Nintendo meddelte for nylig, at udgivelsen af Metroid Prime 4 skulle være forsinket, da selskabet har besluttet at genstarte udvikling på titlen med Retro Studios 'inddragelse, fordi det ikke opfylder kvalitetsstandarder. Selvom dette ikke er en usædvanlig begivenhed i branchen, og spil er forsinket hele tiden, skiller denne lejlighed sig på grund af den måde, Nintendo håndterede denne skuffende nyhed på, og hvordan spillemiljøet har reageret.
Det vil sige, det overvældende svar fra spillere har været en af patientens forståelse. Kommentarer til Reddit og IGN er fyldt med håbende spekulationer om spillet samt bifald for Nintendos gennemsigtighed og beslutning om at inddrage Retro Studios.
I YouTube-sfæren er reaktionerne meget ens. For eksempel, i en video fra Gamexplain om emnet, siger Derrik Bitner, at "Jeg tror bare, at det er tilbage til Retro, vil blødgøre et stort slag for mange mennesker, og det faktum, at de er lige så åbne med det og vi venter ikke og undrer os. "
YouTuber YongYea roser også beslutningen og siger: "Jeg elsker, at Nintendo gik ud af deres måde at indrømme, at spillet var foruroliget" og "jeg elsker, at de fortæller os alle disse ting, så forbrugere og fans kan være opmærksomme på præcis Hvad sker der i stedet for at blive ventet og undre sig over, hvorfor spillet tager det så lang tid? "
Desuden sidder Nintendos annonceringsvideo på over 120.000 likes, hvilket er imponerende i sig selv, da videoer med dårlige nyheder normalt ikke kan lide. Denne forståelsesskilde er virkelig et gyldent øjeblik - en som Nintendo skabte ved at nærme samfundet med respekt og gennemsigtighed.
I en alder, hvor nogle spilstudioser engagerer sig i tvivlsomme praksis, og derefter kalder spilsamfundet uforståeligt og giftigt, er forholdet mellem spillere og udviklere blevet forfærdeligt modsat. Dette kan ses i den dynamik, der for nylig blev etableret af virksomheder som EA, Bethesda og Blizzard, og det er ikke overraskende, at spillerne er blevet forladt og kynisk, og forventer intet mindre at bedrageri, respektløshed og den største foragt fra spilmagere.
Med meddelelsen om Metroid Prime 4s problemer, Nintendo tilbyder et godt alternativ til hvordan udviklere skal håndtere fans, behandle dem med anstændighed ved at komme frem med detaljer om forsinkelsen og oplysninger om, hvordan virksomheden planlægger at fortsætte. Dette er det seneste i en trin-for-trin tilgang, som virksomheden har taget for at kommunikere og interagere mere direkte med deres fans.
Denne model stammer fra Satoru Iwatas koncept Nintendo Directs, der foregår i cirkusen af prangende stil-over-substans-pressehændelser, og præsentere spil og information til samfundet, direkte og ufiltreret. Til gengæld har samfundet reageret ved at omfavne disse Nintendo Directs til det punkt, at de er blevet arrangementer for sig selv.
At tale så direkte og ærligt til samfundet om en forsinkelse i en meget forventet titel kommer som et frisk pust i en branche, hvor spilproducenterne typisk begiver dårlige nyheder. Denne form for information skal ofte graves op og fremhæves af udenforstående parter, og nogle virksomheder forsøger at ugyldiggøre kritik ved at kalde enhver nedstigningsret og toksicitet.
Mens det stadig er meget sandt, at der er mennesker, der opfører sig dårligt, som det er i alle aspekter af livet, er det overvældende flertal af spillemiljøet gode mennesker; hårdtarbejdende, begejstret, lidenskabelig. De byder på udfordringer og skaber og tilpasser sig for hurtigt at ændre sig.
Spillemiljøets myte er som standard giftig, og folkene og virksomhederne forpligter sig selv til ikke at virke i god tro. Et samfund, der er virkelig giftigt og berettiget, og alle de epitaphs, der er blevet uforsigtigt tacklet på samfundet, ville aldrig have omfavnet denne nyhed med den nåde, respekt og forståelse for, at jeg har set efter meddelelsen om Metroid Prime 4s forsinkelse.
Hvis flere spilstudier ville følge eksemplet Nintendo er indstilling, nærmer fans med og åben gennemsigtighed om de spil, de laver, kunne denne industri endelig vende hjørnet tilbage mod den besværlighed og respekt, der tillader spilleren og de studioer, der virkelig har en lidenskab for at skabe spil for alle at nyde, at blomstre.