ... hvad? Disse blomster er ikke engang døde.

Set i Tokyo, ser dette spil stærkt ud af den virkelige aftale. Visse spilområder er nedskaleret af de moderne Tokyo-distrikter. At se som Tokyo er Shin Megami Tenseis sædvanlige indstilling, dette er et relatable valg.

Spillets primære tegn er mennesker med enestående kreativ energi kaldet "Performa". Når deres Performa er vågnet, får de evnen til at se ellers usynlige væsener kendt som "Mirages", som hagler fra "Idolosfæren". Mirages fodrer på Performa af mennesker, sapping dem i det væsentlige af deres vilje til at leve.


Selv om dette lyder vagt minder om folkemord, er det meget artsieret end forventet. Alligevel er effekterne smukt afbildet i spillet. De fleste NPC'er er repræsenteret som farverige silhuetter, med dræning af deres Performa, der gør dem til varierende nuancer af grå. Dette skildrer klart skaden.

Heldigvis for vores helte og heltemænd er ikke alle Mirages onde, og nogle vil endda hjælpe i kampen mod deres ondskabsfuldt slægtninge. Det er her Brand emblem tegn udseende, selvom meget meget i modsætning til deres sædvanlige selv. Deres designs er meget forskellige, og de er alle uvidende om deres tidligere liv. Alt, hvad de rent faktisk bevarer, er deres varemærkeklasser.

Den pansrede figur ovenfor er dette spil Chrom. Han har endda Falchion.

Bekæmpelse er en fusion af Personas elementale svaghed system og Brand emblems våben trekant. Selvfølgelig smelter Miragerne sammen med deres respektive mennesker under kamp - de efterfølgende sminke er ret søde. Ifølge spiloptagelserne er integrationen af ​​alle disse elementer ret sømløs. A +.

En interessant tidbit, som bør være kendt for Brand emblem fans, dette spil vil have et support system. Der vil være dialog muligheder for spilleren at vælge imellem, som påvirker forholdet mellem tegn. Hvis tegn når et prisværdigt supportniveau, kan de muligvis hjælpe hinanden i angreb kendt som Dual Arts. Udover magtfulde, ser nogle af disse temmelig komisk ud.

Når vi ikke kæmper, lever vores primære cast deres liv som kunstnere / kunstnere på "Fault Entertainment", et talent bureau, der samler disse "Mirage Masters." En særlig Brand emblem karakter, Tiki den guddommelige drage, er faktisk plakatbarnet i dette spils variant af en vokaloid. I stedet for en badass ildkampdrage er hun kommerciel musiksoftware. Overraskende nok er det kun halvdelen af ​​det.

Mange sange blev optaget af egentlige kunstnere specielt til dette spil, og karakterens stemmeaktører giver også deres sangstemmer. Det er her, hvor dette samarbejde falder væk fra sin forældreskab, der bliver kaldt en J-Pop RPG af dens udviklere. Musik er bare det afgørende for dette spil i både plot og kamp.


Den dyrebare

Hvor langt faldt æblet fra træet? Nå, pakk macabre i regnbue og lær det karaoke, fordi jeg ikke tror, ​​at nogen var virkelig forberedt på dette. Er det forstyrrende? Det tror jeg ikke. Mange har udtrykt spænding over, at disse solskin og regnbuer tager på apokalypsen. Alternativt har andre udtrykt følelser af svig.

Min største frygt er ikke, at denne J-Pop RPG aldrig var til stede i mine vildeste drømme. Min største frygt er, at dens stil henvender mest til anime-elskere, hvilket kan være afskrækkende for dem, der ikke er eksponeret for JRPG'er og lignende.

Jeg, for en, vil smide bort mine forventninger og nyde Shin Megami Tensei X Brand Emblem som den unikke titel sigter at være - når den falder i 2016.