Hvordan Final Fantasy XV vil gøre FF Series Great Again

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hvordan Final Fantasy XV vil gøre FF Series Great Again - Spil
Hvordan Final Fantasy XV vil gøre FF Series Great Again - Spil

Indhold

Hajime Tabata, direktør for Final Fantasy XV, virkelig ønsker at lave FF serier igen godt. Franchisen havde et fantastisk løb i 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, men i de sidste 10 år Final Fantasy havde mistet det meste af sin appel.


Tabata står i roret af projektet i sin helhed, hvilket betyder at han styrer både udvikling og markedsføring. På grund af hans engagement i projektet fik vi se en spillefilm "Kingsglaive" og en tv-serie "Brotherhood", der finder sted i FF univers.

De sidste par afdrag i FF Serier har virkelig været tvivlsomme, så Tabata er fast besluttet på at vende tidevandet bagud med Final Fantasy XV. Det er også grunden til forsinkelsen af ​​udgivelsen - han vil virkelig sørge for, at det nye spil ser så godt ud som muligt.

Lad os se, hvordan alle de nye funktioner vil gøre de gamle og nye fans begejstret for serien igen. På den anden side, hvis du personligt ikke tror på den lyse fremtid af FF serier der kommer med udgivelsen af Final Fantasy XV, så her er en mod-mening til denne artikel.

Byer og deres indbyggere


Stien af ​​spillets hovedpersoner begynder i hovedstaden Insomnia (en by, der aldrig sover). Dette storbyområde med høje spidser bebos af mennesker med en skarp følelse af mode og glamour. Mere end det, jo bedre er tegnet klædt, og de mere trendy deres frisurer er, jo vigtigere roller spiller de i spillet.

Alt er smukt i Final Fantasy XV. Uanset hvor du ser, ser du enten mærkelige groteske skabninger eller mystiske ruiner et sted langt væk i baggrunden. Alt i denne verden er forbundet med en typisk betonvej, som hovedpersoner bruger til at rejse fra en by til en anden.

Final Fantasy XV har en ikke-lineær tilgang til sin historie og en åben verden med stor frihed.

Når du rejser mellem byerne, lærer du meget om dette underlige univers. For eksempel, før du kommer ind i byen Lestallum, vil du støde på et massivt krater med en meteorit, som stadig brænder området omkring det. Du vil lære at denne meteorit bruges som en energikilde, der feeds en hel by.


Hovedpersonerne kan lide at rejse i bil, selvom de er af kongelig afstamning, og er faktisk på vej til et bryllup ceremoni, der vil finde sted i det omkringliggende imperium. Og dette er så typisk for FF serier - de mest grandiose begivenheder finder sted på en næsten afslappet måde.

Mennesker, der er bekendt med serien, vil tilpasse sig meget hurtigere til dette usædvanlige miljø og gameplay, som kræver, at du bruger meget tid på at køre bil og tale med NPC'er. Andre vil finde det sværere at absorbere al information og vænne sig til rutinen, men Tabata lovede at denne playstyle var beregnet fra begyndelsen af ​​udviklingen, og hvis du fortsætter med at spille, vil du blive belønnet.

Tegn og deres handlinger

Hovedspiller af spillet er Noctis, som efterfølges af tre andre figurer: Ignis, Gladiolus og Prompto. Disse fire rejser overalt sammen og fra tid til anden vil de blive tilsluttet af et par gæster.

Noctis er ikke den stærkeste karakter i gruppen, men han er bestemt den vigtigste, da han forbereder sig på at blive konge. Hans venner udfylder hullerne i de attributter, som Noctis savner, for eksempel Gladiolus er hans livvagter, Ignis er en intellektuel, der kan lide at jonglere med ideer, og Prompto er en komisk lettelse, der gør alt sjovt.

Alle fire hovedpersoner har færdigheder, der kan bruges under specielle minispil. Noctis 'færdighed er fiskeri, hvilket var meget mere kompliceret under udvikling, så Tabata og co. var nødt til at forenkle denne aktivitet i spillet. Det kræver dog stadig lidt øvelse og tålmodighed.

Ignis er en kok. Han kan lide at samle mad og gøre dem til ægte madlavning mesterværker. Han kan bruge fisken fanget af Noctis og lave en perfekt middag til sine venner. Denne færdighed kan opgraderes ved nivellering, og det vil tillade Ignis at lave bedre og bedre mad hver gang.

