Hvordan Final Fantasy XIV har været konkurrencedygtig

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 December 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XIV har været konkurrencedygtig - Spil
Hvordan Final Fantasy XIV har været konkurrencedygtig - Spil

Indhold

Final Fantasy XIV, udgivet af Square Enix i september 2010, var et komplet rod. Spillet havde uhensigtsmæssige anmeldelser, en stenig udgivelse og så mange fejl, at det var næsten uafspileligt. Square Enix forlængede den gratis prøveperiode to gange, og så undskyldte spillerne i december 2010, idet de hævdede, at udviklingsholdet fuldstændigt ville gennemgå hele spillet. Udviklerne realiserede dog hurtigt, at den forældede motor ikke kunne nå det, de lovede, så de begyndte at udvikle en helt ny version af spillet sammen med nyt indhold og patches til den oprindelige version.


Square Enix lukkede i sidste ende det originale spil servere efter to år, og i august 2013 udgav de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. På grund af udviklerens dedikation til at lave en kvalitetstitel og det tidligere forsøgs modtagelige modtagelse, har mange spillere været loyale over for En Rige Reborn gennem hele dets livscyklus.

Under udvikling af En Rige Reborn, projektleder og producent Naoki Yoshida afholdt ugentlige livestreamede samtaler med spiludviklere og besvarede fanens spørgsmål. Selvom dette måske ikke har direkte tilskrives En Rige RebornFortsat succes, det skiftede udviklingsholdets kultur fra en koncentreret om den bedste grafik til en koncentreret om at betjene spillerbasen. Konstant kommunikation fra spillets direktør etablerede også store mængder tillid og tro på tværs af samfundet.

Det er den konstante kommunikation, sammen med Square Enix indholdsstrategi og den dybe, involverede historie, der holder spillerne tilsluttet En Rige Reborn. Lad os se nærmere på, hvordan disse to aspekter virkelig har bidraget til at styrke spilets appel.


Content Strategy

Indtil de sidste to udvidelser tilbragte Square Enix det første halvandet år i spillet, der frigiver gratis indholdsopdateringer. I mellem disse opdateringer blev patches udgivet med jævne mellemrum, hovedsagelig med fokus på titelens livskvalitet. Indholdsopdateringerne blev udgivet hver tredje måned og indeholdt en fortsættelse af hovedhistorien, nye razzier, fangehuller og meget mere.

Denne type udgivelsesplan afspejler senere indholdsopdateringer til andre MMO'er som World of Warcraft hvor udviklerne indså, at DLC-only-opdateringer ikke var nok til at beholde deres spiller-base. Uundgåeligt vil nogle spillere brænde gennem alt tilgængeligt indhold, nå maksimal niveau og erhverve det bedste gear, alt inden for en uge efter udgivelsen. Derefter ville de samme spillere komme til fora for at klage over, at spillet var dødt, kedeligt og ikke længere havde noget indhold. Selv om dette kun er en repræsentation af et lille mindretal, kan det stadig ændre samfundets generelle stemning.


Square Enix fortsatte opdateringer af spillet gav nyt indhold på en pålidelig tidsplan, og skarrede klagerne, før de endda kunne komme til fora. Udviklerne lyttede også til deres spillere, så mange af livskvalitetsplasterne blev designet som et svar på de mest ønskede ændringer i spillet.

En historie værd at spille

Hvad er måske det mest overbevisende argument om hvorfor En Rige Reborn stadig indgange spillere i dag er historien. Det er så indviklet og overbevisende som alle Final Fantasy historie, fyldt til randen med ulykker, drager, gamle guder og bestemte helte. Spillere selv er helte fremtrådt i fremtiden for at undgå den syvende paraplykalamitet og forhåbentlig genoprette fred til verden.

Som spillere niveauer i En Rige Reborn, de lærer om historien om planeten Hydaelyn, samt regionen Eorzea, hvor de starter deres rejse. Seks løb kan vælges fra såvel som tre store firmaer. Imidlertid er alle rettet mod Garlean-imperiet, den asiatiske kult og beastmen-stammerne, som alle forsøger at overtage Eorzea, vække onde guddomme eller indkalde primaler. I grunden er deres opgave at mere eller mindre ødelægge verden.

Jeg er dog ved at sælge plottet. Alt er meget mere dybtgående, interessant og inspirerende end nogen kort forklaring kan opnå. Enhver fan af Final Fantasy Serier vil være glade for kompleksiteten af ​​plottet, da det er her den rigtige appel af spillet kommer fra. Gratis indhold opdateringer for et og et halvt år fortsatte den historie, og de to udvidelser, Heavensward og den helt nye Stormblood, introducerede nye klasser, foragtelige områder og indhold, der kunne sammenlignes med basisspillet.

Med så mange spil lænede sig mere på gameplay og tilsyneladende ignorerer ethvert syn på et sammenhængende plot (jeg kigger på dig, vanille Skæbne), Final Fantasy XIV: A Realm Reborn står adskilt fra hinanden. Med en detaljeret, involveret historie, karakterer, som spillerne bryr sig om, og et rige at genopbygge efter den sidste Calamity, En Rige RebornHistorien er, hvad der gør det mere end en gennemsnitlig MMO, og en stor grund til, at den har varet.

Har andre grunde til, at Final Fantasy XIV: A Realm Reborn forbliver konkurrencedygtig på MMO-markedet? Lad os vide i kommentarerne!