Hvordan Final Fantasy XV gør at sove i RPGs Relevant

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XV gør at sove i RPGs Relevant - Spil
Hvordan Final Fantasy XV gør at sove i RPGs Relevant - Spil

Indhold

Final Fantasy XV er et spil, der har introduceret mange nye og forskellige elementer til franchisen. Det trådte væk fra den turnbaserede kamp, ​​der definerede serien i så lang tid at tilbyde et mere aktivt og dynamisk system. Det flyttede mod en mere åben verdensindstilling, fuld af sideopdrag og sekundære aktiviteter. Og det bragte også nye mekanikere til franchisen, som fiskeri og madlavning.


Der er dog et element, der var til stede i det foregående Final Fantasy spil, der er blevet repurposed for at tjene et større behov: sovende. Det er nu vigtigere end nogensinde før, en væsentlig aktivitet, som spillerne skal udføre ofte, hvis de ønsker at gå så effektivt som muligt.

I et spil som Final Fantasy XV, med så mange nye tilføjelser og ændringer, der ikke nødvendigvis forbedrer spillet, tvinger spillere til at sove er et af de bedste træk, Square Enix kunne gøre. Og her er hvorfor.

Kroer og taverner i klassiske RPG'er

Siden den allerførste Final Fantasy, og de tidligste RPG'er, der sov i taverner, kroer og andre bygninger af samme art var en god måde at tage vare på dit hold. Det er en af ​​de mest klassiske og traditionelle mekanikere i rollespil, en der har forblev næsten uberørt i et stort flertal af titler.


I traditionelle RPG'er kan du finde et sted at hvile i hver by. Ved at betale en fast mængde af valuta i spil kan hovedpersonerne overnatte i et værelse og sove. Hvad der normalt skete, var at du vågner op med alle partmedlemmers HP og magiske point er fuldt restaureret, samt alle negative statusproblemer fjernet.

Denne klassiske mekaniker kan ses i de fleste RPG'er både nye og gamle, og det handler typisk om det samme fra titel til flise. Der er nogle spil, der tilføjede nye egenskaber til at hvile igennem årene, som cutscenes i visse øjeblikke, men kun få trillede innovationer i dette aspekt - som indie spillet Lisa.

I Lisa, kunne festen hvile i lejre for at genoprette helbred, SP og ophæve alle sygdomme. Men når man vågner op, kan en række negative eller positive begivenheder udfolde sig. For eksempel kan du opdage, at et medlem af gruppen er blevet kidnappet, eller at nogen har forladt en gave til dig. Denne kloge mekaniker gjorde spilleren opmærksom på de mulige fordele og ulemper ved hvile.


Final Fantasy XV gør noget, der er lige så innovativt.

Sove og Camping i Final Fantasy XV

Hviler i Final Fantasy XV markerer slutningen af ​​en in-game cyklus og det er uundværligt at udjævne dine statistikker og hobbyer. Disse løkker består i at samle erfaringspoint ved at udføre quests, dræbe fjender og bruge partmedlemmers færdigheder i løbet af dagen. Så sover du om natten. Ved at sove er alle erfaringer overført til Noctis, Prompto, Ignis og Gladiolus.

Hvile er også det øjeblik, hvor du kan kigge på alle de billeder, Prompto tog i løbet af dagen, og vælge om du vil beholde dem eller ej.

Denne mekaniker har mere dybde til det, da du skal bestemme, hvor du skal sove, alt efter dine behov. Hvis du lejer udenfor, kan Ignis forberede sine uundgåelige opskrifter, der vil øge karakterstatistikken, og som igen vil niveauere Ignis 'madlavningsfærdigheder, så han kan gøre større og bedre måltider til større og bedre statforstærkninger.

Du kan dog også vælge at sove på hoteller og kroer. Her vil Ignis ikke være i stand til at lave mad, men du får en oplevelsesforøgelse, der hjælper dine figurer med at komme hurtigere op. Denne erfaring multiplikator kan ændre sig, afhængigt af hvor du sover, samt prisen på rummet.

En frisk og belønningsmekaniker

Sove i Final Fantasy XV er helt unik, en innovativ måde at udjævne dine figurer og engagerende spillere på. Det er den slags idé, der føles frisk og givende, og vi bør opfordre flere udviklere til at tage tilsyneladende jordiske handlinger og opgaver og give dem nyt liv gennem nye mekaniske fortolkninger.

Så mens mange RPG'er fortsætter med at bruge søvn som en måde at genoprette genrenes troper og holde sig til forsøgte og sande udviklingsveje, kan spil som Final Fantasy XV og Lisa tænker uden for boksen, tager mekanik, som spillerne forstår og vender dem på hovedet. Til gengæld trækker det nyt liv i eksisterende spil og franchises, samtidig med at man presser andre udviklere til at skabe nye oplevelser, der undergraver gamerforventning.

Hvilke andre RPG-spillemekanismer kan bruge en opgradering? Og hvordan tror du søvn påvirker rollespiloplevelsen? Lyde af i kommentarerne nedenfor!