Hvordan EPSN-dækning og Turner League ændrer eSports

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Hvordan EPSN-dækning og Turner League ændrer eSports - Spil
Hvordan EPSN-dækning og Turner League ændrer eSports - Spil

Indhold

Har du hørt om Turner Broadcasting at oprette en tv Counterstrike: Global Offensive eSports liga? Hvad med, hvordan Activision køber Major League Gaming i et forsøg på at blive "ESPN af eSports?" Heck, selv ESPN selv dedikerer en hel del af deres hjemmeside til eSports som Liga af legender, Dota 2, og Hearthstone.


På dette tidspunkt er det ingen hemmelighed, at eSports er opstået som et almindeligt marked, en som mange mennesker søger at komme ind på. Det spørgsmål, der kommer til at tænke på, er, hvordan netop alt dette pludselige interesse vil påvirke eSports samfund som helhed. Er det en god ting? Er det dårligt?

Svaret ligger sandsynligvis et sted i midten.

Mo 'Money, Mo' problemer

Den mest mærkbare og måske den mest vidtrækkende konsekvens af denne vækst er den pengestrøm, som sporten med sikkerhed vil opleve. Det er ikke som vi ikke allerede har set skøre mængder penge allerede; den seneste Dota 2 Championship præmiepuljen sad med en stødende $ 18 millioner. Selv de 'mindre' mesterskaber har set en bump i de seneste år. EVOs præmiepulje til Ultra Street Fighter IV i 2014 var $ 29.000 men sprang til $ 72.000 det følgende år.


En undersøgelse fra forskningsfirmaet Newzoo viser, at eSports økonomi inden 2019 vil nå op på 1 mia. Dollars i omsætning. Det er sindssygt! Man kan sikkert gå ud fra, at præmiepuljerne hopper, og fans vil uden tvivl se flere og flere mennesker forsøger at gøre det som professionelle spillere. Dette kan faktisk være en god ting. Vi begynder at se flere professionelle hold begynde at poppe op, hvilket fører til mere indhold for seerne at tage ind. Kan du forestille dig en NFL-stil spillemanag med 32 hold kæmper for divisionskroner for at gøre playoffs? (Husk det, kom godt tilbage til det.)

Problemerne - i hvert fald monetært - begynder at opstå, når vi ser på, hvordan meget af dette indhold behandles: gratis. Masser af mennesker ser deres yndlingsbegivenheder online gratis via Twitch. Hvad sker der, hvis de pludselig vælger at lægge indholdet bag en betalingsvæg? Hvis ESPN begynder at vise LCS på tv, kunne Riot underskrive en tv-aftale og gøre det så visse spil vises kun på ESPN? Professionelle sportsligaer gør det allerede. For eksempel underskrev MLB en kontrakt i 2014, hvor visse spil kun blev vist på TBS. Hvad er det? TBS? Som i Turner Broadcasting? De fyre der ønsker at starte deres egen CS: GO liga? Ja dem.


Det er selvfølgelig helt hypotetisk. Ville Riot faktisk underskrive en tv-aftale? Jeg ville argumentere nej, da de er stærkt dedikeret til deres fanbase. Når det er sagt, er det langt fra umuligt, og som pengene begynder at nå ind i milliarderne, hvem ved hvad der kunne ske.

Kan vi blive organiseret?

Den almindelige opmærksomhed eSports er garnering kan også gøre et godt udbytte for samfundet. Gå tilbage til min NFL-inspirerede spille liga for et sekund. Hvad har NFL / NBA / NHL præcist, at eSports ikke gør? Et styrende organ.

Hvad jeg mener med det er en central organisation, der sætter regler og bestemmelser på plads. Da eSport vokser og bliver mere populært, vil disse regler blive nødvendige. NFL er vellykket, fordi de har et styrende organ, der etablerer fastsatte regler for ligaen at følge, og eSports vil gøre det bedste for at følge med.

Som et eksempel, tage hensyn til Liga af legender Championship Series. Et problem, der er vokset voldsomt igennem sporten, er poaching-spillere. De øverste LCS-hold er hurtige til at finde top talent fra andre op og kommende hold og rekruttere dem i deres rækker for at dræbe eventuelle fremtidige trusler mod deres LCS-spot. Der er regler for at forhindre denne slags ting, men det sker stadig, og vi ender med at se fledgling hold revet fra hinanden, da deres øverste medlemmer slutter sig til de større squads.

En sport kan ikke overleve på den måde, og det ville ikke være overraskende, hvis ESPN skubbede eSports mod at blive mere som de andre store sportsgrene, den dækker. Oprettelse af et system svarende til NFL ville være ideelt. Etablere en kasket, sørg for at spillerkontrakter garanteres, hold et udkast osv. Selv et landbrugssystem svarende til MLBs mindre liga ville være et skridt i den rigtige retning. Du opretter en liga for andre spillere, men giver dem også mulighed for at flytte ind i de store. Det er et win-win-scenario.

Et voksende Fællesskab

Vigtigst er hele denne situation en chance for vores samfund at vokse. Hvad vi bør stolte på som spillere, er vores lidenskaber for det, vi elsker. Spillemiljøet har kæmpet i årevis for eSports at blive betragtet som en "rigtig" sport, og vi synes at nå et punkt, hvor vi kan sige, at vi har gjort det.

Som fans skal vi gerne have vores sport åben for alle og alle. Hvor mange mennesker, der ikke ser fodbold, ser Super Bowl? Verdensserien? Ville det ikke være fantastisk at se et par millioner mennesker, som normalt ikke følger eSports, bliver investeret i et spil af CS: GO eller et særligt tæt spil af liga? Selvom de ikke forstår minutdetaljerne, vil de have det sjovt at se alligevel.

Vores mål skal være at skabe et fællesskab, hvor folk kan se eSports på tv uden at høre folk sige, hvor dumt det er. Da ESPN og Turner fortsætter med at skubbe eSports ind i rampelyset, falder det os spillere for at sikre, at vi bliver der.