Indhold
- Emulatorer Bevare fortiden
- En gylden fremtid med alle spillene fra vores fortid
- Piratkopiering - Hurdlen står på emulationens måde
- Den eksistentielle trussel
- Vores historie - måske gemt af emulation
- Når alt er sagt og gjort
Jeg gik til college for video game design. I løbet af vores sidste semester blev vi opdelt i hold og på opgave at lave et studierspil baseret på pladser, vi havde indsendt måneden før. Instruktørerne valgte de 10 eller så bedste pitcher og lod hver gruppe vælge hvilket spil vi skulle arbejde på.
Spillet, som min gruppe valgte at arbejde på, blev mest præcist beskrevet som X-COM møder Oregon Trail. Problemet var, at de yngre medlemmer af vores team - selv inkluderet - aldrig havde spillet Oregon Trail. Heldigvis kunne vi finde en emuleret version af spillet på archive.org.
Hvad angår videospil, er emulatorer brugt til at spille spil, som regel ældre, på et andet system end det, de blev lavet til at køre på. Kort sagt genskaber emulatoren det digitale miljø i det oprindelige OS, så det kan derefter køre software, der blev oprettet til det operativsystem.
På deres værste er emulatorer uløseligt forbundet med piratkopiering. Men i bedste fald er de et af de stærkeste værktøjer til rådighed til at hjælpe med at bevare videospilhistorien.
Emulatorer Bevare fortiden
En gylden fremtid med alle spillene fra vores fortid
Bevarelse bliver stadig mere presserende, da gamle videospilpatroner fortsætter med at alder og nedbrydes, hvilket i sidste ende fører til korruption af de data, der holdes indenfor.
Denne snak, selvom den er lidt tør, er meget øjenåbning
og hjalp med at informere mine tanker om dette emne.
Men at spare spil bliver en stadig mere skræmmende opgave hver dag. Ikke kun er gamle spil langsomt nedværdigende, men nye spil bliver frigivet hurtigere end historikere kan dokumentere dem. Spil bliver også mere og mere afhængige af netværk for at kunne fungere. Tænk bare på de MMO'er, der lukkes hvert år. Disse spil kan aldrig spilles igen, medmindre folk er i stand til at vende ingeniør servere, som nogle har gjort for at køre vanille WoW.
Nogle historikere tror ikke på, at alle spil kan reddes. De hævder, at vores prioritet bør være at registrere forekomsten af spil og deres indhold. Hvad var deres mekanik? Hvordan spillede de? Hvad var deres historier om? Videooptagelser er trods alt meget nemmere at fange og gemme end videospildata. Og vi ved allerede, hvordan vi gemmer den til fremtiden, med filmhistorikere der har gjort det i årevis.
På denne måde er Let's Plays en stor del af videospilshistorikken. Optagede optagelser af folk, der spiller spil, opstiller både deres historiske sammenhæng og hvad spillene bestod af.
Dette er vores historie folk. Sug det ind.
Men de repræsenterer kun et bestemt synspunkt. Lad os spille iboende skeve som et spil var / er set eller afspillet af deres konstruktion - forsøger at spille ting, der forårsager interessante, sjove ting at ske for eksempel. Tekst eventyr kan også være sjovt, men PewDiePies kanal spiller ikke dem meget ofte, gør det nu?
Som nogen ved, er optagelser af et sjovt spil et skønt andet bedste at spille det. Og spil kan se meget anderledes ud end i virkeligheden. Lige for nylig, mens du skrev en artikel om animationer, rørte jeg på flere spil, der så meget mere glat ud i virkeligheden, end de følte i virkeligheden som Final Fantasy 15.
Derfor er det godt, at dataene fra disse spil kan udvindes og opbevares for at bevare spillet. Brug af en emulator kan gøre det spilbart. Det gør det næsten nemt, gør det ikke? Heldigvis har vi copyright advokater at komme i vejen!
