Hvordan Fire Emblem Heroes fortsætter til Excel i Mobile RPG Space

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Hvordan Fire Emblem Heroes fortsætter til Excel i Mobile RPG Space - Spil
Hvordan Fire Emblem Heroes fortsætter til Excel i Mobile RPG Space - Spil

Indhold

Et 'lille' spil kaldet Fire Emblem Heroes blev udgivet den 2. februar 2017, cirka 2 måneder siden; det har været stærkt lige siden. Gør ikke fejl: dette er ikke tilfældigt. En masse Fire Emblem Heroes'Succes skyldes flere ting, der hver især tjener flere mestere.


Opsætningen

Fire Emblem: Heroes startede i den hurtige bane for succes.

Fire Emblem Heroes har smuk kunst.

Kvalitet hjælper

Fire Emblem: Heroes er hjulpet af sin genre. Turn-baserede strategispil er generelt nogle af de nemmere spil at spille på mobil, fordi deres kontrolsystem er for det meste menubaseret. Desuden er det et godt spil. Det har tendens til at få folk til at lide.

Spillet destillerer succesfuldt Brand emblem Oplev i en mindre pakke med nogle geni spil design tweaks. Tegn kan ikke bruge flere våbentyper, så du er tvunget til at udnytte våben trianglen til din fordel. Hver karakter har deres eget unikke våben og evner i stedet for blot at være en enhed i en bestemt klasse, som i hovedlinjeposter. Chance spiller en meget mindre rolle, der sikrer, at strategien er konge. Mindre kort sikrer, at de mere fokuserede strategiske aspekter ikke potentielt bliver overvældende.


Fan-basen er stærk med denne ene

Nintendo har en stærk efterfølger. Jeg ved det ved jeg. Det er en ret kontroversiel ting at sige, men jeg tror virkelig, at de vil gøre det stort en af ​​disse dage. Bare se på. Når de lærer at lave en rigtig konsol - i modsætning til WiiU - bliver de enorme.

Lon'Qu for alle mine kvindelige brandemblem læsere.

Men det er ikke bare Nintendo, der har en stærk efterfølger; Brand emblem er vokset i popularitet meget i de seneste år. Så meget, at det ser ud til at være en af ​​Nintendos præmiere IP'er.

Takket være Nintendos stærke håndholdte tilstedeværelse og støtte gennem årene føles det naturligt at have deres spil i lommen. (Det er derfor folk sagde,"Nintendo skal komme ind på mobilmarkedet!" årevis. Det og WiiU'ens langsomt spirende død.) Heck, kun 2 af 9 stateside Brand emblem Udgivelser har været på konsoller.


Ændring er en god ting

Intelligent Systems har lavet - og fortsætter med at gøre - meget intelligent (Se hvad jeg gjorde der? Aldrig savne chancen for at ødelægge dit eget induendo.) Tilpasninger til spillet siden udgivelsen for at sikre, at det bliver frisk og sjovt .

Ninian er en drage, en danser og min bue.

Yderligere indhold

Siden udgivelsen har der været mange arrangementer. En begivenhed, der belønnede dig et tegn efter færdiggørelsen, blev afsluttet for et par dage siden. Der har været 4 af sådanne begivenheder i alt.

Flere sæt nye tegn er blevet tilføjet (faktisk flere nye tegn blev netop annonceret). Dette har altid bragt et nyt sæt kort sammen med det. Rent historierelaterede missioner blev også tilføjet. Der var endda en stor, mærkelig turneringstilkonkurrence, der varede lidt over en uge. (Min marts Madness beslag havde Lucina vinder, jeg var korrekt.)

Sidst men ikke mindst blev et helt system, der tillod tegn at arve evner fra andre tegn, tilføjet. Dette øgede kraftigt mængden af ​​dybde, tilpasning og afspilningsevne, spillet har at tilbyde. Alt dette omfatter ikke engang nogle af de mindre tilføjelser, der er blevet foretaget.

Bedre systemet

Kickass drage pige er kickass.

Udviklerne har også gjort et godt stykke arbejde for at fastsætte spillet. De tilføjer en funktion, der giver dig mulighed for at flytte dine enheder rundt mellem de foruddefinerede startpositioner på kortet. (I øjeblikket kan du starte et kort og få enheder i forfærdelige stillinger, der potentielt kan koste dig kampen.) Dette løser et af mine større greb med spillet.

De ændrede også, hvor mange heltfjeder - der bruges til at rangere karakterer af en eller anden grund - du tjener fra Arenaen for at lette den langsomme grind (selvom den stadig er temmelig forbandet smertefuld).

Levende på kanten: Arbejde imod F2P

Fire Emblem Heroes er et F2P spil. I sit hjerte har nogle af dens konventioner været potentielt problematiske. Men ER har hjulpet med at lette mange F2P bekymringer ved at reducere mange af de forhindringer og bøder, der er forbundet med genren. Orbs, som bruges til at købe tegn, udleveres regelmæssigt frit. Og den ovennævnte tilsætning af forskellige gratis figurer og missioner (som også belønner orbs) hjælper med at sikre, at du i det mindste får nogle gode helte til dine problemer. Udholdenhedens omkostninger til at spille niveauer i træningstårnet har holdt sig til halv pris siden spillet blev udgivet. Og snart vil den maksimale udholdenhed øges fra 50 til 99.

Der har du det

Alt du skal gøre for at lave et mobilt mobilspil er at skabe et godt spil, der er baseret på en populær IP, mens du hele tiden tilføjer indhold af høj kvalitet, fastsætter eksisterende fejl og aldrig tillader, at F2P-rødderne bliver til parasitisk kræft. Enkel ret? Nej men Fire Emblem Heroes Beviser det kan gøres.