Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar; - Spil
Hvordan kom jeg til Diamond i 3 måneder & Lpar; Legends of Legends & rpar; - Spil

Indhold

Indhold


I. Hvordan kom jeg til Diamond (min historie)

II. Generelle råd

III. Gameplay / Mindset Advice

I. Hvordan kom jeg til Diamond i 3 Måneder

At sidde fast i Platinum

Vejen tilbage i (jeg tror det var) November, jeg formåede at flytte fra Gold Tier til den prestigefyldte Platinum Tier i League of Legends. Det var overflødigt at sige, at jeg var ekstatisk. Jeg følte, at efter alle de rangerede spil, jeg spillede, var jeg endelig på Platinum-niveau og en stærk spiller i spillet. Det viste sig dog, jeg var helt forkert. Efter at jeg kom ind i Platinum Tier fortsatte jeg med at miste spillet efter spillet efter spillet. Det kom til sidst til det punkt, hvor jeg fik lavere valgprioritet end guld 4s, som i teorien var ret bedre end på grund af min placering. På dette tidspunkt var jeg ved at få 3-5 LP pr. Sejr, og lige da jeg havde formået at vinde 3-4 på hinanden følgende sejre, ville et enkelt tab sætte mig tilbage til 0.


Det var unødvendigt at sige, at jeg blev slagtet. Jeg blev klar over, at selvom jeg havde formået at komme til Platinum-tieret, var jeg kun platin i navn. Det var ikke en ting, jeg faktisk fortjente. I virkeligheden var jeg guld hele tiden, og det var aldrig ændret. Du har altid de spil, hvor du ser nogen og spekulerer på, hvordan de lykkedes at komme op til din klasse, og i mine spil var den spiller mig.

Den nye konto

I min fortvivlelse og irritation for cirka 3 måneder siden oprettede jeg en anden konto, som nu er min hovedkonto, "SeasonsCall". Jeg planlade hurtigt op til 30 om en uge og var villig til at hoppe tilbage i rangeringen, en ny start på en frisk konto. Efter at have vundet 8 af mine 10 kampagner, blev jeg placeret i Silver II. I omkring 20-30 spil, fik jeg mig ud af sølv og flyttede tilbage i guld ligaen, det niveau jeg altid var. Guld var lidt hårdere, men efter ca. 40-50 spil lykkedes det mig at flytte til Gold I fra Gold V. Sikker og klar begyndte jeg at spammere rangerede spil med Platinum V lige i mine seværdigheder. Efter ca. 100 kampe med gevinster og tab, var jeg stadig i Gold I, men intetsteds i nærheden af ​​Platinum V.


Det var på dette tidspunkt, at jeg begyndte at tvivle mig selv. Jeg blev ikke forfremmet, heller ikke fik jeg demoteret. Jeg blev fast. Den værste del var, at alt dette skete i Gold I, næsten det samme sted, jeg fik fast på min første konto.

Det var omkring denne gang, at jeg begyndte at indse, at selv om jeg spillede en masse spil, blev jeg aldrig bedre. Alle faser i spillet følte det samme som de gjorde 100 spil siden. Selvom 100 spil siden jeg fortalte mig selv, ville jeg spille for at forbedre det, det skete aldrig. Det var på dette tidspunkt, at jeg indså, at jeg skulle ændre.

En ændring i tankegangen

Min forandring i playstyle var, tør jeg sige drastisk. I ærlighed, jeg spurgte i begyndelsen, hvorfor jeg selv plagede at gøre det. Jeg døde meget oftere, fodrede meget mere og fik meget flere trusler fra holdkammerater, der sagde, at de ville rapportere mig. Omkring 200 spil senere begyndte min indsats at bære frugt. Selv om jeg ikke har konkrete beviser, følte alt om mit spil bedre. Jeg følte mig mere i kontrol med laning fase og begyndte at få flere drab og mindre dødsfald. Selv om min samlede winprocent forblev den samme, følte jeg at jeg havde mere kontrol over spillet end jeg gjorde før. (Jeg vil diskutere præcis, hvad jeg ændrede senere i artiklen.)

Racing til Diamond

Efter endnu 80ish spil begyndte jeg at se drastisk forbedrede winrater. Selvom jeg måske lige har været heldig, begyndte jeg at vinde spillet efter spillet og blev meget hurtigt anbragt i mine promotionals, hvor jeg gik 3-0 og blev forfremmet til platin tier.

Selv om det var en ekstremt lang rejse, efter ca. 450 spil, hvoraf 400 var i Gold I alene, formåede jeg at komme ind i Platinum-tieret.