Piratkopiering - Hurdlen står på emulationens måde
Den eksistentielle trussel
Det er ingen hemmelighed, at mange videospilvirksomheder ser emulatorer som en eksistentiel trussel mod videospilbranchen. Selvom de bruger dem til baglæns kompatibilitet, hvilket er teknisk juridisk deres prerogative. Eller i Nintendos tilfælde brugte en hacket ROM ud af internettet og solgte den tilbage til dig .. ahem, alligevel ...
På trods af dette hykleri er piratkopiering et reelt problem. Og emulatorer af moderne konsoller kan forårsage kaos på videospilbranchen, hvis de ikke er markeret. Selv for nylig, ROM'er af Fire Emblem Echo: Skygger af Valencia blev stillet til rådighed fra en lækage inden for Nintendo. Dette er sket med flere store Nintendo-udgivelser, som f.eks Pokemon Sun and Moon.
Mens Sol måne solgt godt, og det er svært at fastslå, hvor meget denne lækage gør salg, det er sikkert at sige, at det ikke er en god ting. Få af os ønsker, at videospilindustrien skal blive som musikindustrien eller animeindustrien, hvor piratkopiering er forventningen, ikke undtagelsen.
Problemet emulerer imidlertid ikke nyere spil så meget som ældre - dem, hvis bevarelse er mest presserende. På trods af at mange virksomheder ikke har planer om at bruge deres gamle konsoller eller gamle ejendomme i fremtiden, har de stadig ikke været forestående om at bistå museer eller universiteter i bevarelsesindsatsen.
For nylig, det Langindstillet Primal Rage 2 blev gemt via emulering.
Selv om et selskab skulle give det grønne lys, ville loven tilsyneladende forlade preservationists sårbare over for fremtidige retssager. I tilfælde af at preservationists ikke var sårbare, ville de stadig have at få advokater til at udarbejde detaljerede planer om, hvad de kunne og ikke kunne gøre for at forhindre virksomhedens vrede.
Hvad mange ønsker er en lovlig undtagelse, der beskytter dem, der søger at bevare videospil. Videospil præsenterer et bestemt kanten tilfælde, fordi de nedbrydes så hurtigt, hvilket betyder, at de har for længst nedbrudt, når spillet ikke længere er beskyttet af loven om ophavsret.
Vores historie - måske gemt af emulation
Når alt er sagt og gjort
Som et ungt medium har videospil ikke mange historier. Næsten alt er direkte i vores fortid. Mens spillet design selv kan spores tilbage gennem århundreder værd af spil - fra skak til fodbold - videospil kun strækker sig tilbage til 70'erne. Til alle formål og formål eksisterer selv de ældste medlemmer af mediet stadig som spilbare fossiler. En mundtlig historie kunne følge med meget af, hvad der er at vide.
Men med denne flygtige ungdom kommer den erkendelse, at de nævnte fossiler er næsten støv. Og at videospil selv har måske den korteste periode mellem frigivelse og udryddelse, som ethvert medium nogensinde har set. Historikere har nået det punkt, hvor udsættelse vil resultere i permanent tab af historie.
Tilbage på college, jeg spillede Oregon Trail på min MacBook mens du deler skærmen med mine holdkammerater over Skype. En ven holdt sig tabt og en anden blev ved med at blive bidt af slanger. Det var den bedste form for forbandede rod. I løbet af et par timer var vi i stand til at genopleve, hvad så mange børn havde levet gennem årtier tidligere; der spiller spillet, ikke den egentlige rejse, som spillet repræsenterer. Dette tror jeg, er hvorfor video spil bevarelse - specielt gennem emulering - er så vigtigt.
Jeg er ikke sikker på, at vi mennesker nogensinde har gjort det godt med værktøjer, der udgør både et stort løfte for os og stor fare for os. Verden har næsten forladt atomenergi, fordi vi er bange for atomfældning. Ligeledes kunne emulatorer beskytte vores fortid, men de kunne også skade vores fremtid.
---
Header Image Opnået fra massematt. Redigeret.