Prompto er en fotograf. Han tager mange billeder i hele spillet og viser dem til dig. Hvis du kan lide nogle af billederne, så får du mulighed for at gemme dem og dele online. Denne mekaniker ser ikke ud som noget særligt i starten, men Tabata-san anser dette for en virkelig sjov tilføjelse til sit spil.

Og endelig er Gladiolus en overlevende mester. Han kan holde sin fest levende selv i de hårdeste situationer. Og han kan godt lide at samle trofæer.

Real-time kamp og kæmpe chefer

Dette Final Fantasy spil bruger real-time kamp (Active X Battle eller AXB), mens tidligere iterationer altid har været turn-based. Dette alene er en enorm indikator på FFXV er ikke en typisk FF spil. Mest set ser kampene fantastisk ud med fremragende effekter og et dynamisk bevægelsessystem.

Du kan også bruge combos, og nogle af dem kræver endda involvering af dine holdkammerater. Disse kombinationer kan tage lidt tid at udføre, men de ser helt sikkert fascinerende ud. Du har dog ikke kontrol over din gruppe, så du skal bare give slip og stole på AI.

Hajime Tabata er helt sikker på, at hans nye spil bliver en af ​​de mest fremtrædende titler i den nuværende generation.

Final Fantasy XV er fyldt med kæmpe chefer, men her kommer du ikke til at klatre ovenpå dem og afslutte dem i mode Dragon's Dogma. Boss kampe er for det meste minder om Mørke sjæle system, hvor du løber rundt, smadre fødder eller haler, og lejlighedsvis kaste ting på dem fra en afstand.

Dette er ikke et hack-and-slash spil - du behøver at lære dine fjenderes bevægelser og justere i overensstemmelse hermed. Dine våben har særlige egenskaber, og nogle chefer kan være sårbare over for visse attributter mere end de andre. Boss kampe er normalt ret lange, og du kan endda tage en pause i midten af ​​kampen, hvis du har brug for at omkonfigurere dine angrebsmønstre.

Derudover kan du lave specielle magiske genstande, som du senere kan bruge til at kaste magi. For at kunne udforme disse genstande skal du kigge efter særlige elementer. For eksempel kan du kaste fireballs, der kan skade eller helbrede afhængigt af målet. Karakterkvalitets træet indeholder også en evne til at indkalde forskellige skabninger (arkæerne), som kan hjælpe dig med at bekæmpe fjenderne.

Historie og dens betydning

Final Fantasy XV har en ikke-lineær tilgang til sin historiefortælling og en åben verden med stor frihed. Jo længere du rejser jo smalere bliver din vej. Dette er virkelig sejt, da du har meget tid i begyndelsen for at få dig til at kende dig til tegnene og alle mekanikerne. Og så snart du føler dig sikker kan du bevæge dig frem i historien uden pres.

Der er også en hel overflod af side-quests både store og små. De mindre er ganske typiske og samey, men resten involverer episke kampe og udvikler plottet ved at give dig yderligere oplysninger om, hvad du kan forvente næste.

Resten er helt op til dig. Hvis du nyder at rejse og møde NPC'er, så er det hvad du kan gøre så længe du vil. Hvis du vil have historien, så fortsæt med at lave quests og følg hovedhistorien - det er alt der. At have så meget valg er fantastisk, og det betyder, at spillet faktisk vil appellere til en bred vifte af publikum.

Konklusion

Hajime Tabata er helt sikker på, at hans nye spil bliver en af ​​de mest fremtrædende titler i den nuværende generation. Han og hans team har lagt så stor indsats i at det giver mening at tro på ham. Den enorme mængde detaljer i Final Fantasy XV er slående, og mange vil virkelig sætte pris på, hvor smukt alt er i dette spil.

Final Fantasy er en fleksibel franchise, og man bør ikke være bange for ændringerne, og hvad serien virkelig har brug for er netop det - en frisk ændring. FFXV gør jobbet og omdanner helt den gamle formel. Det er nemt at være skeptisk lige nu, når spillet endnu ikke er ude, men som regel de fleste mennesker kan lide de ændringer, der kommer, og det vil ikke være en undtagelse.

De tidlige eksempler på Gamescom 2016 viste, at 90% af alle spillere, der prøvede demoversionen, havde en positiv oplevelse i spillet.Dette er et godt resultat og viser, at folk er klar til at vente på FFXV lidt mere efter den annoncerede forsinkelse. Den aktuelle udgivelsesdato er 29. november 2016.

Hvad er din personlige holdning til det kommende Final Fantasy XV? Vil det knuse den forældede tilstand, at FF Serier er lige nu? Udtryk dine meninger i kommentarerne.