Fra dette punkt er der virkelig ikke meget at sige. Jeg fortsatte bare med at gøre hvad jeg gjorde i Gold League, og efter omkring 200 spil lavede jeg det til Diamond. Efter 697 rangerede solo kø spil, gjorde jeg det. Jeg kom ind i tieret, hvor alle "grøden af ​​grøden" ligger.

Hvor jeg er nu (gg SGU patch lag)

Konklusion

Vejen til Diamond var en lang, kedelig vej, der gav mig en enorm grad af tilfredshed ved afslutningen. Nu som jeg træder mod mit nye mål, Diamond I, er jeg kommet for at respektere det system, som Riot har sat i spil for Ranking Ladder. Selvom jeg først troede, at systemet ikke fungerede og ikke havde nogen mening, er jeg kommet til at realisere en anden konklusion. Systemet fungerer meget godt for solo-kø spillere som mig.

Spillere, der formår at klatre op ad stigen med deres egen kraft, vokser langsomt, men vokser væsentligt som en spiller, mens de klatrer. Når jeg spiller smurf spil i guld eller sølv eller bronze, synes alt bare så let. Jeg ser hundredvis af muligheder og åbninger, som jeg aldrig har set før jeg formåede at opnå en Diamond rating. Det er gennem disse smurf spil, at jeg fuldt ud kan respektere min Diamond præstation, og jeg er i stand til fuldt ud at indse, hvor meget jeg er vokset som spiller.

II. Generelle råd

Forstå grænserne

Hver mester i spillet har begrænsninger. Der er ting nogle champs kan gøre, at andre slet ikke kan komme i spillet. At forstå disse begrænsninger er det vigtigste at blive en bedre spiller.

Lad os tage en snigmorder som Zed eller Talon. Næsten hver spiller ved, at de er i stand til at håndtere vanvittige mængder af skader. Men en ting mange lavere spillere ikke ved, er, at de ikke kan klamre med et bruiser-tidligt spil. Gennem niveauerne 1-5, hvis en brawler som Xin Zhao, Riven eller Renekton kommer ind i Zed eller Talons ansigt, vil Zed eller Talon næsten sikkert dø. Faktisk er de fleste mordmordskampe bygget for at gøre vanvittige mængder af skader på prioriterede mål. Mens disse champs gør meget skade, har de meget lav vedvarende skade. Hvis en bruiser type champion kan komme ind i en assassins ansigt, før de maksimerer deres burst potentiale (niveau 6), vil bruiser normalt vinde vindende.

Forståelse af begrænsningerne af alle mestere vil give dig som spiller mulighed for fuldt ud at udnytte, når de mestere er svageste, og giver dig mulighed for at handle med forsigtighed, når dine er svage. Disse oplysninger gør det meget nemmere at vinde banen, uanset om det er ved at plukke eller modspille modstanderen.

Niveau 2/3 fordel

En anden ting, som mange lavere ELO-spillere ikke tager i betragtning, er den enorme fordel, du får ved at udjævne, især i de tidligere niveauer. At være niveau 2 eller 3 mens din modstander er niveau 1 er en enorm fordel. Ikke alene har du højere basistatistik, men du har også adgang til flere evner.

Lad os tage et kig på et matchup som Lee Sin vs Xin Zhao. I denne slags bane har begge mestere mulighed for at dræbe den anden, når de rammer niveau 2. Hvis Lee sin rammer 2 først, kan han straks Sonic Wave / Resonating Strike over til Xin Zhao for anstændig skade og kaste sin Tempest / Cripple for at bremse Xin Zhao mens han slår ham op med autoangreb. Hvad kan Xin Zhao i dette scenario gøre? Han er stadig niveau 1 og (mest sandsynligt) har et point investeret i enten hans Three Talon Strike eller hans Audacious Charge. Der er ingen måde, han er ved at udforske Lee Sin, især med Cripples angrebshastighed debuff.

Men hvis Xin Zhao rammer 2 først, kan han straks Audacious Charge efterfulgt af en Three Talon Strike for at håndtere enorme skader på Lee Sin. Lee Sin har ingen metode til at undslippe fra Audacious Charge, medmindre han planlægger sin Safeguard / Iron Will først. Hvis han investerede i nogen af ​​de andre færdigheder, har han ingen metode til at undslippe fra Xin Zhao, medmindre han blinker væk, fordi der ikke er nogen måde, at Lee Sin klarer at skade Xin Zhao.

Minions Hurt!

Glem ikke minionsskade! At kæmpe i din modstander nær store fjendtlige minionsbølger er typisk ikke en god idé. Selvom caster minions måske kun lukker 10-12 skader et hit, når der er 5-6 af dem, der rammer dig straks, at skaden hurtigt tilføjer. Brug disse oplysninger til din fordel! For eksempel, hvis du spiller Singed, hvis dine minions rammer din laning modstander Fling ham ind i din krybbe bølge! Du behøver ikke engang at kæmpe med ham bagefter. Bare fling ham bag dine creeps og løbe væk lade dine små caster minions gøre det beskidte arbejde.

Få disse mål!

At tage mål som Dragon og Towers bør have en væsentligt højere prioritet end at jagte et par mestere for at dræbe. Jeg har set mange spil mens smurfing hvor folk er for travlt jagter andre mestere at tage ned tårne, og at handling ville føre til, at vi bliver dræbt, får et par dræber eller slet ikke får noget. At dræbe så mange mestere er ikke målet med spillet. Formålet med spillet er at ødelægge fjendens Nexus, som du kun kan komme til ved at ødelægge bygninger.

Dræb giver også dit hold meget mindre guld end et objektivt ville. En normal dræb (der ikke har bounties eller fodbold) vil resultere i 450 guld til dit hold max (kill + assists). En drage giver hvert holdmedlem 190 guld, og yderligere 25 til den person, der dræbte dragen. 190 * 5 + 25 = en kæmpestor 975 guld til dit hold. Mere end to gange guldet du ville få for en drab. Jeg er ingen matematik stor, men det lyder ret værd for mig!

III. Playstyle Råd

Score betyder ikke noget

Mange spillere i alle divisioner (herunder diamant) er ret kræsen om scoringer. Spillere som disse tror, ​​at din score viser, hvor meget du gør for holdet, hvilket er både sandt og ikke sandt på samme tid. I solo kø spil er den rigtige MVP den ene, der gør det muligt for holdet at nå mål. Har du nogensinde tænkt på, hvorfor 10-1-0 Lux bærer holdet? Nå, lad mig fortælle dig, at det ikke er fordi Lux har en score på 10-1-0. Det er det faktum, at fordi hun dræber alle på det andet hold, har dit hold nemt at tage tårn og drager.

Scoreets irrelevans bliver mere tydeligt, når man ser på spil, hvor nogen er fodret, men den person tager ikke mål. Bare fordi en spiller har 10 drab betyder det ikke, at dit hold vinder. Spillet er ikke vundet ved konstant at dræbe fjendens spillere, spillet er vundet ved at ødelægge fjendens nexus. Hvis din "carry" gør absolut ingen fremskridt med at tage ned tårn, så bærer "carry" ikke, det er en kendsgerning.

Gå skinke! Foder er at lære!

Her går det, måske vil du gerne være mig en kætter lige nu, fordi jeg skal fortælle dig, fodre for at lære. Der er ingen hurtigere måde at forstå mester grænser end at gå helt vild med mesteren et par gange. Forståeligt vil denne grad af hensynsløst spil sandsynligvis føre til fodring for et par spil. Når du bliver vanvittig med en mester, stikker du konstant ved grænserne for hvad der kan gøres og hvad der ikke er, hvilket gør det muligt for dig at føle mesterens begrænsninger betydeligt hurtigere end hvis du spillede bange. Jeg mener, hvordan ellers vil du finde ud af, at Champion A slår Champion B på niveau C uden at prøve det selv?

Spille med hensynsløst også gælder, når du er bagved. Nogle mestere kan nemt afklare andre, selvom de er flere niveauer bag med det rigtige spil. For eksempel kan et niveau 6 Zed eller Khazix besejre et niveau 9 Riven, hvis hun bruger sine færdigheder til at kigge på jorden. Så længe du har en vis grad af skade, kan den fodrede Riven blæse op, før hendes evner kommer ud af cooldown! Vær ikke bange for at prøve nye ting!

De mest gavnlige spil er dem, du taber

Selv om du måske tror at miste er dårligt, er det i virkeligheden en rigtig god ting. Når du taber, er der altid grunde hvorfor du tabte. Ved at identificere disse grunde kan du effektivt forhindre dem i fremtidige spil.

Det bedste eksempel er at miste din bane. Hvis du mister din bane, skal du identificere hvorfor du mistede din bane. Var den anden spiller mester stærkere end du troede? Fik du outplayed? Blev du ganked af junglen? Det er de typer af spørgsmål, du skal spørge dig selv, når du mister din laning-fase. Når du finder svarene på disse spørgsmål, forbedres du som en spiller, for du forstår ikke kun mesterens grænser mere, men du forstår hvad du kan gøre for at bekæmpe dem.